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[讨论] 继续求助,仍然关于事件问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-1-19 22:40:47 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ch344606630 于 2015-1-19 23:08 编辑

1.本想做一个事件是主人公回自家宅的时候发生一个人来拜访 但苦于不知如何表达 回家总是触发不了事件 求一个条件部分的例子

假设一个情况   来访人是自己徒弟并且身份浪人
我意思这个来访人不写成特指某一人行吗如:調查:(人物::青山忠成.身份)==(浪人) 写成所有浪人都来访

2.調查:(人物::發生人物.人物番號)  这里写发生人物 或者目标人物指的是谁  
3.关于对话方面 如何写成与来访人对话同样不特指某人
如 對話:(青山忠成,主人公)[[XXXXXX]]   这个地方怎么表达  自己写成:(發生人物.主人公)或者(目标人物.主人公)都成了自己跟自己说话。。。。


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沙发
发表于 2015-1-20 18:26:57 |只看该作者
本帖最后由 hymen6 于 2015-1-20 19:17 编辑

1、这个要使用容器~

         容器設定:(人物,身份,浪人)
         容器篩選:(人物,劍術流派,主人公流派)
         容器排序:(無效,亂序,降順)
         容器選擇:(人物A,先頭)

我写的是所有的浪人并且流派与主人公相同的人物随机出现~
不过我不知道徒弟这个判断到底应该怎么写~
所以会出现自己的师傅~
如何设定成为自己的徒弟可能还需要咨询各位大神~

2、我也区分不太清楚~个人感觉:
刚才的回答经过测试发生错误~等测试出来之后再来答复~不好意思啊~

3、对话的话必须确定对方是谁~如果你的条件不能确定对方是谁的~那么说话只能是自己和自己说话~
最好是具体的环境具体说明~不然说的很空~

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板凳
发表于 2015-1-20 20:59:01 |只看该作者
本帖最后由 ch344606630 于 2015-1-21 12:47 编辑
hymen6 发表于 2015-1-20 18:26
1、这个要使用容器~

         容器設定:(人物,身份,浪人)


太感谢了
难道这样确定徒弟?
容器篩選:(人物,劍術師匠,主人公)

好像不对 筛选貌似不能并列用
出现莫名其妙的错误了
排除好像能并列 我还得试试

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地板
发表于 2015-1-21 22:23:24 |只看该作者
用容器选定人物后,對話:(人物A,主人公)[[XXXXXX]]  ,游戏里就会出现你选定的人的名字,比如随机选定的是青山忠诚,就会出现这个人和主角说话, 对话时“我”的话用{一人称},你、你们用{二人称}、xx大人、殿下用{二人称名前}代替,就会自动出现名字,具体看教程第二部分
http://game.ali213.net/thread-5456550-1-1.html

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