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[讨论] 14的一个明显缺陷是打死的兵能全部恢复 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-9-23 10:57:05 |只看该作者 |倒序浏览
打死的兵起码得有一部分不能恢复,全部都能恢复,太过失真。希望开发者这方面动动脑子,看怎么设计能让打死的兵死了就是死了,不仅要减少兵数,还应该减少相应的城市人数。

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沙发
发表于 2014-9-23 13:50:56 |只看该作者
啊,这代常备兵和城市人数就是分离的啊,也符合当时历史,所以死兵不少人是正常的,那个不算恢复吧,重新征而已。不过要加上训练度才真实,刚征的兵打架就如此生猛简直醉了。

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板凳
发表于 2014-9-23 21:07:23 |只看该作者
要不要再出一个系统,新兵可以升级老兵,就想魔兽的英雄一样

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地板
发表于 2014-9-27 10:08:02 |只看该作者
本帖最后由 ZX6652100 于 2014-9-27 10:09 编辑

徵兵沒減少人口就是失真的設定 應該設定一個.. 比如常備兵5000/5000 死了多少就消耗多少人口補充(可以設定比例) 然後消耗超過都市一半的人口就不可在恢復需要等人口增加  傷兵就維持現狀 自動恢復就好

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发表于 2014-9-27 12:02:28 |只看该作者
打死的兵全部能恢复,对于真田就很难玩。好不容易把对方的兵全歼了,不一会,又源源不断地来了,对方啥损失都没有。打死的人打死了自然就应该少了一个人口。三国时,诸葛亮出祁山,为啥那么谨慎?就是因为蜀国总共就10万兵,人口总共就100万,去掉驻守地方的,野战部队也就几万人。如果一次战役损失过大,就会伤元气,野战兵被打掉了,相当长的时间是恢复不了的,国力自然就垮了。

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发表于 2014-9-27 14:25:23 |只看该作者
应该没打死,而是逃跑回家抱媳妇去了,除了武士,足轻都是农民……

朝雨梨花飞散去 奈落何……

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发表于 2014-9-28 21:05:15 |只看该作者
其实很符合历史啦....因为日本战国时代的战斗双方部队出名的出工不出力....桶狭间信长击溃了今川家4万大军,结果斩首才二三千,就这今川家都是伤亡惨重,壮丁数锐减....想一下白起就明白为毛白起能叫杀神了.....关原合战20万人打了一天才挂了几千人.....

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8#
发表于 2014-9-29 00:04:28 |只看该作者
请于9月25日中午12点准时前往小米网购买

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发表于 2014-9-29 20:38:39 |只看该作者
真实?楼主明显对中古时代的战争一无所知。

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