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[讨论] 怎么玩还是觉得信长12比较经典 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-7-7 14:10:16 |只看该作者 |倒序浏览
12玩的比较多,14就看不懂,感觉也没什么好玩,只看到几个方块对打,无语呀。
12和13最大的败笔可能就是围城了,电脑本来可以很轻松拿下一座城,结果因为包围反而拿不下,我都是直接攻击,围城太SB了。而水攻又BT。总的说,围城设计不合理。

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❤√萌萌哒的小狗头×❤
吏部尚书郎
武林至尊

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沙发
发表于 2015-7-8 02:07:03 |只看该作者
我觉得14可玩性在与这个游戏的大规模多线以及战略控制,更加宏观。

而12和13是处于微观状态来经行的。

比起来,14要更加真实。

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堕落的灰烬使者
游侠剑阁工作组【制作】
Abstego·圣殿骑士
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板凳
发表于 2015-7-8 14:35:08 |只看该作者
在下是城池控! 12的城池毫无美感所以还是14好! 但不可否认12是最经典的! 我最喜欢12的战斗系统

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地板
发表于 2015-7-8 22:44:49 |只看该作者
支持LZ,虽然14是更真实,但是12我还是玩的最多,战斗舒服有科技树。

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发表于 2015-7-9 01:10:51 |只看该作者
  同意,玩了几个版本的信长之野望,从8到14,只有12玩的时间最长。8代战斗操作过于繁琐,多打几次就厌烦了。但是8代最有意思的就是生姬武将,姬武将的属性范围是当主属性的上下10,所以出色的当主会生出超级厉害的姬武将。每年1月出生,不出就读档到12月反复刷。9代还行,但这一代感觉完没有难度。随便一个多弱的大名都可以协定国人众然后扩张,这一代的乐趣在于收集各种宝物。反正就是迷茫,不知道干什么。但9代有一个好处,就是国人众和寺庙暴动建立势力后,会出5个虚构武将。这样游戏时间可以很长,反正武将可以不停地刷。10、11、13我玩装上后,玩几下就没玩了,没适应过来。14代我是最近才玩的,感觉战斗系统很别扭,这操作也简单了,基本上没我什么事。
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发表于 2015-7-9 16:26:42 |只看该作者
12玩了6年,14只玩了3天

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发表于 2015-7-9 20:23:59 |只看该作者
貌似12的MOD也最多
天妒英才啊~~~~~~

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发表于 2015-7-11 01:22:26 |只看该作者
12一直玩到出14,关键是玩12 知道自己接着要做什么,ai接着大概会做什么

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发表于 2015-7-11 15:17:36 |只看该作者
14太简单,基本上打下2个主城然后成立军团,剩下的就是等待发布总无事令了。

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发表于 2015-7-16 16:49:14 |只看该作者
有强迫症的种田党表示:虽然同意12战斗系统最好,但内政系统14的吸引力更大,其次是11。

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发表于 2015-7-22 03:16:08 |只看该作者
14 玩了一会儿就坚持不下去了.............

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发表于 2015-7-22 21:20:04 |只看该作者
当年12发售的时候游侠的帖子真的太多了。。14火了一周就没什么人发帖回帖了。。差距太大,三国志12也是一样的,信野14和三国12都是失败之作

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发表于 2015-7-29 14:35:14 |只看该作者
14的战斗系统无力吐槽,玩儿方块堆积么
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Oscarhsu + 1 跪求头像出处

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发表于 2015-7-29 16:13:20 |只看该作者
12好玩,就是计略太强大了,混乱从头用到尾!

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