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[PS4转帖] 《索菲的工作室》新战斗调合系统及角色详解 [复制链接]

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发表于 2015-11-2 17:46:27 |只看该作者 |倒序浏览
来源:http://ps4.tgbus.com/news/201511/20151102104440.shtml



 KOEI TECMO的GUST长野开发部开发的“工作室系列”最新作,PS4/PS3/PSV平台《索菲的工作室:不可思议之书的炼金术师》,本作即将于11月19日正式发售,作为监督的岡村佳人回答了由电击ONLINE募集的读者提问。

  《索菲的工作室》是一款以炼金术士为主人公,以收集材料,制作各式各样的物品来推进物语的人气RPG系列的最新作。本作与至今以来的系列相区别,描绘了全新的舞台和角色,讲述了新人炼金术士索菲和丧失记忆成为书本姿态的伙伴普拉福塔不断追寻记忆彼岸的旅途过程。

  以向“工作室”系列的全新标准看齐的目标,《索菲的工作室》会成为什么样的作品呢?围绕这些令人在意的世界观和新角色,还有全新的调和系统和战斗系统,从粉丝那收到了数量众多的提问。通过邮件采访的形式,这些问题基本都得到了回答,敬请观看!

  没有通关游戏的期限设置!充分享受“工作室”的世界吧!

  ——《索菲的工作室》还是第一次接触的“工作室”系列,非常期待。有面向工作室系列新手玩家的贴心提示点吗?(はじめてさん)

  引起了新玩家的兴趣真是非常荣幸!《索菲的工作室》将游戏通关的时限取消了,调和变成了控制面板式的游戏方式,这次是以想出初次游玩的玩家也能够安心上手的内容为目标而开发的。

  剧情也随着发想新的道具、调合成功后即可自然地向前推进,希望大家可以不用迷茫好好享受“工作室”的世界。

  ——我是初次接触“工作室”系列的玩家,请告诉我《索菲的工作室》的难易度。(キルさん)

  说到游戏整体的难易度,关于去做什么才能推进故事,普拉福塔会在一旁辅助你,不存在不明白要去做什么的问题,战斗前也提醒你做好调合工作(请注意不装备调合好的物品就无法使用!)

  不过,这次也准备了战斗的难易度调整,期待有挑战劲头的玩家推荐选择从“HARD”难度开始!

  ——之前的工作室系列在通关游戏关卡上设定了三年的时间限定,这次也有“不能不去通关”类似的设定吗?(くろ旅さん)

  虽然是前作《夏莉的工作室》的后续,但这回不存在“不能不去通关”的期限设定。虽然时间概念复活了,但并没有限制主要故事进行的要素存在,而是有了着重表现世界变化这样的理由。

  一部分委托或者活动会存在所谓期限设置,但这些也并没有强制玩家必须完成不可,请自在地享受工作室的世界吧!

  ——现实世界的时间流逝和采集与战斗的时间流逝是同步的吗?还是说选择去采集后时间就会自动前进?(永雅さん)

  就像提问所说的,并不是完全的依照现实世界的时间,而是采用了在选择特定行动后时间会自动经过的设计。实际上曾经有过完全采用现实世界时间的方案,但是根本不能平静下来好好进行游戏(曾经有放置在那里后直到经过一个月后才发现的事情发生……)就采用了选择行动时间就会自动经过的设计。

  ——能进行多周目游玩吗?(てんきゅうさん)

  这次不是多周目的设计,而是决定使用通关游戏后可采用无限制模式继续游玩的形式。


  回顾过去的工作室系列,根据现在的时代重新构建

  ——《索菲的工作室》成为了与其他工作室系列不同的新作,请告诉我能体现这方面的表现吧。(桜花さん)

  和其他工作室完全不同这样的说法其实是有误解的,正确来说应该是回顾了以前的工作室系列,根据现在的时代风潮重新构建了新作。

  前作黄昏系列有着十分特色的世界观,它与工作室核心的炼金术相组合,朝着故事性很强的目标发展而制作出来。

  这次的作品是在虚构世界中过着日常生活,并以回顾过去系列的各个主题为基点,摸索了有没有能丰富系统方面和世界观方面的表现的方法。

  作为新系列的本作工作室请务必玩一玩,除此之外,十分欢迎提供能让游戏变得更好玩的意见!

