注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 1705|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[新闻] Oculus Rift CV1消息专贴1月14日更新 [复制链接]

帖子
5379
精华
0
积分
2690
金钱
14799
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-14 17:51:13 |只看该作者 |倒序浏览

1月14日更新:我的Oculus Rift消费者版体验报告(转载)

编译:马杰思,VR从业者

原文:Chaoss86最近,我很幸运地得到了一次机会,可以长时间地体验Oculus Rift CV1(消费者版)工程样机,这台样机的代号是ECV7,即工程样机第7版。这可不是随便体验一下而已,我花了非常长的时间,试了各种demo,使劲折腾了一番,写出了这份体验报告,并且对比了DK1、DK2、Vive和GearVR。那么,大家望眼欲穿的Oculus Rift CV1到底如何呢?

一、屏幕和像素点

屏幕的像素点几乎已经看不到了!尤其是深蓝和绿色的颜色很实在,根本就看不到像素点的纹路,也看不到纱窗效果。不过当你集中注意力盯着看的时候,你可以在某些颜色上看到细小的纹路,比如在白色上。但是,你依然不会看到像DK1或DK2那样的像素点。




屏幕图像的统一感非常强,深色和亮色一样的厚实,文字很锐利,没有黑色拖尾,没有图像坏点。屏幕感觉上比Vive和GearVR有更高的分辨率 。这么说来,Vive肯定是使用了不同的屏幕,至少以前的版本是这样,因为我在Vive上感觉像素点更明显。

二、视场角(FOV)

CV1的视场角比DK2要宽很多!我个人是对视场角很敏感的人,太窄了的话我会很难受,所幸CV1没有这个问题。

这里有几个小变化需要说明,第一,纵向的垂直视场角在顶部比DK2要更低,在底部没有区别,横向的水平视场角则明显更宽。顶部视场角更低这个变化是一个小小的遗憾,如果你摘下DK2马上带上CV1是能感觉到差异的。

第二,我感觉在镜片的周围有些半反光的材料,使得视觉的边缘有一种模糊效果。由于这种模糊效果,因此很难去准确测量CV1的视场角,这也许是为什么Oculus不愿意给出CV1的具体视场角参数。不过我经过几个小时的反复测试,可以确定CV1的可视范围的视场角肯定比DK2要宽非常多。CV1的可视范围差不多是一个4:3的横屏,而DK2的可视范围是一个竖屏。这种更宽的水平视场角让黑边没那么明显了,不会像DK2一样给人一种幽闭恐怖症的感觉。

以下是我做的一个对比图,对比了所有我试过的主流头显的视场角。这个图还是比较准确的,但就像我上面说的,CV1的模糊边缘使得准确测量很困难,除非你花上更多的时间从各种诡异的角度反复去端详这些镜片。




我的结论就是,视场角没啥问题,很宽很广,所以各位不要担心了。

三、人体工学

整个头显做工非常精致,外壳的材料感觉像是一种防水防尘的特殊材料,不容易弄脏,不会积灰尘和头皮削。拿起来也非常轻,戴起来非常舒适,正面的脸部面板(就是海绵那里)可以取下来进行替换。




我拿到的这个版本是有物理的瞳距调节滑块的,我的妈呀,这东西太好用了。虽然用户往往都会提前调节一个符合个人的瞳距,但有的demo使用不太标准的瞳距参数,导致你提前调好的瞳距不太好使。有了这个物理滑块,你就可以根据不同demo进行快速的调节,找到适合每个demo的那种最优的视觉感,真是不试不知道啊!




头显会紧密贴合你的脸型,外部的光完全进不来,所以没法像以前一样通过鼻子那里的缝隙看到外面的键盘鼠标,你能看到的全部就是虚拟世界。

四、镜片和光学




镜片很棒,不会出现起雾现象,而且透过镜片看到的全部图像都非常清晰,不像以前只是中间清晰周围稍微模糊,也不会有任何色彩偏差或其他做工问题。

五、跟踪(Tracking)




跟踪摄像头感觉做工非常结实,底座很重,被碰到也不会倒。跟踪摄像头本身的视场角非常大,远远大于90度,允许用户很大的移动范围,能够跟踪你的任何朝向,包括站立的时候。

我甚至可以趴到地上,钻到桌子下,跟踪一直没丢,很神奇!

