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[分享] 分享一套鬼泣5全键盘的操作按键,放弃鼠标,去掉复杂的组合键,献给苦逼的键盘党 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-2-5 21:35:39 |只看该作者 |倒序浏览
从鬼泣3到鬼泣5,楼主只有鬼泣5通关,可见楼主有多手残。不得不说,相比较前面几代,鬼泣5简化了操作,尤其是键盘+鼠标的操作,解决了全键盘操作的视角的问题。可见厂商是想让更多玩家受惠,难度太高只会变成小众游戏。

但即使这样,众多组合键依然让楼主手忙脚乱,毕竟键盘不比手柄,手柄的按键分布是立体的,而且更符合人体工学,键盘只是一个平面,所以玩鬼泣这样的动作游戏就会手忙脚乱。楼主思来想去,觉得罪魁祸首就是组合按键,像恶魔抓取,天使抓取还好,熟练之后没什么问题,但如果是恶魔武器和天使武器出招的话就彻底苦逼了,一瞬间大脑短路就不知道按啥了,明明想飞镖套住怪,就是TMD不出,上来那股劲真是想砸键盘。。。


同时楼主觉得键盘+鼠标的操作方式问题很大,虽然视角可控很舒服,但鼠标只有三个按键,左手要控制前后左右方向,要控制跳跃,天使恶魔形态的切换,蓄力攻击,实在忙不过来,所以楼主放弃了鼠标,采用全键盘操作,这样两只手可以覆盖很多按键。

要实现这些简化,楼主用按键精灵这个工具来实现。每次游戏都要开这个工具,然后在实践中去调试脚本,这个过程借鉴了其他朋友发过的一些脚本,在这里表示感谢。当然,动作游戏的本色就是动作,就是手忙脚乱一番后的成就感,所以我做的脚本并不是一个按键出来一整套连招,连招还是要自己练的,这是动作游戏最基本最核心的东西,楼主只是简化了组合键。

在放出脚本前要说明下,楼主认为手忙脚乱的最大原罪在于Q和E这两个按键,攻击招式用它,跑酷躲闪也要用它,所以楼主把大部分跟这两个按键相关的动作拆开,彻底放弃用它来切换形态,所以把Q和E这两个按键设置成了数字9和0(不是小键盘的)。同时因为放弃了鼠标,所以我的基础动作按键是:
J 枪击
K 跳跃
I 基础攻击
; 蓄力攻击
M 切换恶魔武器
N 切换天使武器
C 切换枪类武器
Z 切换远程目标
P 调整中心视角
9 天使形态(大键盘上的数字)
0 恶魔形态(大键盘上的数字)

其他都是默认的。
下面放出具体的脚本:

天使武器攻击
KeyUp "9", 1
KeyUp "9", 1
KeyPress "9", 1
KeyPress "I", 1


恶魔武器攻击
KeyUp "0", 1
KeyUp "I", 1
KeyPress "0", 1
KeyPress "I", 1


天使抓取
KeyUp "9", 1
KeyUp "J", 1
KeyPress "9", 1
KeyPress "J", 1


恶魔抓取
KeyUp "0", 1
KeyUp "J", 1
KeyPress "0", 1
KeyPress "J", 1


天使武器蓄力
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As Integer
KeyUp "9", 1
KeyUp ";", 1
KeyPress "9", 1
KeyDown ";", 1
Delay 100
KeyState = GetAsyncKeyState(81)
While KeyState <> 0
KeyState = GetAsyncKeyState(81)
Wend
KeyUp ";", 1


恶魔武器蓄力
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As Integer
KeyUp "0", 1
KeyUp ";", 1
KeyPress "0", 1
KeyDown ";", 1
Delay 100
KeyState = GetAsyncKeyState(69)
While KeyState <> 0
KeyState = GetAsyncKeyState(69)
Wend
KeyUp ";", 1


天使闪
KeyUp "9", 1
KeyUp "SHIFT", 1
KeyDown "9", 1
KeyPress "SHIFT", 1
KeyUp "SHIFT", 1
Delay 100
KeyPress "SHIFT", 1
KeyUp"SHIFT",1
KeyUp "9", 1