  ——至今为止的工作室系列都是将时间与空间相互联系,那么有没有隐藏设定呢?考虑了复活帕梅拉(《黄昏》中没有的)之类的事情呢。(フミンさん)

  有关设定的内容,目前的阶段不能回答的部分还有很多,像与帕梅拉相关的系列旧要素就有复活这样的例子。(人气角色中心制)。

  黄昏系列作为一个全新尝试,继承着至今以来的全部系列作品,本来是有意图废弃粉丝熟悉的要素的,但后来听取了玩家们的意见,还是恢复了一直以来的做法。

  如上所说,为了保有让大家能满意的游戏要素,帕梅拉本身并没有什么深远的隐藏设定存在。嘛,本人就是想成为那样悠闲自在的存在嘛……。

  ——我是每年都超期待工作室系列的大粉丝。这次有关《索菲的工作室》想说的是,以往的工作室系列,像是黄昏系列那样为了表达概念而设置了副标题,这一次似乎索菲自己就变成了表现的主题本身。今后还会有第三部那样替换主人公的作品出现吗?(ヌヌさん)

  关于这个问题,每一回都有同样的质问,但不会说根据玩家们的反响和结果而决定这样的话。如果可以希望创造一个能永久地被喜爱下去的作品,为此我们会尽全力努力下去的。

  虽然表现的有点含糊,但有关这次的副标题同样与以往的系列一样,会成为揭示主人公物语的关键词!


  三个不同平台有什么区别,以及会发售PLUS版吗?

  ——请告诉我发售的三个平台版本的区别。特别是PS4和PS3的差异程度让人十分在意啊。(YAIBAさん)

  PS4版和PS3版比较起来的话,模型的质地和分辨率会处理得更加精细,画质会更加进步。而且在读盘的快适性上无疑是PS4胜出,但PS3版也能达到和前作一样的游玩体验。

  然后是PSV的话,我们这边也想活用从PLUS系列培育的技术力,给大家奉上掌机也能愉悦游玩的工作室系列。在发售之前还是想介绍一下比较视频!

  *在10月27日,冈村监督分别亲自游玩PS4版和PSV版的实况视频已经公开。


视频原址

  ——同时发售的版本有PSV平台,今后,有可能以进一步调整后的PLUS版的形式发售吗?因为旧作在家用机的发售后推出了加强版plus,能够更加快适地享受游戏,所以我很好奇。(さささん)

  这之后绝对不会发售!嘛,虽然不会说的这么绝对,但会积极考虑不出现让购买了原版的玩家们觉得失望或者觉得亏大了的结果。

  比如说,像大型追加DLC的形式,也会由原版先行开始配信,我们会尽可能地摸索如何创造大家都满意的展开形式。

  索菲的恋人是炼金术?

  ——这次的故事展开会是严肃风格的吗?(ノキエルさん)

  与其考虑哪种级别算是严肃展开,不如说我们准备了符合工作室系列之名的严肃展开。

  ——两位主人公在以前的系列里没有出现过呢,那么采用现在炼金术士和书本关系的理由是什么?话说回来究竟为什么会选择让书本拟人化呢?(ゆずかぼすさん)

  作为这次的“工作室”的主题,瞄准每系列必有的陪伴在主人公身边的图鉴为焦点,然后添加上给人吉祥物一样的存在的印象要素,再结合了人偶制作的想法,就成了这一次普拉福塔的设定。

  关于炼金术士和书本的关系呢,现在不会说明但是的确关系是十分密切的,可以看到炼金术士们取得配方并汇总的书本也有着自身的意识。书本状态的普拉福塔的反应很有意思噢!

  ——我是从《尤蒂的工作室》入坑的工作室粉丝。在这次的作品中索菲使用炼金术的力量,为了帮助失去大部分记忆的书本普拉福塔取回她的记忆,在这个故事中,还有其他像普拉福塔这样从书本变成人的存在吗?这样的存在于本作中会作为敌人或者同伴登场吗?(dragonさん)

  这次的舞台是炼金术作为学问的一种逐渐体系化的过渡期时代,在这之中很有可能存在某种一脉相传的失落技术拥有着被称为禁忌而有着超乎想象力量的炼金术。

  像是普拉福塔这样成为书本姿态一样,说不定也有抱持某种意图选择变化物品的炼金术士吧。

  ——这数年间的工作室系列除了一部分之外根本没有恋爱要素。想被帅气的男角色们守护宠爱,《索菲的工作室》会有类似这样的个别结局存在吗?(生きてるレヘルンさん)

  说起来是呢,除了《莉莉的工作室》这一部明确有恋爱要素,这之外的作品开发虽然或多或少有所差别,但还是站在任由玩家们想象的立场上设计出来的内容比较多。

  按照这样的方针,这一次也没有明确的恋爱要素,这次索菲的恋人就是炼金术啦!

  ——那么有除了索菲以外的人有恋爱苗头吗?(織さん)

  和以前一样,几乎是没有的。抱歉!


  角色的秘密大公开!其他令人怀念的角色也会登场!?

