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虽万千人吾往矣
游侠元勋版主
『论坛事务处理区』
四海来朝 东方不败
金戈鐵馬·氣吞萬裏如虎

★★★★★★★★★

2015年杰出版主勋章2014年杰出版主勋章游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章勤劳之证2013年度杰出版主勋章游侠之星人气勋章·初级资深水手勋章

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发表于 2012-1-31 13:58:14 |只看该作者 |倒序浏览

【媒体】巴士专访《风卷残云》团队 国产单机崛起之路



    说到国产单机游戏,大家熟悉的主要是RPG和策略模拟类。纯粹的动作类,对战类游戏国人涉足比较少,现在我能第一时间想到的也就是《新流星蝴蝶剑》和《三国战记》。正是基于这个原因,我们对秋千软件正在开发的动作游戏《风卷残云》一直持有特别的兴趣。并且这款游戏除了PC,还将登录XBLA平台,最终面对海外玩家的检验评价。为什么秋千软件会选择动作类型?《风卷残云》进军海外到底有何抱负?日前,电玩巴士对《风卷残云》团队进行了一次邮件采访,下面让我们来听听这款游戏背后的故事。



    问题1:《风卷残云》正式版大概会在什么时候推出?

    答:XBLA版本目前在走发行流程。相比其他的平台,XBLA的标准更高,测试流程也更严格。具体的时间需要在测试完全通过后与微软协商才能够决定。目前看起来明年第一季度的可能性最大。

    国内PC版本考虑到发行方面的诸多细节,诸如申请版号之类的工作,产品赶在今年推出比较困难,目前看来明年上半年推出的可能性很大。

    问题2:《风卷残云》的试玩版已经有很多玩家尝试过。那么在正式版中还会有哪些DEMO中不曾出现过的新要素和玩点细节呢?

    答:首先是更多的关卡,玩家所面临的挑战会越来越丰富,诸如:莲花阵,炸药,**,还有女性敌人,甚至大规模群殴战役,皇城锦衣卫等等充满中国文化的挑战元素将逐一呈现在玩家面前。

    同时,玩家会陆续获得各种新的武功,比如:轻功、踏肩而过、如来神掌、天女散花、吸星大法等传说中的经典绝技。这些新武功将贯彻《风卷残云》简洁系统化的操作风格,让玩家能轻易驾驭,并形成自由、多变的个性化战术。即使是在游戏通关后,玩家还是可以在挑战模式中考验自己的技术,玩家将解锁更多的道具,获得更多和自己并肩作战的随从,此外正式版还将包括双人游戏和对打模式。相信喜欢风卷残云Demo的朋友一定不会对正式版失望的,敬请期待。

    问题3:提到国产单机游戏,大部分玩家首先想到的是角色扮演类型,动作游戏所占的市场比例很小。是什么原因让秋千软件决定开发《风卷残云》这样一款3D动作游戏呢?

    答:纵观单机电子游戏的历史,无论在哪个时代都有一些比较受欢迎的题材,比如FC时代的横版动作类,16位机时代大放异彩的RPG,32位机时代的电影化游戏,以及现在很受欢迎的FPS类游戏。有一种类型是一直都比较受欢迎的,这就是动作游戏,也是我们自己很喜欢的类型。

    再者,角色扮演类游戏在国内的竞争太激烈了,我们相信中国市场上需要一些别的游戏,尤其是动作游戏。当然,开发动作游戏的挑战也是相当大的,好在我们团队中的主要成员都是复合型人才,通常都能亲手实现自己的各种设计,所以我们相信能通过自己的实践精神,来做到一些传统开发团队难以做到的事情。回过头来想,当时我们的决定还是正确的,角色扮演类游戏的开发模式在中国已经比较成熟了,在这方面我们没有什么优势,而小游戏的门槛也太低,就算做出来别人也能抄袭。所以对于我们这样希望专注于原创产品但影响力还不足以引导市场的开发团队来说,如果有这个能力就尽量开发动作游戏,反而不会吃什么亏。

    问题4:动作游戏的开发难点是什么,和其他类型作品的开发有什么区别?

