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[讨论] 吾辈来开坑的一些小建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-6-7 17:20:44 |只看该作者 |倒序浏览
{:13_826:}好吧!我承认我好蠢,奉公伊藤,跑商把自己跑死了。
{:13_588:}每次都不知怎么赚钱,因为买进的货物不知那里可以卖高价,而且每次进叮都要缴费,同样的叮反复收钱,貌似在期待全民暴动吗?建议能否以国或地方为区域收钱?
{:13_573:}另外那些剧情 要钱要的好BT 能否降低些 动不动就几万贯
{:13_581:}最后扫荡贼据点,我打了尽二十场尽然还没结束,最后忿然关机,是不是进入死循环了

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沙发
发表于 2014-6-7 20:20:42 |只看该作者
不解释我辈那个就是个坑,人要的是乐趣不是要难度玩一次果断不玩。用高亚男修改器吧钱调无限,买个商品就是6400元你要去挖水沟或建筑等等也要几分钟才250要弄多久无限玩小游戏?前期根本没必要进任何势力简直就是坑自己钱,一个任务要几万钱几万钱好赚啊- -!作者也辛苦不说作品咋样!

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板凳
发表于 2014-6-7 21:59:11 |只看该作者
本帖最后由 393022111 于 2014-6-7 22:00 编辑

习惯太阁5原版那种小学生难度,所以对原版不熟的玩家可能确实不太适应
酒场和座的每月200贯任务小游戏是以前礼法和建筑的比较好弄,前期挺重要的

铁匠任务买硝石(硝石虽然从南蛮商馆买的贵但是本身价值不高,收税少)和硫磺(硫磺本身利润超大不怕收税)依然很赚,缺点在于只能跑3次
所以还是需要几千贯本金

这个本金哪里来呢,除了任务给的3000之外,每月的200之外,完成任务拿2倍功勋老板赏的4级宝(商店宝涨价,所以卖价也涨了)卖了也是一笔不小的收入
当然最开始只有修业是不赔的能拿2倍功勋的。可以修业的就两项,忍术和算术。自己任务的算术和忍术超过2级就不容易拿到2倍功勋


银行利息是每月3%,存取都要10%手续费,存7个月以上就是纯赚。



生活费可能确实对于不熟的玩家来说压力太大,开局设定里可以考虑取消掉

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地板
发表于 2014-6-8 10:41:20 |只看该作者
本帖最后由 ymscool 于 2014-6-8 10:48 编辑

本身不是非常有耐性的经营高手,基本都会被穷死。这不是太阁立志传,是太阁赚钱传。
大多数人的乐趣在培养、剧情、以及过后的战斗。结果人家一进来就穷死了,即使不穷死的,一天到晚就是跑商,满屏幕砍人赚钱,一个月砍成剑圣,然后不停的被人砍,有意思吗?你说还有人玩吗?
不看攻略100%死亡,这不叫乐趣,叫无聊。
赚钱收税能否改在交易后?进町反复收?
反炒米,买卖收税,简单又实用,
筹措资金效率打折,礼物价格翻10倍足矣。
这样不影响游戏过程,也避免钱太多。
银行?古代银行你给它利息才对。

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发表于 2014-6-8 16:16:52 |只看该作者
本身不是非常有耐性的经营高手,还要开着生活费来游戏表示自己不菜?


说到银行这种功能性的又来扯历史现实
那好,现实里古代基层老百姓一天要工作多长时间才能吃饱饭?
乌龟几百万石的大名,生活水平是什么级别?

而你游戏里的人物每个月有几天时间在赚生活费?
从商家买2、3、4级物品不是贵重品?
把药当饭吃奢侈不?

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发表于 2014-6-8 16:24:52 |只看该作者
再说历史现实,我还真不知道反复收税戳到谁的G点了

不知道关税的“关”字是怎么来的?

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发表于 2014-6-9 20:45:39 |只看该作者
扫荡贼据点要杀100次

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发表于 2014-6-9 20:47:03 |只看该作者
ymscool 发表于 2014-6-8 10:41
本身不是非常有耐性的经营高手,基本都会被穷死。这不是太阁立志传,是太阁赚钱传。
大多数人的乐趣在培养 ...

如果你想经营就选择开启哪些选项 不喜欢就关掉 没必要强迫的

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发表于 2014-6-9 21:23:21 |只看该作者
crispnut 发表于 2014-6-9 20:47
如果你想经营就选择开启哪些选项 不喜欢就关掉 没必要强迫的

有点强迫症,想把能开的都开启,不开又不是最高难度,又不想修改,郁闷啊!!