  ——索菲,莫妮卡,奥斯卡是在几岁的时候成为青梅竹马的呢?(おーけい牧場さん)

  懂事以后起的青梅竹马,真的是从很小很小的时候开始的呢。索菲的婆婆有着八面玲珑的交际手腕,经常会为了照料着岁数相近的三个人而出手料理各种事情。

  顺带一提,孩提时代的性格中,索菲比现在更加顽皮,莫妮卡非常老实有些畏首畏尾,奥斯卡则是很坦率耿直(!)。

  ——被在青梅竹马圈里的奥斯卡吓到了。可以谈谈设计了这样负责搞笑的角色的理由吗?还有就是有可能出现和索菲的罗曼史吗?(しおさん)

  莫妮卡这样的儿时玩伴是最先决定的,考虑到和索菲的平衡性想设计一个稍微有点丰满却让人不讨厌的角色呢,按着这个感觉决定了下来。

  虽然有点丰满,硬件条件还是不错的啊,一直看着看着就会顺眼起来了吧……,虽然稍微有一点点丰满。

  还有,关于索菲的罗曼话题是没有的,但或许有能清楚地看到奥斯卡帅气的一面这样的内容呢!~

  ——在故事推进途中好像能对索菲的衣服进行替换的样子,那恢复到原来设定的衣装也是可能的吗?(KHさん)

  是的,中意的衣服在之后故事推进后是可以替换的。索菲也有想改变一下着装的日子吧,这一点要与主线故事区别考虑。

  ——非常期待普拉福塔的人偶制作中各种各样的衣装(?)。除了已经公开的魔法少女风格,还会有其他什么样感觉的衣装呢。个人比较期待有哥特风(或者女仆风之类的)的人偶制作。另外,大概准备了多少种类的衣装?(みやぽんさん)

  非常感谢!人偶制作中的衣装(变换制作人偶的身体部件,应该叫做换身体吧)全部是由ゆーげん老师描绘的设计。像问题里说的那样又潇洒又带有强烈幻想风格……到底是怎么设计出来的呢。总而言之身体也准备了很多种类,大家一定能找到喜欢的那一种吧。

  所以,关于身体种类,包括原版在内收录着非常可观的数量。

  ——普拉福塔的新身体会是接近于欧蒂莉亚那样的自动人偶吗?(KHさん)

  制作方法和机制构造不能说完全不相同,在人偶的身体这点上还算是比较接近的存在吧。

  ——柯尔奈莉亚有好好穿着胖次吗?!(“スケさん”さん)

  スケさん难道想打听这种事情,回答不了的啦!

  ——这一次的帕梅拉还是幽灵吗?(KHさん)

  究竟是不是呢?没有什么特别的能证明是幽灵的证据,好好看清楚她的样子,仔细地体会帕梅拉的故事,或许会明白什么呢。

  ——得了帕梅拉不足症。请快发药,拜托了。(さーどんさん)

  请用这次的药!还是加了修女成分力量大增的强劲药量哦!

  ——哈罗尔桑实在是太帅了第一眼就沦陷了!而且也超喜欢声优担当的新垣樽助桑所以非常开心♪包括其他的角色也一样,请告诉我这么分配角色的讲究和理由!(ハロルLOVEさん)

  非常感谢!关于声优们的角色分配,或许是会产生误解的说法吧,但实际上并没有什么特别的讲究。

  我们重视的是,无论在什么样的状况,声优都能与这个角色的印象相对应,尽量自然地演绎这个角色这一点,由此得出的,大概就是起用了大家都能认可的声优们这样的结果了。

  ———女性角色都超级可爱,但是稍微感到了男女角色比率的失调。是因为主要受众是男性吗??(ナナコさん)

  队伍角色除了索菲以外有四位男性,四位女性,还是有好好保持平衡的吧,大概是男性阵容的年龄和外貌因为多样化所以帅哥率降低才会有失调的感觉?

  至少,除了人形的普拉福塔基础身体上没有特别准备男性向的要素,可以放心游玩没关系!

  ——随着帕梅拉的再度登场,其他令人怀念的旧角色也会出场吗?(冬華夏音さん)

  让大家久等了!噗尼噗尼(本作中从ぷにぷに改成片假名的プニプニ了)大复活!……但好像因为地域不同纵长比似乎哪里不对进化错了的样子……大家将就一下吧。不好意思。

  *在邮件采访后也发布了洛吉将登场的情报


  新的调合系统和战斗系统的变化是?

  ——出了新作以后调合系统的玩法也改变了呢。工作室系列已经有十七部作品了,调合系统在全系列作品种都没有完全重复过。调合系统的物品是没有止境的吗??(やまもと きくじっちさん)

  工作室系列每一作在预想中都要在局部进行改革慢慢扩大差别,但不可能每一次都完全重做所以至少会提供各种新的调合系统。

  话是这么说,每年都想奉上有趣的战斗,“尽量简单一点让新手也能体验到快乐,但同时又要有深度一点”,每次都有这样乱来的要求丢给企划担当处理。

  当然,做出这样的指示的是我自己。过去我也做过企划担当所以请原谅我吧!

