注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3870|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[分享] 原来三国无双系列的ENB和圣安地列斯的是通用的。 [复制链接]

帖子
411
精华
0
积分
329
金钱
3809
荣誉
12
人气
34
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-18 12:05:31 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 41474157 于 2016-1-18 12:55 编辑

因为以前做过圣安地列斯(侠盗飞车 GTA SA)和NBA LIVE系列的相关补丁,
发现圣安地列斯的ENB,NBA LIVE ,2K系列的ENB和三国无双系列是通用的。
原因是D3D9.dll是DirectX 9的动态链接库。

附上ENB 调节方法(用记事本打开Enb补丁里的enbseries.ini 文件):

1是开启0是关闭
[PROXY]
[兼容性设置] 新增的和其他d3d9.dll共存解决办法
enableproxylibrary=(0,1)加载第三方插件,帮助解决多个d3d9.dll共存问题。  
initproxyfunctions=(0,1)连接到第三放插件
proxylibrary=(文件名)其他d3d9.dll的文件名 (例如d3d2.dll)

[GLOBAL]
[全局设置]
UseEffect=(0,1) 让打开游戏的时候自动运行ENB(低配置不推销自带开启ENB)
alternativedepth=(0,1)其实是和ssao有联系的...如果为0那么就沒有明暗立体渲染效果(人物比较明显)
沒有使用ssao建议为0
AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1) 这个好像有问题,显卡一般的话一定要关!
BugFixMode=(0..5)  0 3 5属于N卡   0最好 5次之 3最差品质,1 2 4属A卡 2最好 1次之 4最低品质
SkipShaderOptimization=(0,1) ,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)
QuadVertexBuffer,作者未作解释,四顶点缓冲?
EnableShaders_3_0=(0,1) 启用shader3.0支持。。。都支持3.0了就开HDR呗,还用这个干啥。。。
AdditionalConfigFile=(filename)优先读取的ini文件,这样你可以保留默认的ini设置不变,有点用,省略了备份原始ini的步骤而已

[EFFECT]
[效果]
EnableBloom=(0,1) 开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑).  
EnableOcclusion=(0,1) 开启遮挡剔出算法,试补丁版本而定)(奇怪的功能,显卡一般的推荐关掉)
EnableReflection=(0,1) 开启车身反射效果。
enablemotionblur=(0,1)开启动态模糊效果。快速移动鼠标,即可感觉到模糊处理,比较酷
enablewater=(0,1)开启水的处理效果
enableshadow=(0,1)开启阴影效果
depthbias=(0..1000)景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除远景的闪烁和遮挡的环境  
EnableDepthOfField=(0,1)开启景深效果,就是前段时间有个mod,让远处的东西模糊的效果,很吃性能。居然集成了。。。这玩意挺强的

[INPUT]
[按键设置]
keyuseeffect=(1 .. 255)用十进制数进行设置,默认F12,按键数值清参照文件key_codes.txt
keybloom=(1 .. 255)用十进制数进行设置,光晕效果开关,默认F9
keyocclusion=(1 .. 255)用十进制数进行设置,遮挡剔除算法,默认F10
keyreflection=(1 .. 255)用十进制数进行设置,反射效果,默认F11
keycombination=(1 .. 255)用十进制数进行设置,组合键,默认SHIFT。这次可以更改组合键SHIFT了
keyshadow=(1 .. 255)用十进制数进行设置,影子,默认F8。新增的两个功能控制
keywater=(1 .. 255)用十进制数进行设置,水质处理,默认F7 以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用
KeyShowFPS=(1..255) shift+*开启fps显示。。。好吧,Fraps也可以退役了,我越来越佩服作者了

[REFLECTION]
[反射效果控制]
ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.
ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).
usecurrentframereflection=(0,1)使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度  
reflectionquality=(0 .. 2)反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。
ReflectionSourceSpecular=(0 .. 100)在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关  
reflectionsourcetfactor=(0 .. 100)在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反射影像随车身弯折变化
useadditivereflection=(0,1)反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射
reflectiondepthbias=(0 .. 1000)景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。
UseLowResReflection=(0,1)使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。
ReflectionSinglePass=(0,1) 车身。。。(干,GTA的遗留物)反射顶点处理性能改善,但是有车身纹身或者痛车不能用,光照效果会有问题
UseEnvBump=(0,1)启用车身变形反射(通常称为环境凹凸,dudv碰撞 )略降性能
EnvBumpAmount=(0..1000)
EnvBumpOffset=(0..1000)
ReflectionFlip=(0,1)

