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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 《主角独创专属内功系统》(2015.1.23)
楼主: afl001
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[建议] 《主角独创专属内功系统》(2015.1.23) [复制链接]

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发表于 2015-1-24 17:26:43 |只看该作者
支持,新版五级内除天魔都弱爆了

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γ天玑星·毒蛇
冻结拳·钻石星辰

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发表于 2015-1-24 17:56:24 |只看该作者
DUEL 我的回合

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发表于 2015-1-24 22:14:22 |只看该作者
太有建设性了!

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发表于 2015-1-24 22:18:02 |只看该作者
可以把时乘六龙的效果也加进去,现在不是有战神图录了么。{:13_431:}

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发表于 2015-1-24 22:44:00 |只看该作者
战斗捡到卡片太儿戏了,变成剧情或特殊的武学参悟经验更好一点。

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发表于 2015-1-25 00:01:24 |只看该作者
afl001 发表于 2015-1-24 15:53
这个设定只是相当于对主角来说多了一个内功选择,你想玩其他内功并没有什么影响,何来“没意思”之说呢? ...

  提个不算很大的意见,内功不用分那么细。比如暴击,5%的差别分的太细。直接以10%起跳就可以了。   



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发表于 2015-1-25 10:46:46 |只看该作者
这个设定碉堡了。

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天王老子 魂之挽歌

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发表于 2015-1-26 09:28:34 |只看该作者
afl001 发表于 2015-1-23 18:48
贯穿本游戏的一个重要精神就是“取舍”,狐狸绝不会容忍完美党的存在。如果内功效果可以自由更换,那意味 ...


游戏无论难度如何,只要可以通关终究是玩家欺负NPC

这种非操作类游戏再难只不过是使路线单一化、打法单一化、sl次数增多而已

卡片自由组合其实确实可以增加可玩性,而且如果不想太舒服可以设置连战期间不可更换,然后连战的敌人属性不同
(/·ω·)/にゃー!(」·ω·)」うー!(/·ω·)/にゃー!(」·ω·)」うー!(/·ω·)/にゃー!(」·ω·)」うー!(/·ω·)/にゃー!(」·ω·)」うー!(/·ω·)/にゃー!(」·ω·)」うー!(/·ω·)/にゃー!(」·ω·)」うー!

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黄河四鬼

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发表于 2015-1-26 21:20:57 |只看该作者
个人建议这个系统难3以下可以给随意组合  难4 难5就不要给了  但是难度上升的话给多点点数作为补偿  这也是种取舍 低难适合新手可以随意组合玩  高难适合挑战的 强力点

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发表于 2015-1-27 10:35:48 |只看该作者
将培养练到了极致

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黄河四鬼

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发表于 2015-1-27 20:25:42 |只看该作者
另外个人建议 这个系统不仅仅是内功  包括轻功内功还有外功  卡片效果的话  获取一本外功书 给外功卡片 内功书给内功卡片  轻功给轻功卡片  毕竟慕容家收集天下武功 正好融入天下武功成就以己之道还治己身

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发表于 2015-1-27 20:29:55 |只看该作者
抽一单多少钱

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缘 巨 头
雪山飞狐
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发表于 2015-1-27 20:31:45 |只看该作者
对于这种大福利,我举枪神的双脚表示赞成!!!

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发表于 2015-1-28 17:10:45 |只看该作者
这个建议非常好!感觉游戏的可玩性也会大大提高~我觉得必须支持一下

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昆仑三圣 何晏

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发表于 2015-1-28 18:40:57 |只看该作者
八字真言

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发表于 2015-1-28 21:18:09 |只看该作者
违和感爆表。。
卡片什麼不是违和感爆表。。嗎

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发表于 2015-1-28 22:47:41 |只看该作者
追击是什么概念,不减威力的双击吗?
还有反震

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发表于 2015-2-5 08:34:31 |只看该作者
鸠摩智 发表于 2015-1-28 22:47
追击是什么概念,不减威力的双击吗?
还有反震

这里追击就相当于同时拥有天威奋烈和天镇武魂两个天赋,不过是几率触发。
反震就是装备乾坤后反伤的效果吧。。

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