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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 NBA2K24+NBA2K23+NBA2K22+NBA2K21+NBA2K20+NBA2K19+NBA2K18+NBA2K系列 【攻略】nba2k16最详尽操作攻略,彻底剖析2k系统 ...
楼主: samioly
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[攻略技巧] 【攻略】nba2k16最详尽操作攻略,彻底剖析2k系统 [复制链接]

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发表于 2016-1-9 23:06:17 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 samioly 于 2016-1-9 23:09 编辑
星辰柯博文 发表于 2016-1-9 22:39
另外求教一下
有时候电脑会甩纵贯全场的长传,接球人完全在屏幕之外,这种球怎么破啊



发生这种事情的时候,ai应该处于快攻战术或者极限攻守转换下,我方选择放弃前场篮板回防以及保护禁区,系统会降低ai的长传选择频率以及传球准确度

另外2k16尽量不要投弧顶3分,投底角三分,不然对应对方的转换以及快攻战术基本作死

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发表于 2016-1-10 21:03:03 |只看该作者
谢谢LZ的友情提示。其实个人感觉2K这样违背一些现实规律来限制玩家操作,都是“偷懒”的表现。就算强如巅峰乔丹蛮干时受伤几率会增加or体力不支。现实比赛大到战术层面具体到防守细节动作都有方法限制某方面超强的球员,还有裁判的判罚尺度。2K想把这些表现出来,也不是不可能(程序员可能忙到吐白沫)如果名人堂难度拟真到不允许改GS,不能关闭体力和受伤,强制48分钟,六犯离场,只能用默认官方名单....还有多少真粉会挑战呢?可能因为这个原因,我善意的推测2K只做到“强制”拟真吧。

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发表于 2016-1-10 21:19:47 来自手机 |只看该作者
mone3 发表于 2016-1-10 21:03
谢谢LZ的友情提示。其实个人感觉2K这样违背一些现实规律来限制玩家操作,都是“偷懒”的表现。就算强如巅峰 ...

我也写过游戏,在目前的技术框架下,篮球程序已经很难比2k16更好了,从程序角度它已经比2k15好了很多。电脑是个很笨的东西,或者说它根本就没有只智能,所以你不能用人的思维方式去思考他,有些东西有再多人力物力也造不出来。如果玩家没有一些违背正常篮球的思维和操作的话,2k16已经是99%的真实。

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发表于 2016-1-10 23:02:03 |只看该作者
samioly 发表于 2016-1-10 21:19
我也写过游戏,在目前的技术框架下,篮球程序已经很难比2k16更好了,从程序角度它已经比2k15好了很多。电 ...

你指的是场面数据上99%真实or物理动作逻辑上真实?前者我同意,后者嘛......例如,我用威少对汤神,在三分弧顶拉开1on1单打。现实情况下,威少一个虚晃急加速硬突,99%情况下汤神不是主动后撤步就是被一步过or犯规,汤神怎样也是被动的。但在2K里,他可以用502+空气墙黏住,我要是想摆脱,除鸟叫挡拆就是花式运球左右晃,无论那种方法都要拖延个几秒钟以上。这明显就是2K想靠作弊削弱玩家单打嘛。其实不用这样做嘛,1让过但加快AI的补防速率,2防守者后撤步让出合理空间,3犯规....当然这会导致要编一系列的if(所以程序员会吐白沫)。这样做玩家会觉得符合现实,因为球星在球场上有改变对方防守阵型的能力所以才被称为球星。

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发表于 2016-1-11 08:51:02 |只看该作者
samioly 发表于 2016-1-9 23:06
发生这种事情的时候,ai应该处于快攻战术或者极限攻守转换下,我方选择放弃前场篮板回防以及保护禁区,系 ...

一般出现这种情况的时候都是我方扣篮或者二加一成功
这种强制追分的设定真是恶心到家了

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发表于 2016-1-11 08:54:47 |只看该作者
mone3 发表于 2016-1-10 23:02
你指的是场面数据上99%真实or物理动作逻辑上真实?前者我同意,后者嘛......例如,我用威少对汤神 ...

物理碰撞最合理的我觉得是pro难度,防守时人物的粘性和滑步速度最接近网战,也极少出现库里拦住詹姆斯强突这种明显脑残的作弊行径

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发表于 2016-1-11 10:34:44 |只看该作者
电脑黏住玩家 应该出现在k12、k14、k16中  双数年重防守嘛  个人感觉应该是2K将球员的碰撞包围盒做大了  所以会出现明明和AI防守人没有身体接触  但还是过不去  有一道空气墙  其实这就是这个防守人的碰撞包围盒  这道包围盒同时也会影响AI自身  K12、K14中AI方跑战术经常会被自己方的人卡住  跑不到战术执行点  以致出现大量的24秒出手  但是k13中就很少出现  碰撞包围盒小嘛  玩家突破也容易的多  所以2K16出来前的关于进攻的介绍中说会改进这方面  玩家会看到AI方拼命绕前绕后的出来接球投篮  难道是在AI方进攻时改小AI方及玩家方的碰撞包围盒?  2K看来增加了很多的if语句来判断场上情况  程序员肯定累的狗一样  

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发表于 2016-1-11 10:57:51 |只看该作者
samioly 发表于 2016-1-9 09:12
影响命中率的因素很多,我只讨论标准赛(非赛季,王朝等等)。
有个保持竞争机机制,就好比赛车游戏的后 ...