恶魔闪
KeyUp "0", 1
KeyUp "shift", 1
KeyDown "0", 1
KeyPress "shift", 1
KeyUp "0", 1


天使滑翔
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As Integer
KeyUp "9", 1
KeyUp "K", 1
KeyDown "9", 1
KeyPress "K", 1
KeyUp "K", 1
Delay 100
KeyPress "K", 1
KeyUp "K", 1
KeyState = GetAsyncKeyState(32)
While KeyState <> 0
KeyState = GetAsyncKeyState(32)
Wend
KeyUp "9", 1


魔化
KeyUp "Z", 1
KeyUp "P", 1
KeyDown "Z", 1
KeyPress "P", 1
KeyUp "Z", 1


下面的链接是我目前用的按键精灵包,想省事的就直接整个下载吧,百度的网盘
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=285083&uk=839998632

从上面的脚本可以看出,每次出招之前我都把出招的按键弹起,因为这么多脚本,组合在一起时经常会失效,我认为是模拟按键操作时,有的按键没有被弹起所导致。我在按键精灵上是个新手,写的脚本也许在高手中看来有很多瑕疵,这里也欢迎批评指正。

之所以没说这些脚本的启动热键是我觉得应该给每个玩家思考空间,看看怎么安排启动热键更合理。我先说说我的安排吧,希望能抛砖引玉。

左手区域
Q 天使武器蓄力
E 恶魔武器蓄力
R 天使闪
空格 天使滑翔
CapsLock 魔化
F 天使抓取

右手区域
U 天使武器攻击
O 恶魔武器攻击
H 恶魔闪
L 恶魔抓取

我这样的安排也是在实践了一段时间,中间更改几次下来的结果,算是给大家一些参考,毕竟每个人操作键盘的习惯不同,理想的分配肯定不会统一,但愿这个帖子能帮助到一些键盘苦手。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
xialei_026 + 15 感谢分享~

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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2013-2-6 19:22:39 |只看该作者
先顶起支持吧,键盘党目前玩高级难度就算了。

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狼顾之鬼
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板凳
发表于 2013-2-6 19:25:38 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-2-6 19:22
先顶起支持吧,键盘党目前玩高级难度就算了。

我表示无压力












































因为开了修改器...

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可爱的小花猪 夏磊
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地板
发表于 2013-2-6 19:26:49 |只看该作者
恐高的鸟 发表于 2013-2-6 19:25
我表示无压力

最后一行亮了。

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发表于 2013-2-11 21:08:24 |只看该作者
修改器大亮啊

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发表于 2013-2-12 16:31:33 |只看该作者
收藏了看。。。。。。

所有的男人生来平等,结婚的除外。

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发表于 2013-3-24 20:48:02 |只看该作者
二楼是亮点!!!

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发表于 2013-4-6 18:00:53 |只看该作者
  高级键盘党

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发表于 2013-4-24 20:57:23 |只看该作者
while语句里最好加一个delay 100 不然CPU负荷太大了....
然后发个我刚弄出来的无法保存键位修改的解决方法-.- 希望帮到有需要的童鞋们吧~  壮哉我大键盘党!!
http://game.ali213.net/forum.php ... =4709141&extra=

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发表于 2013-7-9 22:07:47 |只看该作者
为什么用键盘精灵出招的时候往往出错。
比如天使和恶魔抓人,第一次按热键的时候基本都要先开枪?
楼主你见到这种情况了吗?!

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发表于 2013-9-16 20:37:08 |只看该作者
密码是?

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发表于 2013-9-18 21:57:44 |只看该作者
好复杂,还是直接用手柄算了,楼主高人

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发表于 2013-11-4 21:38:40 |只看该作者
有没有搞错,花这么多时间和脑细胞。。。。。一个200块的360手柄,让你爽到死。

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发表于 2013-11-14 23:31:51 |只看该作者
键鼠SSS打通DMD难度路过……

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发表于 2014-10-1 10:35:04 |只看该作者
我擦  我要试试  密码.............

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发表于 2014-12-1 12:27:51 |只看该作者
路过。。。收下了 。好东西

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发表于 2015-4-3 02:15:11 |只看该作者
一直用的键盘。。。

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发表于 2017-7-14 15:02:52 |只看该作者
什么意思字太多

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