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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 阿加雷斯特战记2+阿加雷斯特战记Zero+阿加雷斯特战记 <阿加雷斯特战记2>双领队战术EX难度过关经验 ...
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[原创] <阿加雷斯特战记2>双领队战术EX难度过关经验 [复制链接]

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发表于 2015-6-1 02:37:41 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 baazcc1999 于 2015-6-7 02:33 编辑

这是玩过系统最复杂的RPG了,其战斗理念完全是非常规的,难怪说简单难度都打得吐血,所以一开始以普通难度玩,理解其系统后变得太简单了,刚到第3世代就转EX难度重来了,只开150点PP点初期加体力,现在到第2世代尾了,特此分享.

先说说转段技,这不是垃圾技,而是必备的重要技能.转段发动,就能加1点SP,要注意的是未破防和刚破防时是没这效果的,因为还没打出段位来所以不算是转段.顺便说下SP的机制,发动攻击+1,击杀+1,还有就是承受伤害和造成伤害,但这些都不好控制,所以想取得高SP就要熟练转段技的运用了.当一个段位AP槽打满其实是奖约20%的额外AP,这时转段,把另一段位AP槽打满就再+20%,或者,怪上段为150%加成,中段为50%加成,上段打满,转中,中段加成少,直接转回上段再打满,同样是+40%AP,并且转了两次段,额外+2 SP.

由此,攻击大致可分为3种类:
1.积极发动转段技的攻击
优点为SP取得高,缺点为伤害低,破防低,AP奖励低.当急需SP时採用.
2.对弱点属性以组合技打到底.
优点为伤害高,破防高,缺点为SP奖励低,AP奖励低.KO大BOSS时採用.
3.对优势段位打满AP槽再转段.
这是各方面平衡的选择,最常用.

再简单介绍下何为1带3战法.疲劳值是影响行动顺序的重要因素,所以领队少发动攻击保持低疲劳,无论其它攻击手疲劳多高,都可以由领队联动发动攻击.所以领队是非常重要的,作为优秀领队有哪些要求下面说说.
1.阵型 这是最重要的,密集的阵型容易被大技秒几个,分散阵型为佳.
2.EX技 领队是行动频率最高的,并且自动重置阵型,攻防全面的EX技必备
3.速度 这个不用说了
4.技能等级 即那些火6水5雷4等等这些,这个要详细说明了.领队是不参与普通攻击的,所以领队安装的普通技能其实就是用来堆高技能等级,与攻击手组出组合技为主要任务,所以与攻击手相配的技能等级在中后期是很必要的.

我选择的领队是EVA,阵型分散,EX技攻防俱备,并且与多人有组合奥义,智力高回复术给力.缺点为速度渣,但有PP点补完,技能等级一般般,但能与攻击手相配就行了,不是问题.

前面说了领队不参与普通攻击那么组合技能装啥呢?装转段技,你给攻击手装个转段技那么那个段位就几乎废了,所以,转段的任务就落在了领队的头上.虽然转段技用得不会很多,但是也会增加领队的疲劳的.等于是变相减低了全队的行动速度,所以由此研究出了双领队的战术,比起1带3的单领队战术有以下的好处.
1. 1带3战术,当攻击手有一定的疲劳,领队又被秒了的话,很容易就会被连打N轮至灭团,双领队就是双保险,尤其是EX难度.
2. 攻击手由于主力堆攻击而不会堆速度,再加上攻击时产生的疲劳,所以其EX技能是几乎不会有机会用的,双领队就等于是有8个EX技可用,更全面.
3. 攻击手并不是技能装得越多越好,相反是越少越好,每个段位只装效率最好的技能就行了,但技能装得少会产生技能等级低组不好组合技的问题,多一个领队专门堆技能等级,保证攻击手的效率时也能组出高级组合技.
4. 由于有2个领队,当你想让A领队带队时,那么,转段技就全由B领队发动就行了,转段技的疲劳就不会影响到你的队伍速度了.而当你想让B领队带队时,就全由A领队发动转段技,这是双领队战术中调整当前领队的方法.当SP不足时,发动多人攻击会有疲劳惩罚,没必要就不要轻易发动这种攻击,但有时情况不允许,最简单就是初中期时开始第一轮攻击肯定是SP不足的,或者你开了个EX技能时都会产生SP不足的情况,这时把其中一个领队空出来,由3人开打,另一领队没疲劳惩罚很快就又能带队攻击了,这是3+4的2连速攻,很常用,前提是你第一轮的3人够用,不然还不如直接4人一起打.当SP不足时显示为橙色有疲劳惩罚,其实就算SP充足显示为蓝色,所有参与的队员都会有少量的疲劳加成的,这是用2连速攻时需注意的地方.

