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[转帖] 本周FAMI通部分新作简评 光明格斗EX偏粉丝向 [复制链接]

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发表于 2015-11-22 14:12:14 |显示全部楼层
来源:http://ps4.tgbus.com/pingce/201511/20151120163449.shtml



本周FAMI通评分已出炉。本周WIIU版《动物之森》新作、PSV版《超次元大战海王星VS世嘉硬件女孩:梦之合体SP》等都是比较值得关注的游戏。值得一提的是,PSV独占游戏《NET HIGH》得到了34分的高评价,令人期待游戏发售后的表现。而PS4/PS3版《光明格斗 刀锋对决EX》似乎素质欠佳,仅得到28分。下面就为大家带来部分热门游戏的FAMI通编辑评语。

  WiiU《动物之森:amiibo祭典》32分,金殿堂

  简评:

  吉田:8分。这是一款享受《动物之森》系列世界观以及关联事件带来的乐趣的双六游戏,使用amiibo、在地图上盖房子来增加事件,都让玩家有新鲜感。临近游戏初始设置的游玩时间时,系统还会询问你是否延长游玩时间,很人性化。使用amiibo卡片的8类小游戏,有些还会影响角色的体重,很有趣。如果说还要吹毛求疵一下的话,就是希望小游戏的种类更多些了吧。

  芦田:8分。这个双六游戏,虽然没有激烈竞争,感觉平淡了些,但得益于此,可以悠闲地慢慢玩。开始游戏之前可以设置游玩时间,不仅能比平常玩更短时间,中途还可以延长,这样的设定很讨好玩家。可以在地图上给村民盖房子、建造各种设施,这种自定义系统也很有趣。只不过,在地图上修建设施引发的变化能再多一点就好了。

  本间:8分。用amiibo作棋子的游玩方式令人耳目一新。游戏中的突发事件,是由系列中的家具构成的动画来表现的,让粉丝会心一笑。虽然最初感觉进行平淡了些,但随着盘面上房屋设施的增多,行进路线产生变化,是优先积攒图章,还是要买股票?随着选择余地增多,竞争也会激烈起来。小游戏方面,可供多人游玩的内容太少。

  内泽:8分。本作摇骰子不是通过按键,而是通过触摸amiibo来完成,会产生些违和感,但通过amiibo的储存数据功能,角色的能获得新服装和新动作,这个设定很棒。根据日期、季节不同触发不同的事件,也能够让人保持新鲜感。游戏性方面,虽然拥有通过买卖股票实现大逆转这类的要素,但与其他玩家之间的直接竞争很少,运气所占比重太大。游戏总体上给人“覆盖面广,但战略性稀薄”的印象。  



  3DS《偶像活动!我的梦想舞台》31分,银殿堂

    简评:

  吉田:8分。登场角色、可搭配的道具数量繁多,极具分量。可以说是集系列大成之作。再现动画名场面的“偶像活动!记忆”可供欣赏,这一点也很好。值得一提的是,游戏内含搭载了JOYSOUND卡拉OK功能的“偶像飙歌”模式。除了会显示音程乐谱,还可以升降KEY,歌唱完毕系统还会打分。相当用心制作这点令人吃惊。

  芦田:8分。在“顶级偶像王”模式,可以选择喜欢的角色游玩很高兴,工作之余增加同伴的设定也很好。本作演出服的数量超多,能同时享受收集与搭配两方面的乐趣。“偶像飙歌”模式,没想到通过3DS还能体验专业级别的卡啦OK评分机能,很吃惊。戴上限定版同捆耳机,不仅增加临场感,连歌曲音量、麦克风音量,甚至连回声都能调节,大赞。

  本间:8分。边育成玩家熟悉的偶像们,边增加同伴,这种从未有过的视角很有新鲜感。不可用的偶像角色,也可以作为竞争者登场,也很令人高兴。有时接到演戏的工作,剧本是有台词的,和唱现场相比,可以体验到不同的乐趣。游戏还有不少诸如“可以反复观看PV”的附加要素。特别是卡啦OK机能,非常专业,你试了绝对会吓一跳。

