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[原创] 战争之人:突击小队空投坦克等装备mod! [复制链接]

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楼主
发表于 2011-10-15 19:42:21 |只看该作者 |倒序浏览
秋天到了,天气随之变凉,不过并不妨碍我玩突击小队的热情。
也许是有段时间没碰突击小队的缘故,昨天突然想玩几局,于是乎,我重新开了档,进入战役模式,选择美军战役,点击进入了老美的第一关xxx登陆,准备跟小鬼子打个你死我活。

美军的第一关是登陆战,大家都知道,不过不知道你仔细看没有,当你的小分队离开了登陆艇登陆后,海军的空投物资很快就挂着降落伞降落到了岸边,那是几大箱军火,里边有你急需的弹药,像什么rifleammo、mgunrifle、f1手雷等等,很熟悉的一幕是吧。

尽管如此,偶还是见怪地派了一个步兵去领弹药,也许正是因为这一幕,让我突然想到了一件事,这件事就是,既然武器弹药可以空投给前线部队,那么坦克啦、火炮啦、军舰啦,等等武器装备是不是也可以通过空投的方式迅速支援给前线部队呢。

铛铛,这让我我灵光一现想到了在突击小队中动点动点手脚,通过空投烟雾弹弄出我们的空投坦克等装备。

大概分两步进行:

第一步,进入你自己的mod,在resource\entity\文件夹下建立service文件夹,已经有的同学就不用建了,建过后就像这样,拿我的dcg3.0mod为例,如下:D:\game\Men of War. Assault Squad\mods\Campaign\resource\entity\service

第二步,让我们暂时倒退回突击小队的原始文件夹,也就是你知道的主页面,找到D:\game\Men of War. Assault Squad\resource\entity 这个,里边不是有两个文件嘛,一个叫e1.pak,另一个叫e2.pak.

e2.pak用不到,打开e1.pak即可,打开后你会赫然地发现里边整齐地排列着好多文件夹,最底下的就叫service。

好了,进入service,找到para_ammo、paratrooper_attach、paradrop三个文件夹,很关键哦,一定要把这三个解压出来,弄出来后剪切,然后粘贴到你mod中新建的service下,于是乎,你mod的service下就有了para_ammo、paratrooper_attach、paradrop三个文件夹。

关键的时刻到了,空投烟雾弹里边的重要数据在此,只要在这里修改就可以出现坦克、飞机等牛牛的装备了。

我是这样修改地,只需打开service下的paradrop文件夹,然后找到两个文件,一个叫paradrop_ammo.def,另一个叫paradrop_ammo_heavy.def。

首先打开paradrop_ammo.def,你会发现里边的语句很简洁,就这么几句话而已:

{game_entity

{Extension "paradrop.mdl"}

{props "paratrooper" "paradrop"}

{Placer

{place "attach"

{Linkbone "attach"}

{entity "pz5g_turret"}

{handlebone "basis"}

}

}
}


注意红字部分这是我修改后的内容,原始内容为:“para_ammo”,也就是一箱子军火。修改后,我把空中支援变成了pz5豹式炮塔
,在此多谢最后的突袭作者,因为这个模型是从那里copy来地。

接下来,打开paradrop_ammo_heavy.def,你同样会发现里边的语句依然很简洁,就这么几句话,几乎跟上边一样,

{game_entity

{Extension "paradrop.mdl"}

{props "paratrooper" "paradrop"}

{Placer

{place "attach"

{Linkbone "attach"}

{entity "air_bomb1"}

{handlebone "basis"}

}

}
}


注意红字部分这也是我修改后的内容,原始内容为:“para_ammo_heavy”,也是一箱子军火,差别不太大。修改后,我把空中支援变成了“air_bomb1”,air_bomb1是啥,是啊,是啥呢,好像在set里边没有,呵呵,因为是单独的武器,所以要调用mod中resource\entity\inventory\-ammo 里边的数据,其实这个air_bomb1就是轰炸机里的炸弹,不能直接调用set里边的数据。


ok,修改完毕,保存,退出。



当然不是全退,我的意思是你得把这两种型号的空投烟雾弹,smoke_paradrop_ammo.grenade和smoke_paradrop_ammo_heavy.grenade添加到你的背包里,每次都加太麻烦,尤其是每次都要修改存档更麻烦,所以,我建议你把我之前发过的“种草mod”添加到你的mod里,这个种草mod不过是修改了D:\game\Men of War. Assault Squad\mods\Campaign\resource\interface\action的几个文件而已,不影响游戏。你要是不想随时随地呼叫出强有力的增援也可以不用。


