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[转帖] 《上古卷轴OL》为什么引用《旧共和国》的引擎 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-28 15:27:04 |只看该作者 |倒序浏览
  Zenimax和Bethesda本身都有相当庞大的技术开发团,那他们为什么要花钱申购另一家公司的引擎使用权呢?

  《上古卷轴OL》的开发商Zenimax Online工作室,在其2007年成立之初,便注册了网络游戏中间件——以《星球大战:旧共和国》而闻名的——“Hero Engine(英雄引擎)”。
  之后,随着《上古卷轴Online》的有关消息不胫而走,《上古》系列的粉丝都纷纷叫嚣,担心Zenimax如果引用其他网络游戏的技术,《上古卷轴OL》只会沦为“又一个的网游”,如同在《魔兽世界》的设计上,披上一袭《上古卷轴》的伪装。为了安抚群众,《上古卷轴OL》的游戏总监Matt Firor,于上周特意出面澄清开发商引用另一家公司既存技术背后的用意。



《上古卷轴OL》中,Argonian故乡——“Black Marsh(黑色沼泽)”的最新截图
  他表示:“我们刚刚成立Zenimax Online的时候,真的是由零开始,没有员工、没有技术,一切的一切都要靠自己。总所周知,编写游戏引擎是整个开发过程最耗时、最耗资源的工作,尤其是网游的引擎系统,他们从根本上就比一般单机游戏的结构复杂。”
  “所以我们自一开始便决定申购‘英雄引擎’为我们做向导,用它来制作初模和游戏设计概念可以大大地加快我们的进展,让我们可以立刻看见实际设计的应用效果,让艺术创作部可以和开发组一起工作——当创作部正在努力不懈地,用英雄引擎设计和完善《上古卷轴OL》的美术项目时,开发组同时也在设计‘属于我们自己’,专为《上古卷轴OL》而订造的客户端、伺服器和通讯层面。”


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沙发
发表于 2014-11-25 22:17:41 |只看该作者
瞎吐槽!引擎适合就用,哪有那么多屁事。一看就是玩都没玩过的,要么就跟内帮白痴一样没钱买游戏就存心报复。上古工作室开发了那么多年还没有失败过。

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