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[讨论] 313对兵种定位很模糊啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-5-27 17:57:51 |只看该作者 |倒序浏览
按照兵种的定位,枪兵应该属于肉盾,防御高,机动低,攻击低,而且攻速慢。

骑兵属于战场收割者,机动高,防御低,攻击高,攻速也高。

弓兵属于DPS,机动一般,攻击高,攻速一般,防御低,射程远。


那么多次攻守战,真正死于刀枪下的士兵和被弓箭射死的士兵比起来,明显要少得多。所以这个游戏弓兵的攻击比枪兵低是非常不合理的,枪兵和骑兵的攻击一样更加不合理。骑兵产生的冲击力,附加的额外攻击是枪兵不能比的。


在力学上,同等时间内对物体造成的破坏程度,不仅取决于受到撞击时的撞击力大小,也取决于撞击物移动的速度。比如一辆速度为10kM/H的卡车,和一辆速度为20KM/H每小时的卡车,用相同的撞击力去撞击一幢建筑物。后者对建筑物破坏的严重程度明显高于前者。

游戏里面没有把骑兵冲击的效果体现出来。所以骑兵的攻击应该比枪兵高。弓兵的攻击比枪兵高,但是比骑兵低。游戏里面骑兵的攻速最高,弓兵的攻速第二,枪兵的攻速最低。

而不是像现在这样所有的兵种都是一样的攻速。

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沙发
发表于 2016-5-27 19:39:08 |只看该作者
反正现在是枪兵真心用不上,有时候我强迫自己带点枪兵

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板凳
发表于 2016-5-28 00:08:02 |只看该作者
冷兵器时代骑兵的优势很明显,但是非游牧民族养马费用可不低
历朝历代想扩充骑兵都是因为财力有限不能完全骑兵化
游戏里骑兵和步兵一个价,为啥不用,可惜多数势力不评定基本不太会优先训练骑兵,AI傻不拉几的

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地板
发表于 2016-5-31 17:51:51 来自手机 |只看该作者
12里有前摇后摇,但13好像没有了

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