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[求助] 三国志13消息及系统功能类型  关闭 [复制链接]

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发表于 2014-11-15 00:36:00 |显示全部楼层
三国志12一经发售就被吐槽了,由于在画面、游戏系统上均没有很好的提升,反而倒退不少,所以让三国志忠实玩家真是大失所望!日前,已经有按捺不住的玩家开始猜测三国志13是否会有很好的改动来挽救这款经典策略游戏。让我们一起来看看玩家心中的三国志13是什么样子的吧!

霸气外露
  内政:
  《三国志11》的内政系统过于繁杂,实在不适合用于一款战旗类的游戏,玩家需要消耗大量精力在怎么用有限的土地使收入最大化上,《三国志12》的内政系统比较完善,值得借鉴,既可以直观的对城市发展做出规划,又可以让武将在城内有用武之地,不会白白浪费粮食,但可以借鉴《三国志10》的城市规模升级系统,城市规模升级后会出现更多的空地让我们开发,但是,普通城市可只允许升至大型,成都,洛阳等大都城可升级至巨型,并且城市还有特殊属性,列如:成都—农业(粮食收入翻倍);洛阳—商业(钱收入翻倍)等 。
  《三国志13》的内政设定是该游戏仅有的几个亮点。
  皇宫也应出现随机事件,和各国情报等选项,其余内政操作可参考《三国志12》,在这不做累述。

孙尚香
  其次,在大地图上,内政模式可参考《三国志11》,点出城池便有内政栏,军事栏,人才栏,外交栏等,各栏延伸出不同的操作,如内政栏延伸出建设,设施升级等,省去玩家只对内政操作而必须进入城市的麻烦。
  再次,应当沿袭《三国志11》的技巧值升级系统,此系统为战斗增添不少乐趣,也不失平衡。官职方面,将领歼灭敌方士兵,内政操作,都会增加功勋,功勋值为封官的衡量标准,君主爵位与君主民心有关,参考《三国志9》即可。《三国志11》的结婚系统,《三国志10》的生子系统都应沿袭。
  战斗部分:
  《三国志11》的战斗过于繁琐,不适用与战旗类游戏,《三国志12》的战斗更偏于RTS风格,也违背了游戏初衷,个人认为三国志系列战斗设计最佳的是《三国志9》,既能感受百万人作战的恢弘,又能有一种运筹帷幄的气概。而《三国志13》中每各月应分为3旬较佳,每旬分为策略阶段与战斗阶段,策略阶段主要对军事,内政等多方面内容进行操作,战斗阶段则是部队按照事先设定好的策略进行战斗。
  此等战斗何不壮观?且操作简单。

王元姬
  一只6部队应由主将,2副将,1参军,1粮草官,进入出征界面,分为部队出击,军团出击,部队出击设定界面应有对将领战法,兵种选择,战斗策略,阵型设置,钱粮携带等进行设定,军团出击应由5只部队组成,可不带满,并进行主兵团选择,军团阵型设定,战斗策略等进行设定,而兵种主分为骑兵,步兵,戟兵,弓兵4大类,并存在骑克步,步克戟,戟克骑,弓兵不被任何克,但属性略低来设定。战斗阶段,兵法随机发动,几率与士气,部队统率有关,部队攻防与部队统率,部队武力有关,计略发动由智力有关,粮草消耗由部队政治有关。部队阵型由主将习得阵型决定,军团阵型固定选择存在。
  其次,关于兵种,基础兵种为骑步戟弓,当然,随着将领对于各兵种的熟练度上升,可带领升级类兵种,例如步兵—轻步兵—重步兵,骑兵—轻骑兵—重骑兵,根据地域不同,各地应当可以出征特殊兵种,如蜀地的元戎弩兵,魏地的青州兵,吴地的御林军,南蛮的藤甲兵,特殊武将为主将时刻出征的兵种,如吕布的陷阵营,袁绍的白马义从,刘表的虎贲勇士,夏侯家的虎豹骑兵等。此类特殊兵种出征需多付些银两,每次出征如此。

游戏地图
  关于将战,舌战,可参考《三国志11》,简单的操作系统,明朗直观的画面,将战应该吸取《三国志10》的操作系统为好。
  武将能力方面,分为武力,智力,统率,魅力。技能方面分为战法,计略,策略,舌战技,将战技等,特殊武将还有个特殊被动技,如吕布的无双战神(单挑时造成的伤害增加20%,对比自己部队武力低的部队100%发动会心一击战法)。

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发表于 2014-11-15 01:53:20 |显示全部楼层
这个貌似是假想的吧

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发表于 2014-11-15 01:57:45 |显示全部楼层
三13啥时候出来啊?

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发表于 2014-11-15 15:18:21 |显示全部楼层
     希望是全新的模式,以前历代中都没有出现过的~~~~~

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发表于 2014-11-15 21:13:23 |显示全部楼层
大地图,出征跟311一样,两军相遇进入战斗,模式312,战场视乎相遇地点在哪个城市。

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发表于 2014-11-15 22:40:35 |显示全部楼层
大家看到第一行有猜测两个字吧?{:13_427:}终究也是猜测麽...还没有出现官方确认的消息啊

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发表于 2014-11-16 10:30:12 |显示全部楼层
到现在三国志就两款是大地图,9代战斗中不能手动控制,11代回合制节奏太拖沓,直接照搬信长革新的系统其实就很经典了

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发表于 2014-11-16 20:56:39 |显示全部楼层
无所谓 能出13就已经泪流满面了

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发表于 2014-11-18 20:05:44 |显示全部楼层
好老的猜想啊。。。。

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发表于 2014-11-18 20:56:08 |显示全部楼层
估计又是那种大地图查看战略,点击进入战役的...

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发表于 2014-11-18 22:40:45 |显示全部楼层
这是官方发布的?还是猜想的?
盼早日能出来

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发表于 2014-11-18 23:08:59 |显示全部楼层
在兵种方面来说,我更倾向于能够混合兵种更好,比如:枪兵2千、骑兵3千、戟兵3千、弓兵3千这样,混合阵型,打起来会更有趣,单一兵种不符合作战要求。

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发表于 2014-11-19 10:28:28 |显示全部楼层
呵呵

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2014-11-19 16:59:37 |显示全部楼层
这个扯蛋了,还不知有没有13呢,只要能像信长14pk就行了,当然期待更好~
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2014-11-19 21:44:22 |显示全部楼层
能出就好。

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发表于 2014-11-20 11:39:36 |显示全部楼层
水,再水!!!

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发表于 2014-11-20 21:53:08 |显示全部楼层
一看到玩家心目中的,这几个字就明白了,国内厂商不打算试试嘛???

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