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楼主: 猛男217
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[MOD] 大風起兮云飛揚,四海縱橫奔無疆 -战国七雄的MOD [复制链接]

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发表于 2014-2-24 01:38:13 |只看该作者
另外有人想找我討論遊戲的,這裡有 qq:

2021372359

歡迎找我討論,以上

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发表于 2014-4-2 19:04:55 |只看该作者
2014.03.28 七雄无双1.8a版

这版本因为这几个月个人能制作的时间有限,有俗事需烦忙,
所以制作上有点赶,只能说不尽理想,但照进步也应该释出了。

一、剧本相关:

1.现在中山国君主也有继位事件了。

2.第二年代追加剧情:目前制作到马陵之战,还有70%的剧情量待制中…orz...

3.第一年代尽可能在各事件追加出处,备注,等考据说明,像君主继位事件上的一些争议,与各学者的认定等。

二、兵种方面

追加各外族首领才有的亲兵,
分别是:胡族亲卫兵,蛮族亲卫兵,越族亲卫兵。

另外攻击距离民兵、步兵二大兵系中,所有能前排冲锋的兵种,
全改成正前冲锋,能前排冲锋的,只留下越女剑士跟武卒。
民兵只有死士系有前排冲锋,
这是为了更突显车兵、骑兵的作战能力。

奋击系列,前排冲锋换成兵力成长为30,做为补偿。

野盗系能力修正,士气低(全部都是 2 ),兵力多,有高地型加成。

三、都市地图

都市名大翻修,参考各国与秦朝在的郡治来排设,
有郡治所的地方,名称统一换掉。
并且增加魏国跟秦国中间的「上郡」。

部分资源与攻略路线有做些修正。

四、装备

医护兵由回复 10% -> 下调到 6%。

这代表靠战斗回复兵力是可行,但要维持战力会变得更困难。
以增加靠拒马 + 医兵这种战术的使用难度。

四、都市设施

矿产,变成跟原作一样的设法,不在是只生产一个,
当然的产量也大减。

会这样改的主因是,为了突显矿产内阁的实用性,
这内阁要这样才有成长性。

以上看看有没有问题,接下来就是每天制作剧情,
把第二年代不足之处补足了。

http://pan.baidu.com/s/1eQ9UTii

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发表于 2014-4-23 22:35:24 |只看该作者
这个游戏不得不顶{:13_461:}

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发表于 2014-4-25 18:56:37 |只看该作者
倒是很感兴趣,可主贴里面那个百度盘的页面打开没东西啊

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发表于 2015-3-31 08:19:11 |只看该作者
目前最新的七雄无双 1.8e

游戏载点:http://pan.baidu.com/s/1nt0wVSt

有人问里面的史料有些跟印象中的不一样这里说明一下,
本作以《资治通鉴》和《六国年表》为故事发展的轴线,
年代及事件考证以杨宽教授大作《战国史料编年辑证》的版本,
以一九七三年在长沙马王堆汉墓《战国纵横家书》来补正
《资治通鉴》、《史记》等史料的讹误与不足。

而《战国策》里的故事有争议的就不载,因此部分故事与大家熟知的不同。

更新档资料:
1.新增事件图片,不过还是缺不少,在此感谢网友骑士盖亚的支援。

2.增加事件内容,主线补充到赵武灵王的故事。

3.部分都市得经由事件才会变大都市,或增加资源,
如咸阳一开始是平原得经商鞅变法后才会变成都市。

4.翻修大量的名词,与指令用词。

5.应玩家要求新增武将:革离、巷淹中。

6.部分政策、武将做了点微调。

7.匈奴领土,名称全换成古名。

8.中山国现在兵种修改成中原兵种,不是蛮族了。

最后关於强化兵种的事件,目前还在规画,以上。

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发表于 2015-3-31 09:05:41 |只看该作者
题材不错,看样子很休闲的样子啊。赞一个

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发表于 2015-6-7 01:40:40 |只看该作者
额,剧情真是好棒!就是还不清楚怎么玩,美工确实有点差哦,哈哈

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发表于 2015-6-7 01:42:27 |只看该作者
设定,兵种都不错,啊

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发表于 2015-6-11 11:03:16 |只看该作者
长见识了,看看吧

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发表于 2018-3-12 11:03:58 来自手机 |只看该作者
亲,哪里可以下载?好喜欢你的剧本

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