    答:难点还是有不少的,适量的难点其实也正是开发游戏的乐趣。

    我们首先要面临的就是打斗手感的问题。现在玩家对游戏的耐性也大不如以前,玩家越来越不愿意去花时间学习和适应游戏,而另一方面玩家对自己个性展示的需求越来越高。所以我们在开发上需要尽可能地为简化去创新操作,并且能够方便玩家理解,让玩家觉得既新鲜又亲切,而且还要自由。此外当然还有动作设计,既然是动作游戏,操作手感和动作设计是分不开的,所以我们的主创人员花了大量的时间去学习和掌握动作制作,以保证操作感、平衡性和表现性得以尽可能完美的契合。

    第二是关卡设计。有了独特且流畅的操作之后,还必须要有与之相适合的挑战,关卡尤其是敌人行为的设计也要随之创新,让玩家觉得我们提供的操作都是他所需要的,而不是为了开发者自己痛快就硬生生加进去的。关卡设计还必须足够丰富,把操作角色的特性和乐趣充分挖掘出来并延续下去,这些都是要动脑筋拼命想的。

    第三是耐玩性。传统动作游戏的交互结果大多取决于玩家在短时间内的反应,它不像策略类游戏那样可以用一分钟以上的时间去积累局势的变化。所以动作游戏虽然感觉来得快,但也相对重复,容易让人疲倦,也难以让玩家获得比较大的满足感。如果希望去开发一款让人爱不释手的动作游戏,那就必须去挑战这一点。

    还要补充一点,就是游戏的学习曲线以及教程,这也是让大部分游戏背景不一样的玩家玩了2,3分钟后决定把游戏玩下去的很重要因素。我们为此花了大量的时间测试和修改,从玩家的反应中学到了很多东西。希望《风卷残云》能给大家一个流畅的游戏体验!

    问题5:XBLA下载平台越来越受到业界的重视,《风卷残云》也将其作为发行平台。在您看来,这样的在线下载游戏卖场对于开发者和游戏而言有哪些好处呢?
    答:首先这是一个渠道,XBLA提供了这样一个渠道使得游戏能在Xbox360这样的国际化平台上面对全世界的玩家;其次,要在XBLA上发行,对游戏的质量要求也相对较高,对我们而言也是一个鞭策。

    另一方面,XBLA这样的下载平台对于个人开发者和小规模开发团队来说是最大的福音。省去了实体市场销售环节,提供的demo使玩家能直观地玩游戏,如果能找到合适的发行商,便能成功跨出这一步。

    不过相对于现在热门的app store来说,XBLA还是有较高的门槛,如果没有使用XBOX 360 XDK的开发资质的话,就必须使用XNA开发平台来进行开发。而且大厂商的作品也开始陆续登陆XBLA平台,整体游戏素质的提高对小团队提出了更高的要求。

    问题6:对于《风卷残云》的海外市场表现有何种预期?海外市场对于这种题材类型作品的接受程度是什么样的?

    答:老实说中国功夫题材,在国外还是相对小众的;不过在游戏玩家,特别是动作游戏的玩家中,中国功夫还是比较受欢迎的。题材是一方面,在gameplay方面是否适合国外玩家的口味,也是需要接受检验的一部分。

    除了努力保证产品本身品质之外,市场表现方面还要依赖我们的出版商如何推销我们的游戏,以及他们对风卷残云的改进意见是否有效。

    风卷残云的中国味很重,我们希望能够向西方市场推销自己的文化和理念,这也许需要一个过程。但我们是比较乐观的,既然国人能够接受来自欧美的蜘蛛人,钢铁侠,哈利波特,这就说明我们之间存在足够多的共性,我们所真心喜欢的产品也就有可能让国际市场接受,为什么不试试呢,大家要为我们加油啊。

    问题7:除了《风卷残云》外,贵公司还有其他作品的开发计划吗?

    答:除了一作的内容,目前续作的研发也已经展开。同时我们也在也在考查登陆更多平台的可能性.目标是将风卷残云做成一个长青的游戏品牌, 原创,经典是秋千软件的立身之本,我们会把自己在动作游戏方面的积累巩固和发挥的更好。另一方面,我们也在寻找更多的不同类型原创游戏创意,希望在将来可以带给大家更多更好的原创游戏。

    问题8:近期国内单机游戏市场有复苏倾向,那么您认为国产单机游戏在此时崛起的突破点在什么方面?