  内泽:7分。作为游戏核心的现场演出部分,无论是角色的动作表情还是运镜,都很优秀出众,带给玩家视觉享受。作为音乐类游戏,本作系统很普通,但有爽快感。随着游戏进行,能得到新服装,新队友,有进一步深度挖掘游戏的动力。但是,带有双六风格的游戏进程,虽说有培育偶像的自由度,但竞争要素基本没有,拖慢了游戏节奏。


  PSV《超次元大战海王星VS世嘉硬件女孩:梦之合体SP》30分,银殿堂

  简评:

  吉田:7分。有魅力的角色,伴随轻松的对话向前推进的故事等《海王星》系列标志性的特点依然健在。令世嘉粉丝会心一笑的对话随处可见,值得高兴。游戏与“世嘉硬件女孩”有合作,但除了她们几个,其他世嘉角色并未登场,有些遗憾。关卡设计方面,空中道具的影子很难辨认,要获得空中道具的起跳时机变得难以掌握。

  芦田:8分。以多周目游戏为前提的剧情和独特的BOSS战架构,自由选择任务穿梭于不同时代进行冒险,这种自由脚本制对系列而言倒是很新鲜。只要行动槽不为零就可以持续行动的战斗系统,是静止不动静观其变,还是一口气将行动槽耗光进行猛攻,游戏因此变得具有战略性。在探索迷宫时,可做出丰富的动作,它们使得迷宫与地图探索变得更加立体。

  本间:8分。世嘉硬件女孩与海王星系列角色之间的对话充满了关于游戏硬件的梗,让人情不自禁地发笑。在战斗中,玩家要考虑如何消费行动槽,如何活用变身能力等等,使得游戏具备战略性。要如何弱化BOSS,任务的选择也很令人苦恼。迷宫探索有浓重的动作冒险游戏色彩,也有物品收集要素,但希望厂商能再想出些联动才能实现的要素。

  内泽:7分。世嘉游戏主机化身游戏角色登场,此等大手笔,非官方不能及。战斗是回合制,但实际操作很像动作游戏,节奏把握也很好。整体上的演出有认真制作,卖相不错。地图存在高低差机制,任务内容也很丰富,但基本上就是在地图上跑来跑去,前往目的地,简单了些。游戏角色操作起来,也有一点呆头呆脑的感觉。


  PSV《罪恶少女2》 30分,银殿堂

  简评:

  吉田:7分。“调教”几个“半罪人”女孩子,让他们改过自新的,轻度SM向作品。虽然想要“调教”这些女孩子,就必须不断战斗积攒“调教点数”,但这游戏的“调教”部分实在太有趣,所以它成了玩家反复战斗的良性动机。采用队友提案的战斗系统既独特又有趣,但随机性太强。整体上,游戏有时会出现疯狂攻击我方的敌人,除非你手下的女孩们已经成长得很强,否则就只能靠运气了。

  芦田:8分。系统和前作没有大变化,但从队友的所有提案中选出一个来决定作战方针的战斗,还是一样的有趣。在对女孩子进行“调教”时,看她们滑溜溜地动来动去,口吐兰息,场面实在很色情。重复这一过程时,难免会有重复作业之感,但考量影响战斗时“指导”的“SM值”的同时习得技能还是很有乐趣的。探索迷宫时可以快速移动,战斗演出也能倍速化,使得游玩变得舒适。

  本间:8分。基本系统沿袭前作,“调教”系统升级等等,游戏在许多细节方面做出改善。游戏的调教场面,女孩们的喘气声、眼神的游移,更加深了临场感。竖画面显示以及同时调教两人等等改进,使得调教部分的魄力增强。虽然是一款强调性感元素的游戏,战斗系统却丝毫不马虎。游玩时考虑变动的“SM值”与技能这点具有战略性。

  内泽:7分。从队友的行动方案中选出一个的战斗系统,轻快且节奏感强,赞。游戏有浓重的和女孩子们交流的感觉,通过触屏操作的“调教”系统,观察对方的反应并乐在其中,同时也很兴奋。整体上是一款手感很不错的游戏,但升级在游戏中比你想象得更重要。通常是每到一个新地方,你就要机械且重复地战斗并“调教”来让自己变得更强,才能继续前进。游戏适用范围广、易上手。  