至于摄像头的线材长度我没量过,不过比DK2的要长很多,至少4.5米。而且,不再需要同步线了,头显用一个USB和HDMI,跟踪摄像头用一个USB,所以CV1实际上只需要两个USB口和一个HDMI口就够了,当然XBox One的手柄还需要一个USB。

六、音频




我不是一个Hi-Fi发烧友,不过我还是被CV1自带的耳机惊呆了。这耳机很响,你听不见旁边人说话。神奇的是,当没声音的时候你能很清楚地听见外面的声音,但是在demo里耳机似乎自动开启了隔音降噪模式,我真不知道是怎么实现的。音质远远超出我的预期,解析力很广,人声非常自然,我的海盗船游戏耳机比起来简直弱爆了。一般来说你肯定是不需要再买一个耳机了,估计比这个更好的你也买不起哈。

七、缺点

CV1确实也有一些折衷的设计。比如,我注意到在一些情况下,尤其是对比度特别高的画面中,会有相当多的强光。深色背景和白色文字会导致文字边缘出现一种放大感的强光。我对强光还是属于不敏感的人,所以应该很多人会感觉到这个问题。

大概就是如此,CV1真是在几乎所有方面都进行了突破,达到了非常高的完成度。如果这是第一代VR头显设备的质量,那么我们真的没什么好担心的了,明年的VR产业一定会有一个美好的开端。

备注:

我之前拥有的和体验过的头显包括OculusRift DK1、Oculus Rift HD原型机、OculusRift DK2、HTC Vive (Mark1)、OculusRift Consumer Beta工程样机7号、和GearVR(Note4)

下面是我体验时的照片:



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1月10日更新:Oculus Rift CV1开箱照

四样东西分别是 Oculus Rift 眼镜本体,麦克风,Oculus Remote 遥控器和 Xbox One 手柄。至于传说中的 Oculus Touch,开发商表示他们仍需要时间对其进行进一步的完善。










----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1月9日更新:宣传片及Oculus 创始人关于设备情况的答疑

Oculus Rift CV1宣传片:


预订启动后的十个小时,Oculus 创始人 Palmer Luckey 举行了一场“爱我就问我”的网络答疑会。
让我们看看 Palmer 是怎么说的吧,基于今天 AMA 所有留言整理:

——愤怒问题:价格就这样了是吧,老子懂尖端电子产品不是便宜玩意儿,但是,为啥和你们之前放出来的消息差距那么大?$599 和 $350 是一回事吗?
Palmer:不好意思,这是我的问题。去年早些时候,我们已经开始正式宣称 Rift +推荐配置的电脑价格大概在 $1500 左右。那个时候我们的优先级还是在产品质量而非成本,一直在尝试基于目前的技术限制下打造最好的头戴显示设备。但就是有些个不认字的开始大肆说“Rift 售价 $1500!”,老实说也不是啥坏事 – 大量的消费者(甚至是玩家!)的电脑离我们的推荐配置还差得老远,另外也有足够多的小白用户以为 Rift 是个一体机。对于这么多的人来说,$1500 就是拥有Rift的总预算。但实际上这个开销中大头是PC,而不是Rift本身。



Alienware 最新推出了一台已获 Oculus 认证的高阶电竞计算机 X51 R3,定价 1,200 美元起。算得仔细一些,Oculus Rift+Alienware X51 R3=1800 美元,约合人民币 12000 元。如果再加上近期跳票的 Touch 遥控器,想要体验 Oculus Rift 的沉浸感真是需要付出不菲的价格。

