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楼主: 文歌
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[讨论] 讨论下技术性的问题关于电脑AI的 [复制链接]

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发表于 2015-11-24 11:10:49 |只看该作者
其实这个问题不难改变,第一忠诚度不显示但可以给大概高低,比如忠心耿耿80-90,鞠躬尽瘁90-100类似于据,第二学习信长受降之后忠诚需要一定时间恢复,赏金==加忠诚会一定递减。。。,第三野心高和容易三心二意的会反叛,那样的话,嘿嘿。。。。第四,直辖有范围,超过比如1郡之地必须设立太守,君主不能直接控制。。。,抛砖引玉,大家可以畅谈。其实曹操后期的主要矛盾在内部不在外部,曹操内部没问题,蜀和吴早就灭了。。。

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发表于 2015-11-24 23:03:32 |只看该作者
记得以前玩的郑问三国都推到最后一城了还是很难攻下,但那游戏除了画风奇逸,其他的太一般了

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发表于 2015-11-24 23:17:50 |只看该作者
stargust0 发表于 2015-11-23 16:38
事实的确如此的,当你强大了就是推图。唯一游戏和历史不一样的事,就是人心。在历史当你强大了有钱有兵,虽 ...

忠诚随关系和性格固化就好了。37,38,310前车之鉴都成了交友游戏,而不是打仗。

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发表于 2015-11-24 23:21:22 |只看该作者
文歌 发表于 2015-11-24 23:03
记得以前玩的郑问三国都推到最后一城了还是很难攻下,但那游戏除了画风奇逸,其他的太一般了 ...

郑问对阵太随机了。
不过我喜欢郑问的地图和将兵+城兵的结合。

不过他的算法比较落后。谋略随机,单挑随机这是可以的,对阵双方尤其攻城攻击力越高死越快有点费解。
另外超过统率能力范畴的兵只当血没攻击力。人物定位和升级系统也不是很合理。

没有完美的系统,只有更好的系统。

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发表于 2015-11-25 10:09:22 |只看该作者
其实这也是没办法的事情,如果搞得太复杂,游戏的上手度又下降了

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发表于 2015-11-25 11:40:14 |只看该作者
虽然讨论的有些跑偏,但也挺好的。现在的游戏玩家真的没兴趣玩复杂点稍微烧脑一些的策略游戏?只喜欢利用下所谓碎片时间的快餐了?有点疑惑有点怀疑

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发表于 2015-11-27 15:10:58 |只看该作者
大概去知乎了下,什么决策树,有限、模糊状态机,有没有技术达人说得通俗易懂点啊

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发表于 2015-11-30 08:36:32 |只看该作者
其实很多人玩游戏只是为了打发时间、放松心情或者逃避现实,并不很在乎这个历史性与真实性(当然更贴近现实感觉更强烈点)。我觉得三国志系列游戏(san12这种垃圾除外)容易上手,操作简单,有一定深度,这就足够了,ai或者计算策略能提升最好,但为了ai和现实感而牺牲可玩性弊大于利。就好像西方的策略游戏,钢铁雄心3,空地一体等,一堆数据,各种部队属性,武器数据,战场制约等等,我看得头大,或许熟悉了以后可能玩起来很爽,但我下班的那点有限时间,不允许我带着疲惫的大脑去了解这些繁琐的数据。我玩过一段时间,实在坚持不下去,各种计算太折磨人了。我只能又回头玩三国志。

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发表于 2015-11-30 10:29:05 |只看该作者
其实这是很悖论的事情,如果AI智能太高,游戏的入手感就差了,毕竟游戏面对的是大众,不是玩家级的小众,当然希望买的人越多越好,如果入手很难,销量会受影响。

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发表于 2015-11-30 11:33:05 |只看该作者
xyzenter 发表于 2015-11-30 08:36
其实很多人玩游戏只是为了打发时间、放松心情或者逃避现实,并不很在乎这个历史性与真实性(当然更贴近现实 ...

部分同意,历史感和真实性并不枯燥,反而看三国志的趣味性并不比三国演义低(当然也许就是一小部分人这么认为),而且一个好的策略游戏是把历史感和趣味性很好结合起来的,至于游戏消费者的心理和行为,也并不好用打发时间、放松心情或者逃避现实简单概括。当年以苹果的定位和定价也没想到在便宜山寨手机一大推的中国市场能主流成这样吧,我觉着就是好产品改变了消费行为和习惯的。而且我及其不同意的就是所谓利用碎片化时间概念的误导,在吃饭聚会路途休息场景里现在那些个低头族所谓利用的碎片化时间够沉下心来看本书或紧凑的影视剧什么的吧,。。。探讨哈探讨

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发表于 2015-11-30 15:40:15 |只看该作者
上手感其实不是难度可调嘛,上来不要玩超级难度或者超级难度,第一次通关前隐藏要素就好了...好好玩游戏还是要大把时间的,碎片时间不适合三国志这种游戏个人认为,战棋类倒是可以考虑用碎片时间来玩...

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