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[讨论] 这代对种田流来说是个悲剧 [复制链接]

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发表于 2016-5-25 18:00:19 |显示全部楼层
     更悲剧的是我就属于种田流,也许这就是分歧所在吧,有的人觉得好玩,但对我来说还不如312。      即时战斗感觉比12退步了,操作繁琐,当然我属于手残流对于微操很反感,对于三国志游戏我的期待是靠战略取胜而不是靠玩家的战斗操作,对于种田流来说玩的就是一个长久而不是速胜,所以我会缩到一角默默建设,玩到中期城市建设已经全满,这对于一般玩家早已所谓破局了,对于我来说却不过刚刚开始,我喜欢操控天下的感觉,但是问题来了,内政太简单经不起玩,而想看电脑撕逼竟然看不到,是的只要本人不参与战斗竟然无法观看,只能看两队人马在那互射看不到具体战斗场景,种田流还能干什么,统一天下有意思么。
      所谓的角色扮演也没弄好,给别人打工,结果君主把什么都甩给你连拒绝的权力都没有,还不如自己当君主。

      当然有些人觉得好玩,大家玩法不同,我还是觉得11更好玩一些,12PK都比这代好玩,只能期待PK了,能不能可以观看战斗,角色扮演能不能元素多一些,内政能不能复杂一些,战斗就随便了反正我对这代的战斗没兴趣。

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发表于 2016-5-25 18:10:13 |显示全部楼层
本帖最后由 化作千风33 于 2016-5-25 18:48 编辑

看来咱俩能说到一起。这代不单是对种田流是悲剧,对战斗手合流,名将养成流,角色扮演流都悲剧,只有速攻流和极限流能玩。我尽量在努力改变为这2种流派,要不停滴脑补那些无聊空洞的内容,毫无逻辑一味给你制造麻烦只为保持难度的奇怪举动,只因为对别的游戏实在提不起兴趣,毕竟是带着三国系列的金字招牌的。

在此我要大声疾呼,313PK,给喜欢慢慢玩的玩家一条活路吧!

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发表于 2016-5-25 18:18:25 |显示全部楼层
312种田时,不停地弹出其他势力的各种信息,太烦,我几乎是一路按着空格键玩的。
但是312的战斗模式很好,操作清晰明了,很有针对性,神将、兵种、战法都有明确的作用!

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发表于 2016-5-25 18:24:09 |显示全部楼层
角色扮演做好了这代也能同样出彩,问题是当玩家扮演辅佐角色时,所有NPC君主都变成同一档次的人物,连曹操都开始犯浑,哪有挟天子以令诸侯那种雄图大略?

还有评定系统,那些大咖名臣大谋略家都变成了见利忘义的小人,不送礼交朋友就跟你捣乱,送过礼之后就算你指鹿为马,你要上月球他们都赞同,还能不能愉快的玩耍了!!!

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发表于 2016-5-25 18:45:24 |显示全部楼层
cq_about 发表于 2016-5-25 18:18
312种田时,不停地弹出其他势力的各种信息,太烦,我几乎是一路按着空格键玩的。
但是312的战斗模式很好, ...

我一直不敢说312PK的战斗比这代强,但内心早就隐隐的有这个感觉,就是还没想通为什么。
312就比13多了个战斗迷雾,多个军师策略,内容没有13那么丰富,13有攻守城器械,有城战有海战,兵种也多,有战斗任务,有结伴系统的提升,这么多比12丰富的内容怎么会让我觉得不如12呢,我都不想承认这个。


玩多了逐渐发现是兵种相克没做好,有些武将特技作用不太突出,比如神速 连战 豪杰,当然不是说完全没作用,只是当几支低能部队包夹下是没啥感觉。

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发表于 2016-5-25 19:08:23 |显示全部楼层
没办法,因为AI太弱智,国力不行的话,你手合只能管得了一路,其他几路,你都管不了,结果就是其他几路严重崩盘。必须要靠你这一路速推出去,壮大国力才行。

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发表于 2016-5-25 19:32:59 |显示全部楼层
以人为本,我觉得PK应该加入更多的养成类成分,而不是终日在外打仗打仗打仗
常山赵子龙,天下无双
西凉锦马超.天下无敌

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发表于 2016-5-25 21:57:31 |显示全部楼层
环境设定那里和修改器把节奏改的慢一点

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吴 儒林校尉

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发表于 2016-5-25 23:12:23 |显示全部楼层
本作的士气概念其实理念很好,也突出了其重要性。
其实士气并不是特别新颖的概念,以前都有。
但是以前没在士气上做这么多文章,所以其实引入了夹击的设定后,其实这代战斗模式很赞的。
只是这代的战斗手合流畅度反而不如12代,元素多了不少,但是进入战斗地图后地图的大小也被局限。还是有些小气了。
不过过度种田虽然也是一种玩法,但是归根结底还是病,得治

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发表于 2016-5-26 00:11:52 |显示全部楼层
王守仁 发表于 2016-5-25 23:12
本作的士气概念其实理念很好,也突出了其重要性。
其实士气并不是特别新颖的概念,以前都有。
但是以前没在 ...

玩游戏最重要的是开心,难道还有规定要怎么玩,我还觉得速推是病呢,把战略游戏玩成了快餐。

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发表于 2016-5-26 08:46:27 |显示全部楼层
楼主可以试试  种田立志传

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发表于 2016-5-26 09:07:58 |显示全部楼层
化作千风33 发表于 2016-5-25 18:45
我一直不敢说312PK的战斗比这代强,但内心早就隐隐的有这个感觉,就是还没想通为什么。
312就比13多了个 ...

有啥不敢的 12PK的战斗就是比13强好多 主要也是因为12就是为了战斗而生的 内政系统已经简化到不能更精简了 其他一些因素大地图什么的做的都有点粗制滥造的感觉 但是整个游戏容量依然有5个GB 可见12的正篇都在战斗上 玩的就是战斗 兵种相克,战法,秘策做的挺不错 玩起来就是比13要流畅爽快
不过312在没PK前可真是烂。。。。可以做的事情少得可怜 很多东西都不完善 让人玩两天就提不起兴趣再玩了 PK可谓是质的提升 游戏一下子变得轮廓分明 就是为了战斗而生 总体来讲 挺好玩的~
所以啊 咱还是等等13PK吧 暂时放着不玩了 好好学习 准备考试啦。。

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发表于 2016-5-26 15:09:26 |显示全部楼层
这代我玩几天,都有几个月没玩了,不好玩

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发表于 2016-5-27 10:33:45 |显示全部楼层
这种机制的信长14  不管是原版还是PK还是立志传   我根本都不想玩   好几代三国我都不玩原版   玩了这么多代  我反而觉得FC的霸王大陆是多么经典   经过玩家修改的群雄起源甚至超过了三国志系列

本来角色扮演模式就应该以养成为主     其实三国志系列相对其他策略战棋游戏来说   唯一的亮点就是养成    我一直都是把三国志当成养成游戏来玩的  而不是当战争游戏来玩的    我之所以不喜欢像全站  十字军之类的  就是因为那些是纯战争游戏    如果不能泡妞  不能换头像  不能养成  种田   我根本不会碰这个系列游戏

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发表于 2016-5-27 11:15:21 |显示全部楼层
这代玩养成也不是不能玩,就是当你把主角4围练满,特技全9级后也不会觉得和之前有太大不同。

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