而对于那些本来就有高端显卡的游戏玩家来说,这个帐又是另一个算法了。去年九月 Oculus 开发者会议的一次采访,我不小心就说了那句“大概就在 DK2 $350 区间的范围左右,但会更多”的话。我来绝不找借口地解释一下:那个时间点上,很多人都在重复“Rift 是 $1500!”这句话,而我对于那么多人以为 Rift 价格是 $1500 感到苦闷不已。当时说那句话时我毫无预设,而且脑子里想着的是用 DK2 $349 的价格来为之前的 $1500 造成鲜明反差,而非内部预估的$600左右 – 这就是我为啥会说在 $350 这个区间内的原因。之后,我尝试着去希望让大家理会到 Rift 会比很多人预期的要贵,尤其是这两周。我们没有做好那些有高端显卡的人的工作,无论是法律、经济还是竞争方面都没让他们做好足够的准备。但老实说,我们最大的失败在于以为已经充分控制好大家的预期了。另外一个问题是当人们看着 $350 的 DK2 就会假设消费版 Rift 也会是差不多的价格,而这个假设也是我和 Oculus 没能消除的,我深表歉意。
但必须要说清楚的是,我们在 Rift 本身并不赚钱。Xbox 的手柄几乎没有增加什么成本,如果你想的话完全可以卖个二手然后还能赚到。很多人希望我们不去增加哪些“没用的东西”比如高端音效,手提箱,预售的游戏等等,但这些对于成本并没有很大的影响。Rift 的核心是其主要驱动 – 两个专为 VR 打造的高刷新高像素密度的 OLED 显示屏,一个超精确跟踪系统,一个够轻、耐用、精准的机械调整系统,比多数单反镜头还要高端的顶尖光学镜片组。$599的确很贵,但这比起你现在几乎能买到的任何数码产品性价比都要高 – $599的手机的成本基本只占价格很小一部分,电视也是一样。很多主流设备都在这个价格区间内,但和你说的一样,我们失败的地方在于沟通,而不仅仅是价格。

——那 Oculus Touch 的价格区间在哪里呢?
Palmer:目前没有新的区间了。吃一堑长一智。




——年底时会有多少款游戏?
Palmer:至少100 – 超过20个自主研发项目,更多第三方项目。
John Carmack 推特说特认为在 Rift 中总的游戏时间不会超过50%…那么什么体验会超过50%?Oculus Medium?Toy Box?Toy Box 里有啥可玩的?
让我们吃了一鲸的事就是,目前在 Gear VR 里大量的时间消耗在了视频和体验上,而非游戏里。逐渐,VR 会超越游戏,和电脑以及移动平台的发展历程一样。目前,游戏将是 PC VR 的主要驱动力,但各种内容会随着时间逐渐扩大。




——Oculus 商店里的各种电影/体验的价格大致如何?Gear VR 里的各种体验基本上都是免费的。
Palmer:各种价格,从免费到3A大作级别的价格都会有。和你看到的主机/PC游戏的价格策略基本类似。

——能给我们些关于屏幕更详细的信息么?可视角度/分辨率/填充率/Pentile排列/等等,这是订制的屏幕,我们想要详细信息。
Palmer:之后我们会专门说明。我们在优化和打造这些屏幕上付出了很多心血,当然也希望大家知道这些东西的牛逼之所在。
目前已经公布,根据资料显示,消费版Oculus Rift头盔的参数大致如下:FOV为110度、刷新率90Hz、分辨率为1080*1200(单眼)、重380g。此外,它还采用OLED显示屏幕。

——Rift 可能会有哪些配件呢?(比如面部贴合的部件等)
Palmer:会有一些,包括各种面部贴合的部分。之后我们都会公布。

——目前 GearVR 商店里有些内容是专属某些国家的,比如 MilkVR。我们会在 Rift 的 Oculus 商店里看到这种狗屁政策吗?
Palmer:我们很希望商店里的内容对于全世界开放,但有的时候我们必须遵守当地政策或者技术局限。

——多人体验显然会成为 VR 中至关重要的一环,Oculus 目前在做啥来确保一切有条不紊?我可不想登陆各种不同的游戏然后每个都有独特的联系人列表和不同的网络表现……
Palmer:我们的游戏服务器让开发者能在所有的 Oculus 游戏和体验中使用 Oculus 账号/名字。

——关于 Oculus 的联系人菜单/商店细节/社区细节/库应用/程序等有什么细节?基本上我想问的是 Oculus 的类似 Steam 的平台是啥情况?能说点细节么?
Palmer:我们之前在六月份的 Pre E3 Rift 发布会上以及九月份 Oculus Connect² 上分享过这些方面的东西。还没看过的话可以赶紧看看,目前没有新的消息。

——Oculus 现在有 Rift 和 Touch,还有什么相关的东西可以泄密一下让我们开心开心吗?
Palmer:是的,我们有很多其它的东西,但我不想泄密。

——Rift 必须要升级到 Windows 10 吗?会让 Rift 更爽吗?(兼容性,安装性,等等)
Palmer:我们支持 Windows 7,Windows 8 和 Windows 10。