  PSV《NET HIGH》34分,金殿堂

    简评:

  菅谷:9分。把“从非现充的视点出发,揭发现充的谎言”这种设定,加进现代社会的文化与民意之中,情绪高涨地展开的一场会话剧......这是什么听起来好有趣啊。要做的事很多,加上周详的考虑需要时间,会感觉游戏进行有些缓慢,游戏为了不让玩家厌烦,加入了大量详实有趣的演出,令玩家被游戏剧情展开牢牢吸引。最终“双方各打五十大板”的结局也令人心情愉快。

  芦田:8分。将最近SNS和网路上的事件作素材编写成的故事,充满了俚语和各种各样的细小的网络梗,虽说有点特殊,但新意十足,很能吸引眼球。你在游戏中体验不到太多自己推理的感觉,但戏过程还是很爽快的。动态的演出场面非常多,情绪高昂的辩论会让你有看动画片的感觉并乐在其中。

  本间:9分。游戏开头有这么一段,说是“如果让这个游戏嗅到了你现实生活很充实的气息,它是不会让你玩的”,我瞬间就被这充满幽默感的开场打败了。实际游戏中,发言栏似有若无的舌战、流言蜚语、向知名作品的致敬等等,感觉是一部攻势很强的作品。在调查与推理的过程中找到对手的弱点,揭穿谎言也很痛快。如同解谜一般的小游戏让玩家不致厌烦。游戏大量使用插画,让画面看起来很有气势,向这样的画面编排脱帽致敬。

  内泽:8分。世界观和故事设定很飞跃,但新手教学和系统讲解非常详细,要入门很容易。相对的,因为实在太详细了,进入到游戏正式流程一般需要花费很长时间,让人感觉游戏节奏拖沓。游戏从人设到运镜再到角色动作,各种演出都很优秀出众,让人流连。讨论式的战斗有点像《逆转裁判》,将众多可玩要素加入其中,很有游玩价值。


  PS4/PS3《光明格斗 刀锋对决EX》28分
  简评:
  吉田:6分。独特的要素与系统很少,但作为一款2D对战格斗游戏最基本的配备还算是齐全。没有区别于一般格斗游戏的特殊操作,还配有简易出招模式,因此,本作并不太适合格斗游戏达人。如果光明系列粉丝和没接触过格斗游戏的玩家买来玩,也许还能获得更多乐趣。但是,在如今网络时代,一个全价格斗游戏居然不对应线上对战,只能说遗憾了。
  芦田:7分。本作是选取主角色和支援角色进行双人组队战的系统。虽说这样的系统在别的格斗游戏中也很常见,但本作在第二回合后,可以用支援角色把主要角色替换掉,用支援角色出战,这个就比较少见了,而且增加了出场角色不定的变数,成了对战竞争的一环,这很好。操作感良好,使出连续技时的感触也令人心情舒畅。收集与阅览光明系列插画是持续游戏的一大动力,但本作没有线上对战模式,可以游玩的模式也很少,令人在意。
  本间:8分。援护角色是用作连续技,还是用作牵制对手,根据你的不同用法,战况会有很大变化,这一点很有趣。简易出招系统算是从本作开始接触格斗游戏的玩家福音。冒险模式,也为每一个角色准备了充足的内容,大赞。在画廊模式可以观赏到系列大量插画,让系列粉丝一饱眼福。只要你一点一点地从一开始慢慢玩,游戏的隐藏要素就会逐步解锁,很有成就感。
  内泽:7分。系统简单,格斗游戏初心者向。游戏加入了简易出招模式,练习模式内容也不少,应该说受众范围很广,但从画面系统上看,缺乏初上手的新手教学,这点很遗憾。角色受到攻击,画面上会直接显示伤害数值,很有rpg的爽快感。角色动作和各种效果,从视觉上看是很好,但和市面上主流格斗游戏比起来,本作还是给人一种过于朴素的印象。


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发表于 2015-11-22 14:12:39 |显示全部楼层
都不咋地

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发表于 2015-11-24 13:02:08 |显示全部楼层
最后一张的妹子还行

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发表于 2015-11-26 11:06:12 |显示全部楼层
说得都不错哦
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!

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