  ——调合系统看起来好像拼图一样,为了把素材组合起来需要使用头脑吗?(Sakakikiさん)

  用最好的材料,就能做出最好的物品,为了达到这样的结果需要好好考虑怎么配置,但另一方面只想普通地玩耍的话,就随Sakakiki桑的心意选择材料,在调合釜中配置一个看上去不错的位置,在平衡设计上这对于完成一个好的物品就已经很足够了,所以请放心吧!

  ——战斗系统换成新的了,有什么变化后会觉得不安的部分吗?(クーラさん)

  单纯从印象出发考虑的话,为了更加接近标准回合制的战斗形式,多少还是担心能不能取得好的平衡。但是也有不用这个系统就没有办法实现的系统道具存在,今后还是有很大的发展余地吧。

  ——从《伊莉丝的工作室》开始一直享受着工作室系列带来的乐趣。这次作品中最大的变化应该是战斗变成四人体制了吧。从三人变成四人之后战斗有什么具体上的变化呢?(代打ハウスさん)

  要说三人模式中什么是最为烦恼的事的话,果然还是选出除了主人公以外的两个人吧。单纯的想让喜欢的角色参加战斗的机会增加,想更多地使用各种角色,这也是变成四人模式的一大理由。

  关于战斗的话,行动的选择项变多了,使用范围攻击的风险也会上升。在伙伴增加了一人的情况下,敌人在战斗中的攻击也会更加强力。(除此以外,装备和物品制作也和一直以来一样不会有什么问题)。

  ——战斗中可以替换成员吗?另外,请告诉我有什么个人推荐的战斗用角色。(リンドさん)

  这次的战斗变成了不能中途替换的四人战斗。要选择推荐用的战斗角色实在很为难啊,无论哪个角色对应不同的状况都能发挥很强的能力,尝试让各个不同的角色参加战斗会很有趣的!

  单纯想找强力的角色的话,从外表判断很能打的角色也挺不错的吧!

  ——战斗系统改为在回合指令在初始就全部输出的理由是什么呢?还有,请告诉我根据这个是怎么发展成现在的战略的。(巽さん)

  想要有着与以前的COST回合制有不同战略性是最主要的理由。至今为止的系统,都是确定了下一个行动的角色就足够了,这样很容易就能选择最适合的行动。

  这次的战斗是需要对下一回合的结果进行一定程度的预测后再决定行动的,所以事前的准备和对策都很重要。特别是在和有实力差别的魔物战斗时,要采用什么行动,使用什么物品,都会如实地反映在回合的结果上。能顺利地掌控全局的话,面对有等级差的强敌也是有可能取得胜利的。这大概就是这次战斗设计的闪光点了吧。


  《索菲的工作室》动画化的可能性是……?

  ——对监督来说是会想把故事塞得满满当当十分饱满的类型,还是会适当削减并调整内容的类型呢?(anさん)

  应该是会想省去基本的不必要的说明的类型吧,但最近好像想知道更详细情报的玩家增加了的样子,所以想着要不改变一下思考方式。

  虽然说自己玩游戏的时候,还是最喜欢把世界观和角色的主干部分都隐藏起来,自由地进行超多的委托这样的游戏类型。

  ——黄昏系列各部作品都有很多声乐歌曲,那么这次的作品大概会有多少乐曲呢?这次会有哪些作曲家参与呢?(ポカティさん)

  这次也有数位作曲家参加了,收录的乐曲数量也和上一次差不多同等。官网有参加的作曲家的介绍页面哦!有空可以去确认一下!

  ——比如像是《索菲的工作室》版的澡堂商品(入浴剂和肥皂)之类的,可以推出些这样有趣的商品出来吗?(生麦さん)

  非常感谢提供建议,这之后大概也会有各种商品陆续推出吧,会跟负责人讨论一下看看能不能做点什么有趣的东西出来的!

  个人角度觉得奥斯卡那蔬菜图案的夹克意外超潮的感觉很不错啊,至今为止都没有得到认同。太可惜了……。

  ——有动画化的可能性吗?虽然似乎提得太早了……。(ツーシーマーさん)

  如果是这个问题的话,随时随刻都欢迎来问!……嗯,但是目前没有这样的预定。


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沙发
发表于 2015-11-2 17:46:35 |只看该作者
不错不错

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发表于 2015-11-3 10:49:03 |只看该作者
不明觉厉

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发表于 2015-11-3 11:14:10 |只看该作者
ediemyqueen 发表于 2015-11-3 10:49
不明觉厉

工作室系列很不错的

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