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[讨论] 求证骑砍独创性问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-6 20:09:58 |只看该作者 |倒序浏览
1,武器反弹,在骑砍,我们攻击到不可破坏的东西,比如墙,或者攻击不足以破盔甲的防,武器会弹回,我认为这是骑砍在真实性方面的首创,因为在此之前多数动作游戏即使砍下去明明不足以砍穿人,但是武器还是会穿过人,还称有打击感,极度不真实。
2,攻击与相对速度挂钩,骑砍攻击所造成的伤害是跟目标与自己的相对速度挂钩的,这点我认为也绝对是骑砍首创,骑砍之前我不记得有任何 动作类游戏 有类似的设定,而这也是相当真实的物理设定。
3,在格斗类游戏中出现类似CS里的这种根据身体部位不同,造成不同判定的设定,CS里BAO头是非常帅的行为,同样在骑砍也是,所以攻击到不同部位造成的伤害程度不同显然不是骑砍首创,但是把这一设定运用在动作类游戏中我认为是首创,在骑砍以前我不记得有动作游戏有这样的设定,也可能是玩过的动作游戏不够多。
4,还是武器反弹,不知道是不是我的错觉,我感觉在骑砍中武器的反弹不止跟被攻击目标是否不可破坏挂钩,还与我们造成的伤害有关,除了武器砍到墙上的时候会弹回,我发现我在相对速度相当低从而几乎造不成伤害的时候(这个伤害是有的,只是很小,因为相对速度,或者防御之类的问题,而不是像砍墙完全不可能有伤害)武器也会有微弱的反震,然后停住,最明显的就是长枪,没有加速度的情况下长枪攻击力太一般,所以经常出现这种,刺下去,听到咔或者啪(啪一声的话可能是刺盾牌上了)一声,然后长枪稍微往回弹,不止是刺到盾牌上会回弹,盔甲上,如果出现这种伤害极低的情况,长枪也会回弹,我不知道这是不是我的错觉,但是如果不是,那么这种武器攻击后的回馈反应与实际所造成的伤害挂钩,我认为也绝对是骑砍首创的。


以上是我在争论中暂时想到的,但是我无法证明这些就是骑砍首创的,被以群里各种“我就是不信”“我会找到骑砍以前的先例”“你证明给我看啊”之类的挑衅惹恼了!


作为一个骑砍NC粉,我恳请有识之士帮我证明给他们看!

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沙发
发表于 2016-6-27 05:35:20 |只看该作者
不要耍小孩子脾气了,你在这里能证明什么,都是骑砍的粉丝才会进来看,而且对一个游戏做这些研究本就不是国内玩家的兴趣点,没人对待游戏还这么认真去研究,第四项不是错觉,确实是有,你看到的都没错,只是不需要向谁证明什么,玩好自己的游戏,不喜欢的自然不喜欢,喜欢的不用你证明也早就了解为什么这个游戏如此经典了

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