双领队有个缺点,就是两个攻击手的疲劳压力高,所以攻击时要注意分工.另外就是EX技能"舞",非常给力,话说"浮游"也是减疲劳的,准备3世代出个鸟人看看.

说了这么久双领队,我另一个领队是拜斯,职业为魔法战士,选武器时选的是:剑杖*2 巨剑*1 长剑*1 长矛*1 法杖*1.最终出来的结果为:
成长:力A 体B 敏A 灵A 智B 精C       技能等级:普6连6力5特5火6水4雷5风5地5光5暗6无6
(这儿有个猜想,就是出生时选的武器是会影响到后代的主武器,数值,和技能等级的,上面我选了个法杖,这次的后代精神成长都不错,但某些后代速度没上次高.如果把法杖换成镰刀或长矛没记错的话拜斯的各方面还是一样的,就是不知对后代有没影响.)

现在队伍的构成:
1.拜斯
先制 (第一轮攻击时把EVA空出来,到EVA行动时就能重置阵型,打2连),副领队,EX技能:全视 斗志 天才 舞
2.EVA
主领队,EX技能:熄灭 绝对抵抗 致命破碎 无畏
3.杰纳斯
盗贼,物理攻击手.比他好的物理多的是,但..还是摸摸更有意思.EX技:随便
4.菲欧娜
魔法攻击手.中下段强,上段弱,主要是中期后除了风与暗的上段技,其它的上段技升级后会变成转段的,她的风与暗又不给力,唉,上段杰纳斯顶上算了.EX技:随便.(话说这制作组真是有毛病的,组合技升级,不转的变成转段,转段的变成不转,嫌这系统还不够复杂吗????)

要注意的是第1世代队伍不要这样构成,由于装备与技能的限制,拜斯作主攻远比杰纳斯给力,杰纳斯暂时兼职副领队转转段就好了,由于他不参与普通攻击,所以武器装备忽略命中,全堆攻击,专用大技边秒BOSS秒偷东西,效果杠杠的.

后备队员:
1.三眼(名字忘了):段位比菲欧娜还全面,与EVA竟然还有组合技,想用双魔法的可用她
2.瓦妮莎:后备领队,阵型不错,EX技:猎人 精准 必杀 怒 .物理狂人,对原队伍的EX技是很好的补充,速度高,颜值也高.
3.鸟人格雷(YUMIL4好感后代):后备领队,EX技:猎人或浮游 全视 舞 天才,阵型为类EVA的阵,比拜斯的更好,拜斯的阵虽然也分散.但有时黑仔会被大技秒几个.成长远不如拜斯,犹其是速度只有C,不知是否出生时选了个法杖的关系,纠结...这角色还未拿到手,是在WIKI上查的,所以有待证实.

这游戏学技能是件极其头痛的事,修练所的老头绝对是超级BOSS.
领队要堆技能等级,学的技能越多越好,当然要与攻击手相配,转段技能学就学,并且锁定范围大的技能,如"升华""脉冲"等最少要有一个装上.攻击手就要高效率,并且要段位全面,说说各队员学的技能书,以供参考.

