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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 我眼中的三国——为三国立志传提供思路 ...
楼主: 0h5j
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[讨论] 我眼中的三国——为三国立志传提供思路  关闭 [复制链接]

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发表于 2013-5-7 10:58:31 |只看该作者
其实穿越剧情也不错,毕竟还是用心做的,只是bug还是比较让人无语,另外私兵系统确实让人无语,打着你要攻击的大名旗号就可以加入该阵营,然后不知什么时候私兵被打成渣渣,就恢复布衣身份

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发表于 2013-5-20 17:07:41 |只看该作者
其他篇:难以归类的类别
三国立志传新武将和普通将军无人权啊,那些厉害的武将知名人物血量高,技能好,跑的远,就是新武将开局设定成十项全能都得跪,野战各种逆天属性,还让不让人活了。
就算是用三国演义为基,庞统和卧龙并称,还不是被人看破了;关羽那么牛,还不是被几个杂兵用绳子捆了;吕布睡一觉就被人绑了,其实就是打下去曹操也必胜
项羽,想当年楚汉相争原本优势方可是项羽,还不是被刘邦灭了,可是要是按照三国立志传设定,刘邦打十次可以输十次,刘邦可是亭长一个,为什么他能逆天,新武将和普通武将就得在知名人物的各种属性面前跪趴下

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发表于 2013-5-20 22:51:50 |只看该作者
先跟一些感受
第一,确实过多的神话背景,如果说轩辕剑这种道具获得比较难倒也罢了,但是赵云张飞那俩菩萨附体实在无语
第二,道具效果是不是确实太强力了些,尤其张辽这种上来就加那么高统帅的虎魄刀····
第三,地图是碍于太阁原版的原因,只能现在这样将就,那么既然不能较为准确的还原地理位置,像前面有提到的,那么至少对各势力进行较为准确的还原,不要出现荆南四郡势力不弱的情况。
第四,单挑这种我也觉得血条长到300有些过了。
第五,多妻的问题前面有人提到过,顶一个。

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发表于 2013-5-20 23:06:34 |只看该作者
另外就是之前在群里跟一叶知秋提到过的,姑且称之为名将的特殊光环系统
(天呐,游侠发帖要怎么贴图?谁知道)
目前这个mod里已经有几个万人敌和一个陷阵营一个锦帆营,既然开了这个头,我觉得要丰富这个系统可以参考一个游戏:《中华三国志》。
言归正传,在这个游戏里,与目前mod里万人敌类似的称号系统分为战斗称号,个人称号两大类。其中一些是人物固有不能学习,这类似于目前有些特别的武功卡,一些是可以通过努力达到条件学习的,效果则五花八门,结果当然也是名将和普通将领天渊之别。具体我在群里略截了几张图,今晚在的人可能有些看到了。
中华三国志是个纯slg,效果如此明显的称号体系其实并不是很适合这个类型的感觉,对于太阁来说,反而更加合适。

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发表于 2013-5-20 23:44:56 |只看该作者
一个游戏好不好玩,能不能成为经典,平衡性还是很重要的。个人觉得武将等级系统还是参照原版设定就够了,毕竟那是经过游戏公司反复测试的。血量、技能威力尽量按原版设,名将加成,按等级有个10%~30%野战攻城之类加成就够了,还有水陆两个全体BUFF的BUG技能希望能改弱一下。
从游戏性角度,希望下一个版本能提供开关神话情节的选项。还有金手指神器系统之类能减弱一些。
希望三国立志传越来越好。

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发表于 2013-6-1 20:54:16 |只看该作者
我提个意见……文臣武将太不平衡。最初,文臣只是比武将多几个生活技能,生活技能很容易提升,但是武力想要提升却很难,武馆的小游戏,文臣根本做不了。
武将可以当商人,乐师,医者,君主,将军,山贼等等,但是文臣,去当将军山贼就是寿星吃砒霜——嫌命长啊。文臣的路线只适合当谋士,商人,乐师等文职。
武将可以干一切,文臣只能做一半的职业……不公平啊
而且文臣毫无防身之力,在外遇到山贼野兽,也是被秒的份。
因此想给制作者一点建议,把文臣的能力调高一点。
至少要增设的百分百可以逃跑的技能。
在外跑商或者赶路,遇到山贼和野兽,文臣打不过,可以逃跑啊
在内政方面也要给文臣调高,比如治理城池效果提升百分之五十,打仗军队攻击防御提升百分之二十。
再增设蛊惑技能,主公听从自己意见成功率提升百分之八十(原本只有三成把握让主公听自己,发动技能后就变成五成,如果是四成把握,发动技能后就变成七成),劝降敌将成功率增加……等等等

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发表于 2013-6-28 21:50:22 |只看该作者
0h5j 发表于 2013-2-13 14:17
9楼:其他篇:难以归类的类别

关于拜师,建议专门开设名山门派,这样比较符合中国的历史文化

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发表于 2013-7-17 16:48:57 |只看该作者
0h5j 发表于 2013-2-13 14:16
4楼:战斗篇:单挑?舌战?群战?合纵连横?连续攻击?包围圈?攻击相邻城市?主动攻击?野战?等等 ...

刚玩不就,几个猛将野战太变态了。。。基本上秒杀。。。不如改成2倍攻击力之类的。。。

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发表于 2013-10-13 03:50:30 |只看该作者
0h5j 发表于 2013-2-13 14:15
1楼:个人发展篇:怎么出生?怎么过一辈子?怎么死亡?能力的变化、形象的变化、事件的变化等等
...

申明
本人怀着十二万分的崇敬先给开发组一些想法,正在安装游戏中,一下想法都是按照太阁5来说的。
出生的设置
可以自由选择出生地,出生地以智力,武力,答辩,经商分数5种,南蛮,中原,江南,西北,蜀中。
南蛮 智力低,武力极高,答辩低,经商中
中原 智力高,武力中,答辩中,经商低
江南 智力极高,武力低,答辩高,经商中
西北 智力中,武力高,答辩中,经商低
蜀中 智力中,武力低,答辩中,经商高

以出生地为初始属性,进入家庭选择

家庭选择为,王公(统一全国二次通关) 商人 武家  文士 普通人 穷困 流浪
王公 除武力外 加成高 另外附送 名声,魅力属性 名仕特技
商人,武家,文士 对应属性加成高 附送名声,魅力,较少。
普通人  平衡增加 特效 (游戏里还追求平凡活该没特效)
穷困  平衡增加 以后游戏中,不会遇到劫匪
流浪 平衡增加 特效,认识所有年龄与自己相差不超过5岁的武将

然后就是童年事件了。
这个我就不多说了

成长:
在里面设立一个类似999的小游戏,让玩家有机会锻炼自我属性。
次数固定,看天命。

最后还有,就是同地区,同出生的武将交流的时候会增加好感度。

综上,完全没有考虑开发难度的建议虽然可能完全没用但好歹也是我的心意,送上,
2-9楼日后再写,今天好困了。

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发表于 2013-10-13 12:50:02 |只看该作者
我是单纯来顶帖子的

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发表于 2013-11-27 12:20:59 |只看该作者
楼主经天纬地之才,某受惊了,,,

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发表于 2014-8-11 21:37:25 |只看该作者
现在开始了吗                            ,

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