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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 魔法阵 国外玩家细致游戏评测!
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[分享] 国外玩家细致游戏评测! [复制链接]

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楼主
发表于 2015-7-15 11:04:15 |只看该作者 |倒序浏览
几年前,一个小标题叫做路上。我玩了什么我猜你会考虑100%完成几个下午在一个长周末,和说自己,“这消除了所有的怀疑,新的类型的游戏仍然存在被发现,如果开发商懒得看。”
一年后,一个叫斯坦利寓言的游戏出来了。我有很多相同的想法。
在那里的某个地方,交易者发布。
我想在这里,模式,如果有,那是最有东西走出来,最近似乎一直在游戏前。我倾向于认为这三个头衔,这样路上是围绕自己怪异的逻辑学派,以及斯坦利的寓言包含足够的结局和可能性,我发现自己画流程图。这对我来说是一种迷惑。的交易者,可能最传统的益智游戏三者之间,是仍然freaking奇怪,仍然从事某种智力水平,仍然是一个伟大的处理更迷人比大多数游戏我玩其年释放。
为什么我要为这三个游戏的比较而烦恼?嗯,我倾向于认为,魔术圈可以愉快地并存在他们身边。虽然有点粗糙的周围边缘比那些头衔,这股同样的荒谬感,它的出踏上一种新的地面,并不真的关心,如果玩家想随它去。人们期待一个核心难题游戏不可能完全得到他们的解决。这是一个充满自信的游戏,它很有它自己的野兽。
这是我的好。魔术圈不是一个非常具有挑战性的益智游戏,但它是建立在一个相当新颖的想法-你在这里,基本上,以进一步打破一个已经破碎的软件。在世界的某些项目是完全重写,来定义他们的行为你。这就是你在小而简洁的游戏世界中进步的手段。
程序员在我的概念从广场上连接。视觉触摸像位代码飞行在屏幕上你互动游戏的可编辑对象(我承认得到一个奇怪的满意度从阅读并试图SUSS出来,他们会走在游戏的引擎),占位符纹理,所以帮助地面的想法,而你的基本功能的基础上,周围的世界,你是有效发挥代码在一个倒霉的机器。
世界是充满的角落,在游戏中的游戏的“开发者”(读:拮抗剂)有左变更日志,对方的笔记,和录音。对于大多数的,它的合理的书面,甚至。我没有直接嘲笑任何被发现,但我笑了。我想,这确实是游戏的预期效果。如果你遵循任何雾件故事,任何失败的Kickstarter的项目,在过去的几年里,魔术界有几句玩世不恭的同情你。
可悲的是,一些尴尬的对话选择,特别是在早期的游戏,站出来的原因。在把一个人物的独白我退缩了。我欣赏游戏试图使特定字符来了彻头彻尾的怪异和unlikeable,但这并不改变效果有音乐剧的场景,我不得不强迫自己不要跳过从纯粹的尴尬。由开发商或不打算,这是不完全愉快的坐。
还有另一件事我想说的,那就是游戏站在一个奇怪的暮光地带。我遇到了很多的视觉缺陷,经常丢失的纹理,和一个显着的大量的弹出在我的游戏五小时。我不知道这是故意的(这就是有效的这场比赛是一个讽刺性的工作),但它做的探索比它需要的是有时更难。给出了通用地图迷宫般的设计,我发现自己依靠视觉地标导航,它没有得到的方式时,我不得不等待一个回去。
我喜欢把消极的方式评论虽然让我能重新在什么游戏做的好。一个非常有效的最后20分钟结束,一些坦率巧妙多解(如果也许一点点容易)拼图,和视觉风格,不断的惊喜让这场比赛的第一个真正杰出的那些寻找一个独特的经验,在2015年。

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沙发
发表于 2015-7-16 14:06:40 |只看该作者
屎一样的翻译,外国人看不懂,中国人依然看不懂。
不如贴原文上来。

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板凳
发表于 2015-9-21 02:48:07 |只看该作者
谷歌翻译器。。。。。

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