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[讨论] 广翔公39MOD纵横天下试玩及修改讨论(初步修改已放出) [复制链接]

魏 虎贲校尉

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楼主
发表于 2014-12-9 13:29:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 大將軍魏 于 2014-12-9 22:56 编辑

最近两个星期一直在玩广翔公的39MOD纵横天下,感觉很不错。
总共打了两把,电脑金钱、内政各+100%,士兵及士气+50%,强度50%开优化,难度还是蛮大的。
第一把刘秀成功一统,第二局李克用,艰难统一。第三局努尔哈赤正在进行中。
个人感觉剧本有几点缺陷,
第一:兵法伤害有待削弱。电脑一城15万兵力,两旬损失殆尽,1000熟练的飞射、连弩,来个暴击或者出个五联就是上万的伤害,瞬间爆炸。
第二:初始兵力有待减少。开局都是9万兵力,电脑征兵结束,开局就是11万的兵力。结果就干瞪眼,谁也不出击,开始屯兵竞赛,尤其武将少的势力,一个城20多万兵力,典型的有吴光。勾践、日本、石勒、苻坚以及南部四小龙。直到最后,或者合流,或者被劝降。游戏的激烈性下降不少。
第三:武将数据有待进一步探究。感觉这MOD里有很浓的广翔公重文轻武思想在,文臣不管怎样90+的智力或者90+的政治很轻松。武将再牛逼也是80的命,90的都是历史名将或者传说中的人物。至于能力破百,只能期望于宝物了。
第四,武将学得。很多人物在历史中是个二流角色,却有7、8个学得。很多牛人,学得是0,对没看错,就是0,什么都不会。起码鼓舞、混乱、辱骂、奋斗、齐射什么的给一个吧。
许褚、典韦什么都不会,空有武力什么用??
第五,势力关系需要调整。除去部分势力开局有险恶外交的,绝大部分都是中立,这样造成的结果就是大批的合流和无所事事。
三国志9内忧外患PVP剧本1V1吴燕争雄  吴王 孙坚
五龙争锋,纵横天下

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魏 虎贲校尉

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沙发
发表于 2014-12-9 13:33:35 |只看该作者
个人觉得剧本可以修改的地方有:
武将能力、武将精通、学得、君主野心、外交关系、兵法威力、还有就是阵型。
这个版本长蛇阵速度16.锥形阵20,也就是说很多时候跑的最快的是锥形,而不是长蛇。甚至运输都不如开锥形阵。
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魏 虎贲校尉

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发表于 2014-12-9 13:37:08 |只看该作者
我想好好修改一下这个MOD,
现在跪求各种修改器和修改教程。{:13_427:}
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魏 虎贲校尉

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地板
发表于 2014-12-9 13:38:49 |只看该作者
还有就是城市的收入需要修改,部分城市实在是太贫瘠了。完全可以申请国家级贫困户了。。。
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发表于 2014-12-9 14:14:46 |只看该作者
在一个已经成品的MOD上做修改是很容易的事情,工作量比做一个全新的MOD来说,少太多了。

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魏 虎贲校尉

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发表于 2014-12-9 16:06:10 |只看该作者
修改完测试,发现运行到半年左右会跳出,什么情况????
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魏 虎贲校尉

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发表于 2014-12-9 16:07:14 |只看该作者
吕玲绮 发表于 2014-12-9 12:14
在一个已经成品的MOD上做修改是很容易的事情,工作量比做一个全新的MOD来说,少太多了。 ...

知识水平有限,那么多武将,我很多不认识,还是改一改现有的MOD吧,优秀的MOD一个就够玩了。
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魏 忠义校尉
巴塞罗那 最佳新星

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发表于 2014-12-9 19:30:39 |只看该作者
第一第二同意..    铁木真的飞骑队,真的无解,太爆炸了.虽然有"发动兵法才涨熟练",但还是觉得涨太快了, 最好前期把熟练全部降下来.提高学习高级兵法的门槛.    还有就是用了优化伴侣的迷雾系统,前期用小势力根本就不敢出征,默默地征兵,一个不小心就会被围攻,一开始9W10W周边势力全来了, 基本就得重新开档了。。。
隐隐约约 琐琐碎碎 坎坎坷坷 点点滴滴
---------------------------------------------------
密密麻麻 反反复复 斑斑驳驳 明明灭灭

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魏 虎贲校尉

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发表于 2014-12-9 19:34:59 |只看该作者
10の约束 发表于 2014-12-9 17:30
第一第二同意..    铁木真的飞骑队,真的无解,太爆炸了.虽然有"发动兵法才涨熟练",但还是觉得涨太快了, 最好 ...

草原上的那些猛人都过分的强,除非兵力压倒性优势,否则别想攻他们。
我会考虑加强突击、飞射的学习熟练度,并适当降低这些人的熟练度。
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发表于 2014-12-10 00:42:01 |只看该作者
修改了兵法威力和阵型。步兵骑兵5-10-15,弓骑4-8-12,弩兵4-7-10。三级兵法学得需求都是900.
加强了攻心,削弱了陷阱,削弱了混乱,混乱对设施无效,幻术、妖术、治疗威力大幅削弱,学得需求1000.
调整了水军兵法威力,运输队速度调整到40,象兵的威力大幅下降,价格3000,学得需求1000.
教論学得需求1000.
放图


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发表于 2014-12-10 00:48:00 |只看该作者
为解决开局各势力兵力过多,或者屯兵不出,我在剧本里添加了据点。
现在全剧本地图都有据点,一律建设的呰,耐久800,兵力0,归属无。
测试6年,运行正常,完美的解决了骑兵势力发展过快的问题。
测试中,发展起来的是东汉、武周、铁木真、西汉、朱棣以及慕容。


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发表于 2014-12-10 00:51:38 |只看该作者
放上剧本修改文件,替换原来文件即可。

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发表于 2014-12-10 00:55:11 |只看该作者
找不到广翔公MOD下载地址的猛戳。。。。。。。。。

三国志九大型历史幻想MOD【纵横天下】1.1(24/2/2011)
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3507910&fromuid=4602176

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发表于 2014-12-10 08:59:25 |只看该作者
对于AI来说,据点越少越少。

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发表于 2014-12-10 10:07:36 |只看该作者
吕玲绮 发表于 2014-12-10 06:59
对于AI来说,据点越少越少。

没有据点,一些势力推城很快,而另外一些势力则龟缩不出。据点添加之后,电脑攻击性加强,但是又不会崛起太快。
给了我们用小势力挑战的机会,不至于像原来被一波推掉。
如果你开PVE的话,电脑合流很频繁,所以这个剧本还是蛮有挑战的。
后面会陆续调整武将数据和学得熟练。
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发表于 2014-12-13 14:37:42 |只看该作者
很好啊,谢谢

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发表于 2014-12-14 19:28:50 |只看该作者
忽必烈只有3W人口{:13_580:}官职还是默认好点,不习惯广翔公的全武官制。

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发表于 2014-12-15 21:04:21 |只看该作者
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发表于 2014-12-17 11:20:19 |只看该作者
小菲利 发表于 2014-12-14 17:28
忽必烈只有3W人口官职还是默认好点,不习惯广翔公的全武官制。

这是真的?我还纳闷,为啥每次忽必烈都必定壮烈第一个被灭,搜嘎,我看看。。。
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