你这些看法是从哪里得来的呢?莫非你把他程序读懂了?还是内部有人?还是。。。

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发表于 2016-1-11 10:58:05 |只看该作者
samioly 发表于 2016-1-9 09:12
影响命中率的因素很多,我只讨论标准赛(非赛季,王朝等等)。
有个保持竞争机机制,就好比赛车游戏的后 ...

你这些看法是从哪里得来的呢?莫非你把他程序读懂了

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发表于 2016-1-11 12:00:49 |只看该作者
星辰柯博文 发表于 2016-1-11 08:54
物理碰撞最合理的我觉得是pro难度,防守时人物的粘性和滑步速度最接近网战,也极少出现库里拦住詹姆斯强 ...

pro难度我在ML模式试过,操作水平不差的情况下,玩家怎样打,电脑都会让你领先十多分这样子(我用的还是默认官方名单的巫师)。我觉得2K到了16年还用“作弊器”的方式来作为难度区别,太懒鸟。不可以把精力和资源用在提升AI上面吗?用符合现实的方法来处理不同游戏难度可以吗?那些狗屁剧情模式,公园模式,超现实的MT模式,我一个也没碰过。不过站在2K程序员的角度,开发那些模式比提升AI容易多鸟

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发表于 2016-1-11 12:23:40 |只看该作者
mone3 发表于 2016-1-11 12:00
pro难度我在ML模式试过,操作水平不差的情况下,玩家怎样打,电脑都会让你领先十多分这样子(我用的还是 ...

2k的工程师自己不打球,也不怎么看教学录影,就是对着NBA比赛的录像在想当然

突、投、传和背打以及与其相克的防御姿态和防御阵型都没搞清楚

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发表于 2016-1-11 12:28:01 |只看该作者
星辰柯博文 发表于 2016-1-11 12:23
2k的工程师自己不打球,也不怎么看教学录影,就是对着NBA比赛的录像在想当然

突、投、传和背打以及与其 ...

如果有懂程序的NBA球员来做游戏制作人就好鸟,肯定比那些门外汉强多N倍

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发表于 2016-1-11 12:50:33 来自手机 |只看该作者
mone3 发表于 2016-1-10 23:02
你指的是场面数据上99%真实or物理动作逻辑上真实?前者我同意,后者嘛......例如,我用威少对汤神 ...

不会啊,我方不用RT的话,我用维斯一贴汤神一半时间就自动过去了,现实中也不是每次都被秒过的

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发表于 2016-1-11 12:57:51 来自手机 |只看该作者
星辰柯博文 发表于 2016-1-11 08:51
一般出现这种情况的时候都是我方扣篮或者二加一成功
这种强制追分的设定真是恶心到家了


你说这个情况没辙,是犹豫2号逻辑无法执行既定程序以外的盯人导致的,并不算是ai作弊。主ai的进攻逻辑有被得分后打快攻的设定,其实你要感谢ai不经常用,不然副ai的防守程序根本无法对应,因为对于它不能是别的跑位它无法做出反应。如果你们队有两到三个玩家就能解决

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发表于 2016-1-11 13:55:58 |只看该作者
samioly 发表于 2016-1-11 12:57
你说这个情况没辙,是犹豫2号逻辑无法执行既定程序以外的盯人导致的,并不算是ai作弊。主ai的进攻逻辑有 ...

2k13当中,防守战术只要按两个键,非常快
进了扣篮之后马上来个全场紧逼,电脑球传不出去就好了

2k15之后弄了个脑残的右摇杆战术,半天没反应

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发表于 2016-1-11 15:21:22 |只看该作者
samioly 发表于 2016-1-11 12:57
你说这个情况没辙,是犹豫2号逻辑无法执行既定程序以外的盯人导致的,并不算是ai作弊。主ai的进攻逻辑有 ...

不错   LZ再分析分析AI方的球权分配  为什么双数年的2K总会给现实中很渣的球员配上现实中科比的出手数  不停的跑他们的战术  而明星的战术地位、出手数总是和现实不符

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发表于 2016-1-11 19:00:22 |只看该作者
samioly 发表于 2016-1-11 12:50
不会啊,我方不用RT的话,我用维斯一贴汤神一半时间就自动过去了,现实中也不是每次都被秒过的 ...

2K16世界里你有多少机率可以秒过?(名人堂难度)不让玩家一步过不重要,但AI的防守物理反馈可以真实点吗?防守AI面对玩家突破一点快速后撤步的动作也没有(我防的时候倒是有而且还是甩开二米那种)完全能限制(黏住)你的动作,现实中从来都是进攻主动,防守被动,2K刚好倒过来。防守AI设定得一点人类正常反应的感觉都没有,真的是人机对战。

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发表于 2016-1-11 21:31:58 |只看该作者
LZ,求教一下背打的防御姿势,RT LT RT+LT RT+R3 LT+R3的区别在哪,哪个是防强吃,哪个是防转身

再就是1v1防守的时候,L3+R3到底有什么用啊

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发表于 2023-3-6 10:58:40 |只看该作者
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