——我们有可能在『摇滚乐队VR』里看到架子鼓的配件吗?或者多人游戏模式……
Palmer:你最好去问 Harmonix,『摇滚乐队VR』的开发商。




——头显和 PC 之间的连线有多长?有可能延长到适配房间级跟踪吗?
Palmer:四米。通过延长线来是可以的。

——Palmer 你最近没事就说“Rift 中见!”这个到底是如何见!
Palmer:多人游戏和社交体验比如『星战前夜:女武神』吧大概!毕竟我不能工作个不停,怎样自己也得在 VR 中玩玩游戏。

——推荐配置是 N卡970/A卡290…任何一个买了 Rift 的人都会希望自己能以最高设置畅玩所有游戏,得到最好体验。这样的话970够吗?还是 NVIDIA 的 Pascal 会更合适?你会在啥配置的机器上玩 Rift?
Palmer:推荐配置上你不一定能以最高设定来玩所有游戏。但你能用推荐配置以高质量(90fps)玩 Oculus Store 内的所有游戏。就我自己来说,我会用标准的推荐设置来确保自己和多数人的体验是一致的。
为了确保游戏开发者和消费者都有一个一致的参考标准,Oculus推出了「Oculus Ready」PC认证计划,以8GB RAM、Intel Core i5-4590、和NVIDIA GTX970 / AMD 290 GPU做为基准线。一方面是让开发者有一个保证VR性能的参考目标;另一方面是可以和电脑制造商合作,在符合标准的电脑上粘贴「Oculus Ready」的贴纸,供消费者选择。同时设备需要3个USB 3.0+1个USB 2.0,共四个USB接口来进行各种数据传输。

——能直接用 Oculus Cinema 来放映我们的 3D/2D 蓝光电影碟片吗?还是我们依然得蓝光压制和转换。
Palmer:在 Gear VR 上,Oculus Video 有一个付费区,用来从我们的内容合作伙伴上购买完整的电影。它还支持从本地加载视频。基本上会和 Rift 上的功能一致。

——我希望知道关于新的遥控器的细节,我们能用它玩游戏吗?这个部件的设计动机是什么,有啥功能
Palmer:我们把 Oculus 遥控器设计成简便本能的输入设备来在 VR 里进行浏览,尤其在那些全功能游戏手柄不太适用的情况下。一个例子就是 Gear VR 里的 Oculus Video,你只需通过瞄准和触摸板就能浏览。遥控器还是一个更适合于非游戏玩家的操控装置,这些人希望尝试 VR 但并不熟悉手柄。此外,对于从 Gear VR 移植过来的应用这个遥控器也非常合适。

——只有从 Oculus 商店里下载的应用能用吗?还是我从外面下载的也可以?
Palmer:都可以。你可以从商店下载,也可以从其它地方下载兼容 Rift 的软件。

——CV1 已出,那 DK1&DK2 的兼容性会怎样呢?是马上撤掉,还是让 SDK 能继续兼容它们?或者这取决于开发者?当 Palmer:Touch 发布后,会让那些“需要 Touch 玩”的游戏完全不兼容 DK2 吗?
我们希望确保那些开发者能继续用 DK1 和 DK2 为 Rift 开发。接下来几个月我们会公布更多的 DK1 和 DK2 的兼容性消息。

——装 CV1 的手提箱,里面有装 Oculus Touch 的空间吗?
Palmer:也许有?…

——我们能在2020年前看到 CV2 (消费者第二代产品)吗?
Palmer:这个不能说



Sketchfab / Immersio 扫描的 Palmer Luckey 模型

——对于传统的非 VR 游戏,我们能有什么样的期待吗?如果我希望在 Rift 上玩『守望先锋™』、『风暴英雄』和『反恐精英』,能用作普通的 3D 显示器吗?如果不行的话,为了个啥不行哟?
Palmer:可能通过第三方应用吧,但这不会是我们对于 Rift 发布期的工作方向。

——你们之后有可能推出一个简装版的 Rift 吗?(去掉手柄、耳机、游戏等)
Palmer:对于这一代 Rift 来说不太可能。一个标准化的系统对于开发者来说是效益最大化的,我们也没办法在不大幅度降低质量的前提下显著降低成本。此外看第一个问题。

——能给我来个$600的成本明细表吗?比如说 OLED 屏幕、镜片、音效、电子原部件、配件和装配的大概成本百分比?
Palmer:你是说让我们直接剧透+抢掉第一个 Rift 拆解评测的饭碗吗?我还真希望能给大家分享分享详细的拆解,但我不行,无论是内部原因还是合作伙伴关系。我只有用剩下的人品确保你们得到的性价比已经高到不行不行的了。

