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[讨论] 要搞即时战略,就不能全地图模式 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-18 13:42:35 |只看该作者 |倒序浏览
玩过星际,红警的人可能就有感觉,玩比较大的地图时,开局时条理清晰,等抢了分矿后就会有点应接不暇,当占了三四个矿后,会变得相当混乱。微操专业玩家除外,但毕竟专业玩家不多。
可以想象,如果三国志也是全地图的,一个城就等于一个矿,全国四五十个矿一起运作,那时即使眼观四路,耳听八方也不够用,又加上战争迷雾一下,战场瞬息万变,内政又要同时处理,就算一秒钟暂停一次都觉得长,这样绝对就是游戏玩人,而不是人玩游戏。。

PS:别跟我扯什么革新,天道,这两作的战斗远远没三国12做得好,是蓄力放战法的白痴操作,地形作用不明显,进军路线就一条,既单调又无趣,跟瞬息万变扯不上边,但即使这样,三四路无委任一起进攻时,还是操作不过来。玩这两作感觉一直都在堆兵堆将堆物资,堆快的人嬴,毫无战略可言。。(当然三国12也不完美,但个人觉得战斗已经是系列里面做得最好的了),

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沙发
发表于 2012-5-18 15:03:00 |只看该作者
呵呵,有一个叫做三国志battlefield的就是全地图的RTS,74个城市据点。
当然,因为城市众多,战斗操作简陋,以及武将飞调的缺陷,这个游戏没有什么优势。
只是说明,全地图RTS比较麻烦,但是不是那么麻烦而已。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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板凳
发表于 2012-5-18 15:04:55 |只看该作者
基本上同意LZ的意见

其实信12信13不能算即时战略,玩家对部队的操作空间极其有限,而且战法的释放基本没有什么需要考量的制约

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爱是痛的颜色
★★★

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地板
发表于 2012-5-18 15:09:40 |只看该作者
笑 你的機器能撐得住?
全體地 即使全面戰爭 也是回合制
樓主想像中的遊戲 不存在至少現在的電腦 不可能存在
對了
樓主你說的模式 三國群妖7可以實現的吧

直到失去的那一刻,也不能放弃

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发表于 2012-5-18 15:10:15 |只看该作者
   遊戲是做上給所有人體驗的
   不是給部份人玩的
   這樣
我的STEAM ID :Toda880601
加好友  假日連線  殺遊戲嚯~

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发表于 2014-8-20 19:59:23 |只看该作者
三国志battlefield还不错啊

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发表于 2014-8-21 09:36:24 |只看该作者
问题是三国游戏只有战斗模式吗?要玩即时战斗,还不如以前的三国风云之类,现在这个年代,直接拿出一张大地图来唬弄人,算什么历史模拟游戏

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King of Gondor

版主勋章勤劳之证

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8#
发表于 2014-8-21 10:26:32 |只看该作者
不是有军团功能吗

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