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[转贴] 喜闻乐见?《生化奇兵:无限》N卡反而有优势? [复制链接]

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发表于 2013-4-19 14:47:11 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 罅隙流光 于 2013-4-19 14:48 编辑

和近期的很多热门游戏一样,《生化奇兵:无限》(Bioshock Infinite)也是一款隶属于AMD Gaming Evolved项目的游戏,针对A卡进行专门优化,那么它会不会出现像《古墓丽影9》那样A/N卡表现完全不同的局面呢?

《生化奇兵:无限》由Irrational Games开发、2K Games发行,基于虚幻引擎3打造,并对其进行了大规模的修改和完善,拥有更聪明更大规模的AI、更好的画质,添加支持了环境光遮蔽、后期处理、动态阴影、高分辨率纹理等DX11特效。

游戏发布后反响不赖,Metacritic专业评分高达95/100,用户评分8.8,IGN平均评分也有9.5。

【游戏画质选项解析】

抗锯齿(Anti-Aliasing)仅支持FXAA,通过A/N卡驱动面板强制开启MSAA之类的均无效。

纹理细节(Texture Detail)超高、高、普通、低、甚低五个级别,其中超高档是PC版独享的,可开启高分辨率纹理。它能大大改善画质,但对性能影响并不严重。

纹理过滤(Texture Filtering)超高(16xAF)、高(8xAF)、普通(4xAF)、双线性四个级别,一般都开启16xAF。

动态阴影(Dynamic Shadows)超高、甚高、高、普通、低和关闭,其中超高(Ultra)、甚高(Very High)仅限于DX11 PC,可开启高分辨率接触硬化阴影,其中超高级别还进一步提高了滤镜质量。

后期处理(Post Processing)普通、替换(Alternate)。后者仅限DX11,使用更棒的弥散景深效果,但性能影响很大。

光线散射(Light Shafts)开、关。打开后能看到阳光等的真实照射效果,通常出现在光源被部分阻挡的时候。

环境光遮蔽(Ambient Occlusion)超高、高、普通、低和关闭。超高和高档都是DX11专属,很消耗资源。

物体细节等级(Object Level of Detail)超高、高、普通、低、甚低,用于控制物体在超远距离下的细节展现层次。

本次测试平台配置如下:

【最高可玩性A/N对比】

Radeon HD 7970 GHz CF、GeForce GTX 680 SLI都可以在2560×1600分辨率、最高画质下流畅运行,平均帧率都超过了80FPS(前者快6.2%),不过680 LSI帧率波动比较大,最低会骤降至13FPS,7970 CF始终不低于30FPS。

Radeon HD 7970 GHzGeForce GTX 680单卡同样可以搞定最高画质,平均帧率都在45FPS之上。平均成绩680稍微快了不到3%,跟双卡相反,不过7970还是相对稳定一些。

Radeon HD 7950 Boost不得不把后期处理降低到普通才得到了48FPS的平均帧率,不然就只有37FPS,30%的影响还是极其明显的。对比7970 GHz,它在同样的最高画质下要慢18%。

GeForce GTX 670就能搞定最高级别画质了,平均帧率也维持在43FPS,只比老大哥慢7.7%。

Radeon HD 7870 GHz、GeForce GTX 660 Ti都不得不把环境光遮蔽降为高、后期处理降为普通、动态阴影降为甚高,才在2560×1600分辨率下跑流畅。此时660 Ti略胜一筹,平均快10%,最低和最高帧率也都更好。

【同等画质A/N对比】

这一轮统一在1920×1080分辨率、超高画质下进行。

7970 GHz CF虽然最低和最高帧率都不如680 SLI,但是大部分时候稍快一些,平均下来小胜4%。

但是单卡7970 GHz仍旧不如680,三个指标全部落后,平均慢4.1%。SLI的效率有待提升。

7950 Boost不出意外地败给了670,差距达到了17.7

7870 GHz也大幅输给了660 Ti,后者快了28.8,全程压制。

【不同画质级别对比】

这次统一在2560×1600分辨率、最高画质下测试,显卡使用7970 GHz、680,但目的不是对比它们俩,而是不同画质级别对某款卡的影响。

抗锯齿性能:

打开FXAA对显卡性能影响微乎其微,7970 GHz平均只掉了0.2FPS,680也不到1FPS。那么画质上是不是偷懒了呢?后边再说。

环境光遮蔽性能:

从无到高的影响还是比较明显的,7970 GHz慢了16%,680更是接近24%,但是再到超高就几乎没什么影响了。

后期处理性能:

这个虽然只有两个级别,但却是最要命的,会让帧率明显下滑,平均损失20-30%,7970上更明显。

【画质对比】

抗锯齿:

虽然只有一个FXAA可用,但效果非常好,丝毫不影响性能,锯齿却消除得基本到位,只是稍微有点模糊而已。还能要求什么呢?

