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[讨论] 总结轮胎磨损的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-20 05:47:03 |只看该作者 |倒序浏览
        刚刚上手的时候总是习惯以前的键盘开法,快出弯时油门到底,发现车会有点打滑,稍微反打一下方向即可修正,起初没在意这个问题,但是一圈下来成绩难看的要命。后来发现其实就是打滑浪费了大量的时间。个人总结如下:

1、入弯
       排位赛中有两三个弯自己都觉得慢了的时候,但单圈成绩还特别靠前。前提条件是整圈都没有打滑过,并使用在弯道里间歇性补油的方式过弯(比如匈牙利的U弯,出弯能够甩开一些)。充分证明这是游戏的设定(职业车手也都是这么开的,可以看优酷: 舒马赫的驾驶方式分析)。

2、起步
     起步的时候总是被后面超,因为习惯了一直按着油门不松的开法。后来尝试看转速指示灯,抵挡加速时指示灯全亮的时候松一下油门(全亮已经代表后轮空转了),起步效果就好很多了。

3、键盘的问题:
      键盘里面的油门,你按一下相当于一次油门踩到底,所以键盘不能实现半油门,或三分之一油门,只有全油或没油。包括转向也是一样的,只有打到头或没有,而方向盘可以轻松实现一点、一半。比如:角度小的弯,方向盘只要一点,而键盘需要来回修正。油门的操作也是一样。

     总结:2013更加贴合实际驾驶方式,轮胎磨损也是一样。因此,必须要用到方向盘的线性功能,出弯时油门逐渐加,不会造成后轮空转,出入弯时逐渐打方向,这样轮胎自然就节约了。所以,如果想提交成绩,一方面要改变驾驶方式,另一方面就是最好用方向盘。

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沙发
发表于 2013-10-20 08:52:26 |只看该作者
这一代TC效果减弱,对键盘党就是个灾难

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板凳
发表于 2013-10-26 19:40:08 |只看该作者
我手柄都控制不好  其一是线性模拟 感觉没有12适合手柄
其二是轮子磨损太快了
其三 电脑业余的强度都很牛
i5-760    微星h55m-p31    威刚ddr1333-2g x2
映众gtx460-1g 冰龙  西数1tb蓝盘    联力k58b-e
海韵s12II430w
LG‘ L194WT
音箱-ADAM ARtist5+X-spdif+杨菁QUATTRO解码器
游戏手柄:xbox one

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地板
发表于 2013-11-3 12:16:15 |只看该作者
  刚玩F12013,澳大利亚用大牛玩命跑1分32,还是不敌AI的1分30. 然后玩2011,轻松跑到1分28.  这代过弯全油门打滑,2011就不会。 虽然比较真实,但对键盘和手柄玩家还真是有点痛苦。 哪怕是方向盘玩家,习惯一脚地板油的,估计也会玩的很累。

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