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[讨论] 十二养将费用太高养兵费用太小。 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-9-24 07:36:30 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 phoenixdaizy 于 2015-9-24 14:05 编辑

如果结合信野十四系统虽然好养将不要钱,但是养兵的费用太低了,造成后期兵多得发毛的情况。
我的想法还是如果开发分片和信长14类似还是把地块搞多点,建造城池最低人口搞高点,无商业纯农加兵城得以出现!
养兵费用偏低从早期版本就开始了。

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沙发
发表于 2015-9-24 07:42:51 |只看该作者
这个确实是,而且还无法买军粮

三国志13

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板凳
发表于 2015-9-24 08:13:39 来自手机 |只看该作者
每个节点都做加持不默认f这就挺好玩了!上限就设洛阳十六块地十六万人一块地。原始十二块地。新建城初始一万人,一块地只有农业,少数关口只有士兵但是不能增加。少数人口聚集点先有默认三万人!

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地板
发表于 2015-9-24 14:04:30 |只看该作者
蘭陵郡王 发表于 2015-9-24 07:42
这个确实是,而且还无法买军粮

可以和野蛮人交易军粮。

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发表于 2015-9-24 17:17:25 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2015-9-24 14:04
可以和野蛮人交易军粮。

占粮之策的献策可以买,外交交换,卖俘虏。

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《兰陵王入阵曲》

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发表于 2015-9-24 17:22:45 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2015-9-24 14:04
可以和野蛮人交易军粮。

那个有点太贵了

三国志13

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发表于 2015-9-24 22:12:27 |只看该作者
strongestid 发表于 2015-9-24 17:17
占粮之策的献策可以买,外交交换,卖俘虏。

个人建议如下:
如果是信14那个版本的建设,建议每城有固定的新建城人口和属性。(1万人一块地)
1)小城只有农业或者固定士兵。基础1万人(小要塞型或者普通农业型,纯1块地),最大3-5快地。边缘地区。
2)要塞型,只有农业和士兵 基础2万人。
3)平地型。只有农业和商业 基础2万人。
4)富饶型。农业+商业+兵舍 基础3万人起步。

剧本最大地块16块(洛阳等),基础地块(3- 12块)

另外港口和城市合为一体。

这种简单规划就比信长14合理太多了。

其实还有一种更写实的系统。就是城池内部修筑或者地块的规划决定增长方向。但是基础都是在农业用地上。不同建筑模式发展会有商业交易或者士兵产出或者农业产出的侧重这种最合理也最简单。
体现古代农业帝国的气氛。

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发表于 2015-9-24 23:03:52 |只看该作者
12压根没玩,整一个网页游戏

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