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楼主: ldc1024
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[分享] [巴布首发][2K15]6月6日 史上最好的快船主场球衣mod 发布!同时更新勇士主客场球衣V2 直接发布!6月7日JAMES 80%预览 [复制链接]

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发表于 2015-6-14 18:58:46 |只看该作者
来顶鹏大一个

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发表于 2015-6-14 23:04:47 |只看该作者
MLLR 大.弱弱的问句.怎么更改现在LBJ的头带.想取消掉.说头带是面补上的.但是打了面补还有头带.怎么去掉头带.之前是没有头戴的

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NBA洛克公园【制作】
超级巨星球员 T-MAC

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发表于 2015-6-17 15:01:08 |只看该作者
支持一下,话说现在可以改模型了么

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发表于 2015-6-18 09:20:50 |只看该作者
ldc1024 发表于 2015-6-10 23:08
胡子大部分被3D的模型胡子覆盖 所以我偷懒没做的太仔细
恩。。。怎么说呢 导入回游戏后效果的确有打折扣 ...

鹏大大,手艺越来越精湛了

不过脸色看上去有些过饱和显得有点红,
和身体的肤色不太协调,如果能再调一下就更好了。

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发表于 2015-6-18 22:23:53 |只看该作者
2216126 发表于 2015-6-18 09:20
鹏大大,手艺越来越精湛了

不过脸色看上去有些过饱和显得有点红,

2兄

K15 为啥没出些作品呢!!


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发表于 2015-6-18 22:24:32 |只看该作者
鹏兄啊

快船又有新球衣啦!!

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NBA洛克公园【制作】

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发表于 2015-6-18 23:17:02 |只看该作者
ldc1024 发表于 2015-6-10 23:08
胡子大部分被3D的模型胡子覆盖 所以我偷懒没做的太仔细
恩。。。怎么说呢 导入回游戏后效果的确有打折扣 ...

MLLR兄的担心是多余,我刚想提意见,往下一拉就看到游戏内预览。只能说,效果比BD预览的更好,不愧是深谙补丁精髓的你
不过就像LS的2兄所说,整体贴图是有点偏红了,因为游戏里每个球员面部都比贴图要红润不少,单拆开球员贴图看简直是太平间里的人。。

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发表于 2015-6-19 22:36:33 |只看该作者
來支持一下大大!!!

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NBA洛克公园【特邀嘉宾】
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发表于 2015-6-27 05:59:40 |只看该作者
ldc1024 发表于 2015-6-9 21:17
谢谢 有用!非常感谢! 马上开工!
虽然james做了85%左右了 但是对面补没什么信心 总感觉怪怪的 就好比之 ...

如果mllr對於五官細節的掌握比較沒有信心…
何不保留原版的五官,
只做髮型和膚質的優化即可?
至少你的LBJ在髮際線、細節質感及後腦杓部份是做得讓大家驚呆了…

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NBA洛克公园【特邀嘉宾】
乔丹归来

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发表于 2015-7-19 10:33:38 |只看该作者
ldc1024 发表于 2015-6-10 23:08
胡子大部分被3D的模型胡子覆盖 所以我偷懒没做的太仔细
恩。。。怎么说呢 导入回游戏后效果的确有打折扣 ...

mllr兄弟,
我下載了你在NLSC釋出的LBJ,
貼圖上沿用了你做得非常好的髮質、髮際線和後腦杓,
另外臉部皮膚質感自己重製,
效果還不錯︰




















研究了幾個小時的結果發現…
2K15的面補臉部貼圖在製作上似乎要降低飽和度才行,
不然就會產生色偏的問題。
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捞崽阿凯 + 4 更新奖励
white-choco55 + 10 U老湿终于出手了!!!~~~

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NBA洛克公园【特邀嘉宾】

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发表于 2015-7-19 12:47:01 |只看该作者
urh28 发表于 2015-7-19 10:33
mllr兄弟,
我下載了你在NLSC釋出的LBJ,
貼圖上沿用了你做得非常好的髮質、髮際線和後腦杓,

