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[讨论] 从键盘设置谈FPS历史 [复制链接]

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发表于 2014-11-12 14:41:25 |显示全部楼层
说起FPS游戏的造作进化史~当然要追述的DOOM来说~首先~在当时的环境下~人们更习惯用上下左右的方向键来玩游戏~毕竟那时是DOS时代~移动光标比摇动鼠标更能让人习惯~
  DOOM:上下左右方向键控制前进后退和左右转身~SHIFT+左右是左右平移~CTRL是开枪等动作~空格键来完成开门上锁之类的剧情动作~数字键是武器切换~
  接下来就要说DUKE3D~DOS时代的FPS收尾之作~基本操作和DOOM一样~只是在游戏人物视角上增加了抬头和低头的设定同时在游戏中射击也不象是DOOM那样慢慢的瞄准这个概念出来了(没有接触过DUKE的人要注意~游戏中也支持鼠标操作~不过那可以算是一个鸡肋或者败笔~因为忽视了鼠标速度的设定DUKE里面除了瞄准一些非常细致的目标很少有人会用鼠标进行游戏~而且在DUKE中射击还是在半锁定状态下)有时候要抬头对付天空或者高处埋伏的敌人~同样有时候也要这样对付敌人~游戏中增加了PAGEUP/DOWN两个按键来操作~还有就是游戏中增加了跳的功能(键位设置是字母键A)~这个留到下面来综合评定~
  接下来就到了WINDONS时代~鼠标也被很多游戏所注重~特别是FPS游戏里最引人注目的瞄准的概念~这里要用三角洲来做代表~基本键位还是沿袭DOOM和DUKE的设定
  不同的是:空格键成为了跳~PAGEUP/DOWN成为了蹲和趴~左右方向键不再是转身而直接成为相应方向平移~鼠标的相应方向摇动成为了视角的相应变化(就是说鼠标向左摇人物向左转身~而向前摇就是人物抬头~鼠标的摇动速度决定视角变化速度~而变化的幅度也是一个道理)~再下来就是比较出彩的一个设定~阻击!~游戏中引进了阻击枪和瞄准镜的概念~由于游戏设定的是野外这个比较大的场景来进行游戏所以如何对付远距离的目标就成为一个问题同时也成为玩点~FPS游戏也从这个概念的产生的同时产生了新的玩法CAMP!(俗称蹲点)~
  以上的这些游戏在操作键位设置上都有一个共同缺点~不知道看我帖子的人发现没有~那就是数字键和方向键的距离~看一哈自己的键盘~那个距离并不远~不过在游戏进行到激烈瞬间的时候~你就会感觉那个距离非常遥远(对于一般玩家)~
  不过在之前的游戏中很少有或者说不明显的子弹这个概念~一般在游戏中玩家可以用一把习惯的武器从头打到尾~虽然也有子弹的概念~不过并不明显~切换当前武器并没有非常频繁的需要~接下来就是大家熟知的的CS类FPS游戏,例如说最近流行的雷霆战队。
  对于这类游戏,WSAD的键位现在已经是每个玩家耳熟能详的了~这类游戏的游戏场景是以室内或半室内为主~也就是说玩家们在里面进行的。

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