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EA旗下星战题材射击新作《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》已经发售了,一位《星球大战》的国外铁粉发表了一篇文章,谈到了他与《星球大战》系列作品的渊源,以及自己对《星球大战:前线》的看法:没有战役模式的《星球大战:前线》是对这个神话史诗的浪费。 以下是翻译后的原文:
在我看来,圣诞节里,星球大战和圣诞老人、雪人是同样重要的。《星球大战:原力觉醒》应该是第一部在冬至时节上映的星球大战系列电影,但我却自然而然的觉得这是在圣诞节前一周上映的。
长大后,我期待的圣诞礼物都是我想收藏的星球大战中的舰船或者人物。对我而言,这不是收藏玩具,而是故事内容的调色板。我特别喜欢组合套装玩具,我最难忘的圣诞节就是我拿到帝国攻击基地(Imperial Attack Base)和霍斯炮塔(Hoth Turret)的那一年。这就像在电影画面中加入了全新的场景一样。
我已经是一个中年人了。但我今年的圣诞礼物单中的东西还是和原来一样,一切带有星球大战标志的玩具和书籍。我知道我可能很傻的被利用了,也根本没有地方摆放这些物品,我知道以我的年纪,买这些东西已经有些不体面了,但我对星球大战的爱还是让我乐意去接受这一切。
也许是因为太成熟,我现在也不好意思真正的趴在地上玩玩具。但当我撕开玩具的包装的时候,依旧能感受到那种实实在在的乐趣。就像一个时间机器一样让我体会到曾经的快乐。
长大以后,我却发现了一个事实,圣诞节并不是仅仅关于星球大战,而这就是生活。我6岁的时候观看了第一部星球大战的电影《星球大战4:新的希望》,这部电影让我像其他同龄的孩子一样,深深的沉迷于其中。这是我人生中暨出生之后,第二个改变了我的命运的重要的事情。 我常常在想,如何证明星球大战没有发生过,要是我出生在发生星球大战的宇宙中是不是会有不一样的发展。如果说电影对我产生了很大的影响的话,这些玩具的影响则是终身的,这种痴迷甚至已经蚀刻在了我的DNA上。
我很明确的知道,如果没有这些星球大战的玩具,我是不会成为一个作家的。它们激发了我的想象力,让我的思维变得开阔。在小学的时候,我经常会在等待回家的时候,构思一个故事,回家讲给我的玩具们听。
楚巴卡(Chewbacca)是我第一个星球大战的人物玩具模型,而我曾经拥有的最好的玩具,是一个用硬纸板制作的死星(Death Star),没有其他的玩具可以与之相比。我拥有那种很普通的玩具小车,但我只是用它们来标示出墙壁和帝国基地走廊。我父母放在他们房间里的一条凳子成为了莱娅公主(Princess Leia)的“破坏封锁者(Blockade Runner)”号飞船。
所以,考虑到这一切对星球大战的爱,你会觉得我真的十分期待《星球大战:前线》这款游戏。然而不幸的是,我想做的只是给他们提个醒,或者说给他们一个巴掌。这款游戏根本没有给我想要的星球大战的体验,有的只是星球大战中最简单的事情。多人联机,在线模式,赶尽杀绝。
我知道《星球大战:前线》由于缺少战役模式已经受到了很多指责。但让我感到十分困惑的是这款游戏只是一个战争模拟器。在名义上来说,《星球大战:前线》基本上是一个玩家扮演星球大战中的人物,成为所谓“星球大战”战争中的一部分,不断的战斗,对抗叛军、帝国军的游戏。
但就我而言,星球大战从来都不只是战斗,一点也不。
我喜欢那些战斗画面,但真正吸引我的,让我沉迷于此的,却是浪漫、幽默的人物形象。星球大战是深受坎贝尔·约瑟夫(Joseph Campbell)的神话概念影响而完成的,而卢卡斯(George Lucas,《星球大战》系列电影导演)则用这些英雄形象带给了我们一个现代的神话故事。
战斗场景只是星球大战中的一部分,但不是全部。只保留星球大战中的战斗元素而抛弃掉其他的,就像发布一个星球大战妹控模拟器一样,或者说一个全息影像的棋类游戏,或者像电影《星球大战前传》一样,战斗不会给他们带去任何的情感包袱。
《星球大战:前传》的场景和音乐可能会吸引很多人,但它永远不可能打动我。因为这个游戏并没有能吸引我的地方,我想要的是一个史诗级的故事。
星球大战对于喜欢它的人来说意义也是不同的,但对我而言,故事是最重要的。在我眼中,《星球大战:前线》缺少了战役模式,就好像星球大战失去了自身的重点一样。这是对技术的浪费,对这个神话史诗的浪费,玩家只是花钱在另一款射击游戏上罢了。
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