[BLOOM光晕设置]
BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度
BloomFadeTime=(0..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)
bloomconstantday=(0 .. 100)光晕效果在白天的强度等级
bloomquality=(0 .. 2)光晕效果质量, 0为最大质量。  
BloomScreenLevelDay=(0..100)设置白天时间在一天中的比例
BloomCurveDay=(-10 .. 10)修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的  
bloompowernight=(0 .. 100)光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响
bloomconstantnight=(0 .. 100)光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响
BloomCurveNight=(-10 .. 10)修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。  
BloomScreenLevelNight=(0..100)设置夜晚时间在一天中的比例
bloomadaptationscreenlevel(0 .. 100)屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。
bloomadaptationmultiplier=(0 .. 100)白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应
bloomallowoversaturation=(0,1)光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。
BloomMaxLimit=(1..100)bloom效果的亮度限制,100不限制(恩,看来过亮的情况可以轻松解决了)

[SSAO]
UseFilter=(0,1)开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等
OcclusionQuality=(0..2)occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUG
FilterQuality=(0..2)过滤效果等级,0最高,速度最慢
darkeninglevel=(0 .. 100)被遮挡的暗区的黑暗水平
brighteninglevel=(0 .. 100)环境遮挡的物体边缘亮边
illuminationlevel=(0 .. 100)直接照射时的光线传输
additiveilluminationlevel=(0 .. 100)未直接照射的暗区的亮度
useambientocclusion=(0,1)暂时不可用
useindirectlightning=(0,1)计算间接照射(影响性能)  
FadeDistance=80淡出距离,虽然没有说明,很好理解
UseForAlphaTest=0应该是测试开关,一般用户可以不管
UseForAlphaBlend=0同上

[COLORCORRECTION]
[色彩修正]
darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。  
screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例  
screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例  
darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 推荐使用正值以增加夜晚的真实
gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。  
gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。  
ColorSaturationDay=(-10..10)  白天的颜色饱和度,负值偏灰,正值偏饱和
ColorSaturationNight=(-10..10) 同上,晚上的
UsePaletteTexture=(0,1) (启用调色板,推销用调色板!)

[WATER]
[水]  
usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化
waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理
WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。  

[SHADOW]
[影子]  
shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离
shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离
shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度
shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度
shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例  
shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例  
shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。  
useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影
filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的
ShadowBlurRange=(0..100) 阴影模糊半径。如果很低应该会增加效能,如果太高会产生高artifacts(这个词除了文物还有啥意思?是指很卡么)

[ENGINE]
[引擎]  
forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。  
maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。
forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率
displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定义reflresh率。警告,不正确使用这个参数,可能是游戏错误! (或死机)  

[MOTIONBLUR]
[动态模糊控制]  
motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量
motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度
motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样

[PERPIXELLIGHTING]
[像素光照]
SpecularColorMin =(0 .. 100)最小反光颜色限制百分比(反光颜色?)
SpecularColorMax =(0 .. 100)同上,最大限制。实际不会超过这个限制。
SpecularColorMultiplier =(0 .. 100)总体百分比控制(类比总音量控制)
SpecularGlossinessMin =(0 .. 100)最小反光强度限制百分比
SpecularGlossinessMax =(0 .. 100)同上,最大限制。只对某些车子有效,因为fan made的车子总是打磨得像镜子一样
SpecularGlossinessMultiplier =(0 ...100)修改所有材质的反光能力

[DEPTHOFFIELD]
[景深控制]
DOFQuality =(0 .. 2)景深质量, 0最高质量也最吃性能。同时取决于实际游戏画面效果
DOFNumberOfPasses =(1 .. 5)效果允许的叠加次数?反正大家都知道passes这个东西高了是很吃性能的。。。
DOFFocusRange =(0... 1000)距离相关系数,数值越小则模糊得越厉害,很大的话则很远地方才会模糊
DOFBlurinessRange =(1 .. 10),和屏幕(分辨率?)有关的模糊半径



已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
~轻尘~ + 30 + 3 感谢分享~

总评分: 金钱 + 30  人气 + 3   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
166
精华
0
积分
85
金钱
2285
荣誉
0
人气
15
评议
0
沙发
发表于 2016-1-18 12:58:16 |只看该作者
现在都改用RESHADE了呗

使用道具 举报

帖子
44
精华
0
积分
22
金钱
783
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2018-10-7 11:42:54 |只看该作者
可以做一款画质补丁,让357的盔甲反光更有质感吗

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-25 20:04 , Processed in 0.378921 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到