拜斯
R1:03 05 09 15    R2:04 06 12    R3:02 05 12 16     R4:03
EVA
R1:03 05 09 15    R2:05 07 15    R3:03 06 09          R4:05
杰纳斯
R1:01 05 07 16    R2:05 06 17    R3:03 06 11          R4:03 (R3的06号技能书要等他捡了神器后才学,不然无法学得原子洞技能)
菲欧娜
R1:04 11 14         R2:05 10 15    R3:02 08 13          R4:03

然后写一些杂七杂八的东西,想到啥就写些啥:

除了上中下段,还有个远程攻击栏,其主要作用有两个:
1.堆技能等级 对攻击手尤为重要,物理的装魔法,魔法的装物理,并不影响段位效率时也能组出组合技.
2.对段位攻击的补充  当打出段位后,用远程攻击是不会改变段位的,例如菲欧娜为出组合技中段只装了个"冰针",那么用冰针打一下后用远程攻击打就行了,甚至魔法攻击手装个物理技,那么那个段位就用远程攻击打也行,当然你的远程攻击栏要装得给力.

之前说了几个后备队员,是出于对EX难度的最终迷宫的敬畏准备的,毕竟情况如何不清楚,这些后备队员就不要占用主线的PP点了,可以开那个只加3000PP点的包,能把3人的体力加到150左右,放在后面慢慢升级就行了.为了用哪个领队,要不要用三眼换掉菲欧娜,还有4级的技能书搭配等纠结了很长时间,(这游戏准备研究比开打时间多几倍不止)最后还是决定用原来的4人,加上一个后备领队瓦妮莎,恩,就这个队伍了.菲欧娜的上段还是决定出3级"雪崩",虽然3人攻击时LV2雪崩会可耻的变为转段,那么3人攻击时就当你转段技用了.

关于破防,那些段位150%加成等是对破防没效果的,未破防前所有技能都可以随便用,不要看上段为150%就盲目用上段技破防,应该用破防值高的技打.还有怪的易伤属性,除了有伤害加成外,对破防也有加成的,估计为1.5倍.

关于KO大BOSS,在最后一次压血时,最好打满两段以上的AP槽增加总AP量,并且"天才"和"致命破碎"的效果还在(EX技的效果应为3 TURN左右),除了易伤属性,选用HIT数高的组合技增加倍率,大技秒之.自从EVA出了"致命破碎"后,到目前为止全BOSS KO,反而第1世代时有好几个搞不到.

一般跑路时,用拜斯先制打U点和存SP,EVA行动时就能开"致命破碎"+"黑洞"清场.打BOSS时,主领队改为拜斯,用装备上的AGI石调整速度用EVA先制,在能够带走一个小怪的情况下积极发动转段技,最好是能存6点SP给拜斯,就能在第1回合就开出"天才"+"舞",不行的话起码要有3点SP开"天才",然后看情况可以空出EVA由3人攻击,同样积极发动转段技,到EVA行动时看情况开"致命破碎"或"无畏",或直接两个都开,BOSS基本就撑不了几回合了,若过了3回合记得在最后秒BOSS时把"天才"和"致命破碎"补上.

双领队要把两个领队放在前线,一个是方便锁定,二是保护攻击手,"天才""舞""致命破碎""怒"等EX技效果对攻击手的加成远超领队,双领队战术中死个领队不是大问题,最怕是两个领队都挂掉.所以,当BOSS就站在A领队的前面,而且有U点,最好就不要用B领队去发动转段技了,打完两个领队站一起是会杯具的,同样的最好用离A领队近的攻击手一个人攻击就算了,另一攻击手不行动远离BOSS(顺便说一下参与组合技的队员是不会改变站位的),不然两个满EX技的攻击手被秒掉也不好玩.

领队要堆技能等级,与攻击手相配的高级技能很重要,但并不是高级技能装得越多越好,只要能够帮攻击手组出组合技就可以了,反而是消耗越少的越好.还有些减少领队消耗的小窍门,例如拜斯下段,普通技装了个"无6 星尘"和"力3 坠落猛击?",以及组合技"行凶抢劫",那么,把"行凶抢劫"装在"无6 星尘"的下面,想2次抢劫时出一次"力3 坠落猛击".用攻击手打够AP就可再抢了.















未完待续
















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沙发
发表于 2015-6-4 21:22:18 来自手机 |只看该作者
坐等更新

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板凳
发表于 2015-6-14 03:00:10 |只看该作者
在贴吧上发的链接
http://tieba.baidu.com/p/3821659244

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地板
发表于 2016-5-15 15:38:31 |只看该作者
学习一下,这游戏战斗确实难玩

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