    答:单机游戏市场的复苏确实给产业的发展提供了很好的机会,其实能突破的地方有很多。

    首先质量永远都是最重要的,只有好的质量才能使得玩家对国内单机游戏有信心,从而推进整个市场的健康发展。

    适当的创新也是能锦上添花的。单机游戏能在相对较短的时间里提供一个完整的体验。国内单机游戏虽然说在技术,规模上和欧美游戏不是同级别的,但是如果能扬长弊短,在游戏设计环节提供给玩家一个很好的游戏体验,而不是套用教科书式的设计思想,或者沿用过时的游戏类型,抄袭痕迹明显,国内的玩家一定会给于最诚心的支持。

    还有,不要忽视技术和开发模式上的突破:中国长期形成的开发模式大多基于RPG,分工比较死板,在综合创新和解决难题方面不是非常有效。随着网络游戏成本的提升,开发上反而日趋保守。相比之下,多数单机游戏在项目早期就可以达成可玩性验证,风险可控度高。这就是一个机会,我们认为要多多重用复合型的人才,发挥他们的热情和创造力,把项目和人才从现有的模式中解放出来。长远来看,日后也可以从中总结出一些新的开发模式,如此产业发展才能呈现出活力,造福的不只是单机游戏。

    最后当然还要根据个人情况,拿我们的团队来说:作为从单机游戏和街机时代成长而来的一代人,现在成为了社会的主要消费群,趁“单机复苏”这个时候回归一下经典,拿自己的口味来审视市场,就是很好的突破口。

    问题9:国内有不少年轻人都有着进入游戏开发行业的憧憬,您有什么话想对他们说吗?


    答:对于正要起步的年轻人,首先要多多挖掘自己的天赋,了解自己的长处。不要放弃任何实践的机会,不要害怕去学习新的东西,勇于接触程序、绘画、音乐、动画等各种技能,体会每一方面的变化给游戏带来的奇妙影响,开拓自己的眼界。

    要把开发游戏当作自己的工作或者事业,还要具备责任心,因为它和很多其他行业一样,成功的光环只属于少部分佼佼者和脚踏实地努力的人。

    即使暂时没有能得到机会进入游戏行业,也不要灰心。平时玩游戏的时候,不管觉得有趣还是无聊,都记得采访一下自己,思考一下为什么,总结一下规律,然后从和别人交流中找到认同。在生活中也是如此,留意生活中给你带来感动的细节,多多总结自己的感受。如此,你便已经是在向游戏行业的精髓不断迈进了,就算机会晚一些到来,你也没有错过自己的人生。

    最后还要提醒一点:如今的游戏行业能够给投资者带来巨大回报,很多有钱人在支配这个产业的发展,而游戏的形式又是五花八门,更种类型的游戏在市场上此起彼伏,游戏产业的定义已经越来越大了,从网游到单机,从策略到动作,从网页社区到手机,从原创到外包。所以对于想进入游戏开发行业的年轻人来说,进入这个行业可能并没有想象的那么困难,但重要的是找准并坚持自己的定位和方向,否则就会在不知不觉中迷失自己。

    祝大家好运。

    (后记:整个采访是邮件进行的,来来去去花掉了几天时间。最后收到的详尽回复让我觉得《风卷残云》团队是一个热诚又有主见的团队。毕竟,国产游戏类型面比较狭窄是一个始终要突破的问题,对于主张原创游戏开发的团队,立足长远扎扎实实做好积累是非常明智非常难得的选择。近2年几款单机游戏在国内成功发行也让我们认识到单机游戏消费的需求和环境转变,《风卷残云》能在这个时间点上出现是一个好的征兆。单机复兴的路子需要有人一步步走下去,在此电玩巴士也祝愿《风卷残云》的开发发行工作一路顺风。游戏面世之后,我们也会第一时间为大家带来详尽的评测。)

    关于《风卷残云》

    《风卷残云》是一款国产3D动作过关游戏,由上海秋千软件科技有限公司发行。本作以硬派武侠风格为主要基调、以水墨风格为主要特效渲染方式,让玩家轻松驾驭流畅多变的功夫技巧,勇闯重重难关。《风卷残云》中的玩家扮演一位被流放边疆的王子–罗劲,由于国家的连年战事,罗被封为将军并召回故土帮助平定纷争。罗劲因此卷入一连串的事件中,面对祖国、荣誉、个人情仇,他将要如何应对命运的种种挑战?在游戏里,玩家会遇到各种各样的武林高手,学习到各种招数,提升技能,招募帮手,内容丰富且充满挑战。

    《风卷残云》将登陆XBLA卖场与PC平台。







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千里之行    始于足下

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沙发
发表于 2012-1-31 13:59:01 |只看该作者
今年都困难吗?
还以为会在上半年出的

千里之行    始于足下

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发表于 2012-2-23 16:50:36 |只看该作者
还要等那么久   我已经忍不住了

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