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
U大终于动手了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
激动了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

恩 对于面补贴图什么的 我之前真心尽力了 但是毕竟不是这块料 哈哈 所以我之前试了试U大的意见 用我的发际线后脑勺 配上原版脸 其实比我已经发布的版本要好。。。- - 只是这么做感觉。。。有一种我辛苦了那么久到底之前都在干什么的无力感 哈哈哈 郁闷了 所以没好意思拿出来~
之前看了不少别人的LBJ的作品 以及对比我自己的LBJ 自我感觉良好 哈哈 觉得最好的也就是我自己的了 就算大神级别的U大出手 应该也不会比我这个成品的LBJ好出太多~
然而

我天真了

。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。
哈哈哈

看到U大操刀的LBJ 真心赞赞赞 好好好 哎。。。。。细腻程度和细节的把控上 真的太出色了。。。
不知道U大是不是暑期有了闲暇时间可以摆弄摆弄补丁之类的~ 哈哈 如果有就真的太好了
2K15目前进入长草期 但是玩的人不会少 反正我天天玩 不过我以主机为主 PC可以玩补丁 但是我PC。。。惭愧。。。没入正版 所以名单什么的下载不到 主机上有很多很多人免费的在更新名单 其中有几个我中意的已经更新到了july 17了 所以玩的很开心 只是用不了补丁很不爽
2K16的消息也越来越多了 相信2K16会更好 但是以目前来看 2K并没有也肯定不可能去更换现有引擎 所以2K15的补丁也许2K16可以沿用 甚至直接导入都行 当然只是猜测 不过可能性很大 所以如果U大有了时间 无论做什么补丁 无论做谁 无论是对2K15还是对未来的2K16都是一针强心剂~

对于2K15的补丁 之前U大没有时间制作 所以我也没多说什么 现在U大着手尝试了 真是太好了 我愿意把我发现的所有2K15的特性跟U大说说 当然了 有可能我的理解跟2K的实际运行有区别 但是我觉得能解释通 所以。。。U大不妨一看

2K14开始 2K进入了次时代 次时代游戏跟本时代游戏最大的区别不是解析度高贴图好看什么的 而是材质 无论之前的教团1886还是暗影坠落 这种真正的次时代游戏画面碉堡了 比跨时代的GTAV和所谓的次时代的泰坦陨落那种本时代游戏强太多了 GTAV是本时代游戏 优化更新进入次时代 画面肯定不如真次时代好 泰坦陨落 我觉得压根就不是次时代- -
次时代画面好 主要是光影效果和材质的提升 之前我相对深入的了解了一下1886 教团1886制作时候的画面挺一般的 但是渲染出来超棒 就是材质用的好 光影用的好 金属就是金属 麻布就是麻布 泥土就是泥土 你懂我的意思 材质让人忽略贴图一眼看上去就知道是什么类型的东西 再加上出色的光照 次时代画面就出来了

2K15一样的 次时代的画面 用了次时代引擎 有着特殊的皮肤调校 光影的调教 所以在dds档案中人物都是尸体一样- - 因为进入游戏自动渲染了皮肤材质和光照效果 一下子就红润了 尸体也就活了~
那么我们做dds档案的时候 自然不能直接做成真人那种红润的肤色 不然本来就是活人 再渲染一遍。。。就醉了。。。跟喝酒了是的 饱和度大爆炸 哈哈哈

关于红色
2K15的渲染我觉得以红色为主
简单的说 无论贴图什么颜色 进入游戏都会加上一层肉红色的光 红润起来 所以做贴图的时候我们可以先按照自己的方式做个正常的贴图 然后手动去掉红色部分 而不是简单的减低饱和度 如果只是简单降低了饱和度所有颜色都少了 进游戏之后球员的脸就是比较单纯的红 很假 所以可以通过PS的替换颜色 或者先通过选取红色再单一减少红色来达到只是降低红色的目的 保留黄色橙色蓝色之类的袭击颜色 这样真实 U大可以注意原版贴图就是 不是简单的饱和度低 而是红色缺失 但是黄色之类的保留了

关于黑色
这点也要注意 游戏渲染后 黑色dds档会变成加了红色的棕色 怎么办!是的 。。。把dds档中的黑色选取出来 用PS的变化或者别的途径让原有的黑色变成蓝色 蓝色的dds档进入游戏再渲染红色后就变成了黑色
所以头发啊 胡子啊 反正所有的黑色的地方 都在dds档中变蓝就对了!