最后,如果你用了我的种草mod就简单了,直接在你呼叫的增援单位里边添加'smoke_paradrop_ammo.grenade'和'smoke_paradrop_ammo_heavy.grenade'这两种空投烟雾弹,好了,如果你有了这两种空投烟雾弹,你的战斗小队就又多了一种战术,那就是呼叫空中增援。


烟雾弹一扔,降落伞就来了,smoke_paradrop_ammo.grenade空投的堡垒炮塔,豹式,不说绝对防御也差不多。


smoke_paradrop_ammo_heavy.grenade空投的是航空炸弹,专门对付掩体和集结中的敌军,叫你狂,叫你作弊,日死电脑。


当然,如果你喜欢的话,可以随意修改空投的物品。


最后的最后,注意空投烟雾弹里边的数据,原来的投掷距离很近只有25,我修改后的可以达到65和165.
smoke_paradrop_ammo.grenade如下:
{from "pattern grenade_smoke"

{tag "-missile"}


{inventory


{size 2 1}


}


{entity "grenade_smoke_paradrop_ammo"}


{mass 0.2}


{throw


{range 65}

}

}


smoke_paradrop_ammo_heavy.grenade如下:


{from "pattern grenade_smoke"

{tag "-missile"}


{inventory


{size 2 1}


}


{entity "grenade_smoke_paradrop_ammo_heavy"}


{mass 0.2}


{throw

              {constantSpeed 100}

{range 165}

}

}















ok,为了方便同学们,我把修改后的文件传了上来,对照着覆盖原文件即可,注意,这4个文件下载到你的电脑后,直接去掉文件名中的.zip即可使用,无需解压,切记、切记!!!





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YY

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沙发
发表于 2011-10-15 20:39:50 |只看该作者
学习一下,回去试试。谢谢分享

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板凳
发表于 2011-10-15 21:22:18 |只看该作者
点解空投出来的坦克不会动呀 LZ

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地板
发表于 2011-10-16 02:35:10 |只看该作者
回复 285075883 的帖子

空投出来的坦克不能动的原因暂时没解决,估计跟某个地方的设定有关,不过呢,如果哪位同学发现了解决办法那就更好了,发个帖子上来大家学习一下!敬礼
YY

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发表于 2012-3-30 16:16:13 |只看该作者
smoke_paradrop_ammo.grenade'和'smoke_paradrop_ammo_heavy.grenade'这两种空投烟雾弹,覆盖到哪里?

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发表于 2012-3-30 16:33:12 |只看该作者
{:00:}{:0000:}

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发表于 2012-9-6 08:37:15 |只看该作者
楼主   怎么修改降落伞的高度?

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发表于 2013-5-2 18:24:55 |只看该作者
本帖最后由 (⊙_⊙)? 于 2013-5-2 18:33 编辑

烟雾弹扔出去没效果,
空投烟雾弹手里拿着就是仍不出去。我也把“空投烟雾弹”加进种植(突击虎)的单位里了也改了你说的两个文件可是不行啊有详细教程吗图文的我是这样加的不知对不对哦在box里添加------{item "smoke_paradrop_ammo.grenade" }
{item "smoke_paradrop_ammo_heavy.grenade" }



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发表于 2013-6-11 21:07:05 |只看该作者
仔细按照帖子文字介绍说明弄就没问题,估计你修改烟雾弹扔的距离时出现问题!

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发表于 2013-12-1 09:59:12 |只看该作者
e[汗水][汗水][汗水][汗水]

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发表于 2015-5-24 11:18:51 |只看该作者
学习一下啊

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发表于 2021-12-10 15:08:27 |只看该作者
285075883 发表于 2011-10-15 21:22
点解空投出来的坦克不会动呀 LZ

在降落伞落地之后,还一直链接在降落伞上,当然就不能移动了。

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