纹理细节:

超高和高档下的纹理非常细致,PC党可以尽情地骄傲了。主机上最高只有普通,此时纹理已经比较模糊,而最低的两档就没法看了。

鉴于纹理细节对画质影响非常大,又不是很耗资源,强烈建议尽可能地高开,即便降低其它画质也要保住这个。

纹理过滤:

这个对画质似乎没啥影响,跟性能也关系不大。随便开吧。

动态阴影:

Irrational Games对虚幻引擎3最大的改进之一就是重新设计了光线阴影系统,一改之前的僵硬,尤其是DX11 PC独享的甚高、超高级别,阴影边缘更是非常柔和、自然,特别是超高级别进一步提高了滤镜质量,会让阴影边缘更模糊一些,实现边缘的缓慢过渡而不是突然消失。

后期处理:

普通情况下,很多远处的物体和建筑物上会出现一团光晕,使之变得模糊,而开启DX11独享的替换档次后,这团烦人的光晕就不见了,更加清晰、容易辨别。

但它很吃硬件,中低端卡就不要开了。

光线散射:

当光源出现在视野中、被部分阻挡的时候,尤其是透过树木、网、篱笆等等,这个效果就出来了,非常真实,而且对性能要求也不高。

不过关闭它对于非直射环境光毫无影响

环境光遮蔽:

这个也能带来更好的深度和更真实的立体感,在建筑物和箱子、沙袋、木桶、花盆等物体周围最明显。高和超高级别也是DX11独有的,都对性能有一定的影响。这两个档次的效果看起来差不多,但都比其它的好不少。

物体细节:

就像你渐渐走近一座建筑物,它的细节会慢慢浮现,越来越丰富,反之亦然。对性能要求不高,建议尽量开到最高级别。

【总结:AMD白赞助了?】

性能:

既然是A卡优化游戏,性能方面总该有些不同,但和我们预料得截然不同,A卡不仅没有占据优势,反而在不少时候还不如对手。AMD这钱是白投了么?

比如在2560×1600分辨率和最高画质下,N卡方面GeForce GTX 670就可以胜任,A卡则必须是Radeon HD 7970 GHz,Radeon HD 7950 Boost就必须调低后期处理效果。

更奇怪的是,Radeon HD 7970 GHz单卡要比GeForce GTX 680慢一些,但是双卡的时候又能快一点,尽管不是太明显。这说明无论游戏还是驱动都有进一步优化的余地。

幸运的是,该游戏对显卡要求并不算夸张,Radeon HD 7870 GHzGeForce GTX 660 Ti都可以在1080p分辨率和最高画质下跑得很流畅。

画质:

《生化奇兵:无限》的画面令人赞叹,画质选项也很丰富,可以自由调节。Irrational Games对虚幻引擎3的改造尤其值得表扬,带来了环境光遮蔽、后期处理、动态阴影、高分辨率纹理等多项DX11特效,高端显卡一定不要错过。它们的效果都很突出,能够大大改善画质,而且除了后期处理之外,对性能要求都很亲和。

不过也有遗憾,首先是抗锯齿仅提供了FXAA,也不支持通过驱动面板强行开启MSAA等其它类型。尽管FXAA的效果也不错,而且丝毫不干涉性能,但总是欠缺点什么。

其次是完全没有曲面细分。这东西虽然有时候被滥用,但效果也是毋庸置疑的,这里竟然丝毫没用到,结果就是无论人物、建筑物还是物体边缘都非常粗糙,能看到超大的三角形。你瞧:

如果再苛刻一点,《生化奇兵:无限》并没有带来什么革命性的创新画质技术,都是以往司空见惯的东西,不像《古墓丽影》那样还有个TressFX的头发渲染技术。

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沙发
发表于 2013-4-19 17:29:45 |只看该作者
好长.....

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受到警告 板凳
发表于 2013-4-20 02:31:20 |只看该作者
唉,,,为了任务啊~你们懂得

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