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[原创] 有人知道突击小队里英雄单位的修改吗? [复制链接]

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发表于 2011-3-17 21:34:32 |显示全部楼层
最近动脚本发现了英雄单位的出现代码和其他的增援代码一致。

于是改了数量为-1,出来一队以后不再出现

增加了回溯脚本,把脚本弄得和其他增援一致,出来一队以后仍旧不再出现,只播放段音乐

谁有见解的?德军关虎式就一辆太不给力了

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发表于 2011-3-20 03:10:14 |显示全部楼层
老大你干嘛非要改英雄单位啊?变通一下改别的装甲单位,比如把3号、4号改成虎式不就得了。我为了平衡点,把6号装甲单位改成虎式,2号装甲单位改成PZ5G, 英雄改成虎王,哈哈!

[ 本帖最后由 JINJ 于 2011-3-20 03:13 编辑 ]
CPU:Intel Core i5
主板:技嘉 P55 UD4
电源:TT Tough Power 700W
显示器:三星 BX2250 LED
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发表于 2011-3-20 12:29:52 |显示全部楼层
可以的,在英雄的脚本后或者进编辑器加
                                        }
                                        {"delay"
                                                {time 1}
                                        }
                                        {"trigger"
                                                {name "reinforcements:player/player_hero"}


再把{"player_hero"
                                {state hidden}
                                {text "$/reinf_hero"}
                                {image ger_hero}
                                {hint "$/reinf_hero"}
                                {count 1}改-1
                                {score 100}
                                {delay 0}这是图标显亮时间改为55差不多了,因为在编辑器可以看到从英雄音乐开始到恢复游戏音乐延迟了50多秒,而且英雄这首曲子本身就有50多秒,所以延迟55-60秒再出一辆虎是比较合理的
                                {eventStart "player_hero"}
                                {waypoint "13"}

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发表于 2011-3-20 12:43:34 |显示全部楼层
顶起来楼主看见

keeper

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发表于 2011-3-20 12:44:29 |显示全部楼层

回复 #2 JINJ 的帖子

怎么改?请详细指教

keeper

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发表于 2011-3-20 12:51:33 |显示全部楼层

回复 #3 fw190d92g 的帖子

这个已经改过了,经证实无效 只是把那段音乐重播一次而已,单位是出不来的

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发表于 2011-3-20 13:01:20 |显示全部楼层
哦,忘了还有路径的clone选项要打上√

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发表于 2011-3-20 13:10:00 |显示全部楼层

回复 #7 fw190d92g 的帖子

这个要怎么做?我改的是脚本

[ 本帖最后由 军团掌旗官 于 2011-3-20 13:15 编辑 ]

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发表于 2011-3-20 13:13:16 |显示全部楼层
{action
                                                        {type start}
                                                        {waypoint "13"}
                                                        {clone}就是加这一行
                                                        {make_squad}

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发表于 2011-3-20 13:20:26 |显示全部楼层
原来如此,我去试试

开简单难度和战雾被ai各种打成shit的人表示只有虎才能压得住第一条战线以后就不断涌来的m10了

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发表于 2011-3-20 13:28:55 |显示全部楼层
我觉得加88mm 高射炮更好用,ai对装甲目标和兵较优先对付

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发表于 2011-3-20 14:43:49 |显示全部楼层
原帖由 finalsky 于 2011-3-20 12:44 发表
怎么改?请详细指教

我也是改的脚本,说起来有些复杂,给你看看图吧,呵呵。
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发表于 2011-3-20 15:15:45 |显示全部楼层

回复 #12 JINJ 的帖子

这个也得请教怎么改了!

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发表于 2011-3-20 15:33:44 |显示全部楼层

回复 #12 JINJ 的帖子

看图也挺好,解馋,佩服,

keeper

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发表于 2011-3-20 18:33:15 |显示全部楼层

回复 #13 军团掌旗官 的帖子

http://game.ali213.net/thread-3551300-1-1.html
专门给你写的,如果对你有帮助就太好了。
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发表于 2011-3-20 20:23:13 |显示全部楼层
我直接编辑器,在地图中加单位,然后打包进map.pak 呵呵,超级笨,方法不过也挺爽。盟军毫无还手之力

keeper

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发表于 2015-4-15 18:10:23 |显示全部楼层
这个请试一下
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发表于 2016-2-14 15:49:31 |显示全部楼层
求解答啊,到底弄成什么样的代码,}
                                        {"delay"
                                                {time 1}
                                        }
                                        {"trigger"
                                                {name "reinforcements:player/player_hero"}这加在哪里?

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