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[转帖] 自虐神作《黑暗之魂》PC版应加入的几项特点 [复制链接]

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发表于 2012-4-16 16:17:57 |只看该作者 |倒序浏览
  随着PC版《黑暗之魂》的即将推出,我们不禁对PC平台上这款游戏能添加什么新元素开始抱有幻想。

  绝大多数PC玩家显然会希望这款游戏在PC平台上会有更好的材质或是画质,但说实话这根本不现实。所以接下来我会列出PC版本的《黑暗之魂》中可能出现的一些新特点。既然Namco都听取玩家的呼吁准备发售PC版了,那他们很有可能会进一步采纳玩家的意见来改进游戏。



  首先作为一款PC版游戏最基本的要求就是对鼠标和键盘有着良好的支持。近来有不少主机移植作品都想把设计用于X360和PS3的操作照搬到鼠标键盘上。我们说了无数次了,除非像《心灵杀手》推出PC时把所有操作设定都进行重新按照工程学设计,不然很多想当然的设计思路最后都会变成灾难。因此,Namco应该合理安排所有的控制键,不要设计任何形式的鼠标加速功能。在多平台游戏上后者是扼杀玩家代入感和游戏体验的最佳***。同时Namco也应该设计出1比1的镜头操作速度,尤其是像《黑暗之魂》这么一款难度很高的游戏。
  下一个重点就是一定要可以更改按键。对此我们的担心并非多余的,因为Namco推出的上一款由Bugbear开发的游戏中就无法更改按键。PC玩家都希望能按照自己的习惯随心所欲的更改按键。既然主机玩家有这样的权利,我看不出为何PC玩家就得屈尊接受游戏的默认操作。当然,你可以用虚拟器或是第三方软件更改任何一款游戏的按键设定,但是这是否显得太没诚意了?



  《黑暗之魂》PC版也无需提供过多的画质选项。毕竟不是每个玩家都有高端配置的。为了帧数相信大多数玩家都会适应游戏画质上的不足。预设的画质选项一般都根据你的配置调节到最佳选项了,但有时却也不尽人意。所以画质调节选项用不着太多,希望在《黑暗之魂》PC版中Namco能给我们带来惊喜。
  旧调重弹,我们希望能加入视场大小的调节选项。视场过小会让人恶心头晕。我们已经讨论清楚为什么在主机平台上的游戏视场一般都会设计得较小。如果把主机板的视场设置照搬到PC上肯定会让人很别扭,因为PC玩家距离屏幕的距离一般要近得多。这就是为什么要有视场大小的调节选项了。目前大多数多平台游戏都没有这一选项,许多玩家抱怨连连,希望Namco能听取意见将其加入。不过说实话,如果Namco还是我们认识的那个Namco。估计这事八成没戏了。但也难说,如果开发组知道PC游戏和主机游戏之间的差别,这个因素自然也就不是问题了。



  另一个多平台游戏的PC版经常出现的毛病就是缺乏16:10和4:3比例的分辨率支持。没错,现在用到这两个分辨率的PC玩家不多,但负责移植工作的开发组用不着花多少功夫就能做到全分辨率支持。已经有很多游戏支持了这两款分辨率,而正是这些小细节累加到一起才能让游戏产生翻天覆地的变化,希望Namco不会让我们失望。



  上面提到的特性对于PC版的最基本要求。当然,我们也不介意看到一些新鲜玩意比如支持细面区分的DX11技术,或是对MSAA和3D效果的原生支持,高品质材质,地形生成采用POM技术,或是原生的对SLI/交火显卡的支持,不过跟我打一开始说的那样,对这些内容我们只能憧憬,不能强求。说老实话,这些特点的重要性远远比不上之前我所说的那几项内容,而就目前来看那几项基本要求能否实现都得画个大大的问号。当然要是游戏中连抗锯齿都不支持那就太不人道了,但是现今连大多数DX9时代的游戏都可以采用FXAA和SMAA技术,所以这点不值得我们操太多心。
  只要别犯太大的错误,我们还是很高兴看到《黑暗之魂》登陆PC平台的,只希望Namco能拿出多一点的诚意来,将以上这些内容做到游戏中去。我预计《黑暗之魂》PC版也能大卖,这点只要看《心灵杀手》最近推出的PC版的销售情况就能猜到了。《心灵杀手》PC版在发售之后的两天内便收回了所有研发和营销开支,如果不是它重视了各种简单但却重要的特点,想必它也不会如此成功。所以Namco你一定要给力啊,别把一款富有潜力的游戏弄成了一款蹩脚的移植游戏。

  《黑暗之魂》PC版预计将于今年8月正式发售,敬请期待!



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