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发表于 2014-6-9 21:53:04 |只看该作者
ymscool 发表于 2014-6-9 21:23
有点强迫症,想把能开的都开启,不开又不是最高难度,又不想修改,郁闷啊!! ...

最高难度本来就是找虐的 如果开了最高难度被虐 反而指责最高难度太难 这个{:13_580:}

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发表于 2014-6-9 22:09:51 |只看该作者
crispnut 发表于 2014-6-9 21:53
最高难度本来就是找虐的 如果开了最高难度被虐 反而指责最高难度太难 这个
...

这个纯属虐心啊!

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发表于 2014-6-10 02:23:19 |只看该作者

经过在下的反复尝试,发现的赚钱方法.  默认难度.浪人-每月350金生活费。

不过这个方法比较自虐。因为物品价格全部上调,便从座里接送宝物的任务。

第一步,去商家直接卖掉宝物,如果有算数技能进行交涉利润更大。

第二步,去药店买药,把钱花光。

第三步,回去交付任务,因为宝物被卖,身上又没钱,挨顿打到1血。

第四步,用买过的药回血(药不会被没收),重复第一步,继续骗宝物

第五步,这次不去买药了,去另一个座存钱(和领任务同一个座好像也可以),因为存在家里也会被没收。

第六步,由于存款、取款都有10%手续费,所以每次都存,而不要取(生活费直接在存款里扣,可以节省10%手续费)

第七步,继续挨打,继续接任务,骗宝物,座很多,一个没有换另一个。



这样在初期能够累计数千贯起始资金。(中后期缺钱时不要这样干,因为身上的宝物会被没收)


PS:职人所是个坑,每次都要数千贯,即使做出宝物来也不划算。




建议:每次进座,都先出存款界面,然后点击后才能进入原本的买卖交易品界面,很繁琐。希望能够做成一个界面。



PS2:

米屋:筛检蛀虫-挖矿

马屋:放养分拣-军学

酒屋:翻台打理-礼法  

宿屋:疏通下水-开垦

不单只有200贯,而且都是最高难度(米屋的挖矿达成率极低)。作为赚钱手段实在是太累了。


PS3:

税费二公一私不是按利润算的,而是按 其所在村的出售总额计算的。

举例:200买,300卖,是按300为标准收税的,即300*2/3=200  

等于说  如果利润不够高甚至会赔钱~-~






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发表于 2014-6-10 02:33:28 |只看该作者
现在感觉中期赚钱最要命的就是税,生活费和反炒米等等与之相比都是浮云。

必须按照作者说的,提前计划好路线和相对的利润。(做商人或许最累,回来去尝试一下)

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发表于 2014-6-10 11:42:35 |只看该作者
莼黑Sè平ér 发表于 2014-6-7 20:20
不解释我辈那个就是个坑,人要的是乐趣不是要难度玩一次果断不玩。用高亚男修改器吧钱调无限,买个商品就是 ...

町人物的额外收入最后都是好几万 跑商竞赛一次十万不在话下

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发表于 2014-6-10 11:44:03 |只看该作者
李忆白 发表于 2014-6-10 02:23
经过在下的反复尝试,发现的赚钱方法.  默认难度.浪人-每月350金生活费。

不过这个方法比较自虐。因为物 ...

你那个方法好厉害!

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发表于 2014-7-17 12:51:21 |只看该作者
呵呵,吾辈来开坑这mod是非常自虐的,不想自虐的人还是修改吧,无限钱是必须的。同一件事情做多了,腻是必然的,这才是正常人。

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发表于 2014-8-27 11:02:43 |只看该作者
开局没钱,物价又高,就只能耍无赖,骗座里的宝物卖掉,反正不会被砍死,任务失败妥妥的,这个剧本如果不改钱,那就是骗子立志转。
比较喜欢玩开放式RPG

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发表于 2014-8-27 12:07:21 |只看该作者
waxgourd2009 发表于 2014-8-27 11:02
开局没钱,物价又高,就只能耍无赖,骗座里的宝物卖掉,反正不会被砍死,任务失败妥妥的,这个剧本如果不改 ...

强烈要求涨恶名,恶名达到一定程度,座和酒馆接不到委托任务,这样才真实(有忍者变装技能除外)

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发表于 2014-8-28 23:03:15 |只看该作者
任务失败不过被打一顿,吃一颗药,立马生龙活虎,这都是作者逼的,你不仁玩家不义啊
比较喜欢玩开放式RPG

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