——不好意思啊,你说你的镜片比单反还高端,但高端的单反镜头有14个镜片分成10组,需要能高速自动对焦,更别说那些光控制什么的了。你这镜片如何和那种程度的复杂性对比?
Palmer:是的,我之前说的其实是单一的镜片。单反镜头是很复杂的镜片组件,但其中单独的镜片相比起来还是简单不少。更多细节不能说了,但 Rift 的光学部分是混合镜片,包含了传统镜片中最好的部分以及菲涅尔镜片来组成一个部分。

——第一代的 Rift 生命周期大概多久?有没有啥功能没法在这代产品上实现,但你希望之后能加入的?
Palmer:生命周期介于主机和手机之间,更接近手机。PC 规格要求在这一代内不会改变。我希望加入的功能有很多,在 Oculus Research 里我们在同时研究很多东西,有些会进入下一代产品,有一些会再往后。VR 目前提高的空间还相当大,之后会有很多巨大的技术变革发生。

——关于遥控器还有什么细节吗?有陀螺仪和加速计吗?Kickstarter 支持者免费赠送的 Rift 会在三月发货吗?他们也会有 Touch 的预定名额吗?Oculus 会用某些方式来限制低于推荐配置的电脑使用 Rift 吗?
Palmer:没有陀螺仪。基本上这个东西就是把 Gear VR 的输入方式放入遥控器里。技术上来说你可以自己给它换电池,但内置的电池应该够你用4000小时的。Kickstarter 支持者发货时间是三月,他们都会有 Touch 的预订名额,和其它的预订完全一样。我们不会限制使用什么样的电脑来用 Rift,这不是我们的风格。有的应用会在低端机器上跑起来,尤其是电影应用等,但我们不会官方支持它,因为很多低端显卡无法生成虚拟现实需要的足够的帧率和分辨率。




——内置的 DAC+amp 能兼容第三方耳机吗?比如通过头显上的3.5mm插孔。是只能用发布的耳机吗?
Palmer:官方不支持,而且也需要一些硬件上的修改才行。我们的 DAC+amp 是针对我们自己的特殊驱动模组进行专门优化的,质量很 OK,如果你真想用其它的,最好用外置的 DAC。

——作为自称的耳机发烧友,你觉得内置的声效解决方案和入门级发烧耳机比如 ATH-M50x 或者 HD 598s 比起来如何?
Palmer:要更好。它们是后开驱动,有着精确的反馈和良好的声场,类似 ATH-AD700s。

——我们都听说过虚拟实境的概念,也有一些类似的东西发布了。作为 Facebook 的合作伙伴,看起来发布一款第一方的这种应用在所难免。能给我们说说相应的计划吗?
Palmer:我们会继续发布第一方应用,但我不能分享其它的了。

——和 Carmack 工作是怎样的体验?
Palmer:碉堡了。和他有同水平类似软硬件经验的人屈指可数。

——能说下关于骗子黄牛被移除以及正规顾客发货时间往前排的情况吗(时间,以及我们怎么知道单子往前挪了)
Palmer:我们会陆续移除预订的骗子。还没有通知用户的计划,除了你发现货到早了。

——会有 Rift 在发布时到线下零售点吗?
Palmer:我们会在四月份部署有限数目的 Rift 到美国的几个零售点。零售是个不错的选择(但数目有限),但网络预订的话你确保了自己的订单,此外还有免费的『EVE』和『Luckey’s Tale』。如果你不在美国,四月份的零售和你就没啥关系了。

——VR 短片『Henry』会随着 CV1 一起上线,那么『Lost』呢?
Palmer:『Henry』和『Lost』都会在 Rift 发布时推出。

——Oculus 会提供单独出售红外摄像头吗?
Palmer:是的,无论是作为 Touch 的一部分,还是单独售卖。

——你们在搞光场吗?
Palmer:在。

——那你们未来会用上吗?
Palmer:不能说

——你还有时间坐下来这搞搞那搞搞吗,比如组几个硬件模型写几段代码?还是各种忙于应酬采访和管理?
Palmer:我不太写代码,但我依然弄硬件。当然比起以前时间少了不少。



使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-5-9 06:12 , Processed in 0.329584 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到