关于光影
dds档案中的alpha1通道是光影通道 2K14中负责流汗 2K15中主要负责的是光影 白色就是高反光材质 黑色就是亚光材质 通过调节通道局部颜色来调整材质
特别注意的是 高反光下可以比较清楚的看到细节法线图的质感 亚光材质基本看不出什么 但是通过锐化边缘后的高反光和亚光可以做出材质的变化 用于发际线部分突出头发跟皮肤之间的质感
还有就是 高反光下 dds档中的颜色和细节都会缺失 也不是缺失 而是被反光材质覆盖 看不清了 所以可以相对的降低一些反光来保留细节

关于法线质感
2K15的法线分成2个 一个是整体法线 来勾勒人物基本凹凸 另一个是细节法线 来描述具体的凹凸袭击 一般来说 只调整细节法线就够了 足够做法令纹之类的效果了

最后就是 现在的工具支持放大解析度。。。U大。。。让4K降临吧!哈哈
要注意的是 太高的解析度也没什么实际用处 我觉得4000左右的足够了 再高了 也看不出差别了 反而制作时候内存吃不消 我之前做了10000的球衣。。。没做完呢 因为我的16G内存不够了 现在缩减成6000了 还是卡 干脆不做了- -。。。。。

以上 希望能帮到U大!
还有就是。。。。lovelyldc1@sina.com或者lovelyldc1024@hotmail.com是我邮箱。。。面补档经过7z压缩后应该。。。能发送。。。拜托了U大。。。我的口水都留下来了。。。。

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bosh953 + 1 谢谢经验分享,这个真的太重要了~.
fiji123456 + 20 + 1 狂拽炫酷吊炸天

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发表于 2015-7-19 13:16:23 |只看该作者
ldc1024 发表于 2015-7-19 12:47
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
U大终于动手了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!! ...

U老湿出手了 鹏大居然码了那么多字~
鹏大对15的MOD真的研究好深 给跪了!~

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发表于 2015-7-19 14:23:26 |只看该作者
本帖最后由 answer996 于 2015-7-26 00:03 编辑
urh28 发表于 2015-7-19 10:33
mllr兄弟,
我下載了你在NLSC釋出的LBJ,
貼圖上沿用了你做得非常好的髮質、髮際線和後腦杓,

之前也打开过15的贴图,
发现都是暗淡的
就是你说的要低饱和度吧


mllr兄之前的面部过于红润应该就是饱和度原因吧

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发表于 2015-7-19 15:17:19 |只看该作者
ldc1024 发表于 2015-7-19 12:47
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
U大终于动手了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!! ...

太好了!
mllr兄弟!
謝謝你跟我分享的這些補丁製作的心得,
可以讓我節省很多摸索的時間呢!

不過我的臉部貼圖只做了預設值的1024×1024,
畢竟臉部貼圖的素材不是那麼好應用,
做太大可能反而增加自己在素材蒐集和製作上的困擾,
1024×1024的細節在遊戲中呈現出來其實效果就不錯了…

這陣子若是有空會再找幾個動手看看,
算是為2K16暖身嗎?
呵呵…

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发表于 2015-7-19 20:53:38 |只看该作者
answer996 发表于 2015-7-19 14:23
u老师,刚刚动手,仿了一个。

用什麼仿的啊?

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发表于 2015-10-3 17:28:59 |只看该作者
好久不见鹏哥了,手艺还是这么好!!

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