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我的是遗忘之都2.0的,跟繁体中文硬盘版V1.0004不兼容,就算打了补丁也未必有用,所以向大家推荐一种新的数据模式:
建议先把遗忘之都解压到gamedata文件夹,前提必须保证gamedata文件夹是空的,解压完成之后,在“data”文件夹里新建“beifen”文件夹。然后按照以下步骤进行文件解压:
1.将“data”里面的“gamedata.dba gamedata.dbb gamedata.dbp”3个文件剪切到刚才新建的“beifen”文件夹里。
2.在“data”文件夹里再新建一个“gamedata”文件夹。将解压工具(dbex_rel_en.exe)放在“gamedata”文件夹里。(解压工具本帖附件有下载)
3.打开解压工具,选择“beifen”文件夹里的gamedata.dba文件,点确定,弹出窗口选择解压存放的文件夹-->选择“gamedata”--->确定。
4.打开解压工具,选择“beifen”文件夹里的gamedata.dbb文件,点确定,弹出窗口选择解压存放的文件夹-->选择“gamedata”--->确定。
6.打开解压工具,选择“beifen”文件夹里的gamedata.dbp文件,点确定,弹出窗口选择解压存放的文件夹-->选择“gamedata”--->确定。
(第3,4,5步的顺序不能颠倒)
这样游戏就能和遗忘之都兼容了,不过任务剧情和原本的一样,天气效果没有了,电磁风暴也没有了,没有睡袋功能,没有载具功能(经本人初步实验发现似乎遗忘之都不能和繁体中文硬盘版兼容可能就是载具补丁出错,也可能和中文汉化相冲突)。如果是要天气效果的话,先把遗忘之都mod文件解压到一个独立的新建的文件夹里面然后解压,把mod里面的gamedata文件夹下的textures里的sky、trees、water以及textures文本文件拷贝替换到到游戏目录文件的相应位置(就是遗忘之都里的sky替换游戏gamedata下的textures里的sky),另外要把遗忘之都里的config里面的system文本文件和weathers文件夹按照前面的替换方法放到游戏gamedata里的config文件夹,这样除了电磁风暴,基本上遗忘之都的天气效果在原版就出来了,(对了,遗忘之都里的月亮和太阳也消失了,这个有待研究不知道哪里找去)。
把遗忘之都里的config的ui里面的inventory_new和inventory_new_16文件也放到相应位置,这个是游戏贴图格子的文件,神器可以放十个,就是这个,腰带插槽<dragdrop_belt x="590" y="118" width="410" height="104",cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="5"/>最后面的="5"/就是一排里面的神气个数,你可以自己修改,比如="25"/个,就是一共两排,每排25个一共50个神器,根据自己所需修改,这里要特别提醒,修改inventory_new的同时也要修改inventory_new_16,还要修改gamedata\config\里的system文件里面的目录行max_belt = 10,这样才不会导致游戏出错跳回桌面甚至进不了游戏。
武器方面,在下觉得手枪槽可以改为放置温彻斯特和spar12散弹枪,不过游戏的原本属性不允许,同样的跟神器修改一样找到inventory_new和inventory_new_16文件里的<dragdrop_pistol x="38" y="118" width="156" height="104", cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="3", custom_placement="0"/>,这里面的cols_num="3"表示可放武器的长度,改为5就能放置散弹枪,然后找到gamedata\config\weapons里的wincheaster1300和spas12里面的slot = 2,=2表示放置步枪栏,改为=1,表示放在手枪栏,改完后游戏里面就能同时使用两种重武器了,不过散弹枪的贴图会显示不全,不过为了游戏效果可以忽略了,可以把冲锋枪也改为手枪栏,MP5和BM16也可以放在手枪栏,但不用改inventory_new和inventory_new_16文件,只需把武器属性里的slot =2修改为=1就行了。根据自己所需修改,但不要乱改,不然很容易发生游戏出错导致无法游戏。
神器方面,修改神器(就是那些变异点里产生的石头):
主要修改文件:artefacts.LTX
安装根目录:\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\artefacts.LTX
用记事本打开artefacts.LTX文件后,搜索主要数据(英文数据)并按照后面提示修改。
异能石的主要数据:
health_restore_speed = 0.0002 健康数值 0.0001 为100 依次类推 正数为佳(数据直接为正,不需修改)
radiation_restore_speed = -0.0 辐射数值 0.0001 为1 依次类推 负数为佳(数据直接为正,需要修改)“-”
satiety_restore_speed = 0.0 饥饿数值 0.000015 为100 依次类推 正数为佳(数据直接为正,不需修改)
power_restore_speed = 0.0 耐力数值 0.00005 为1 依次类推 正数为佳(数据直接为正,不需修改)
bleeding_restore_speed = 0.0 流血数值 0.003 为100 依次类推 负数为佳(数据直接为负,不需修改)
burn_immunity = 1.0 阻燃性 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
strike_immunity = 1.0 抗冲击 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
shock_immunity = 1.0 抗电击 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
wound_immunity = 1.0 防撕裂 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
radiation_immunity = 1.0 防辐射 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
telepatic_immunity = 1.0 防电磁 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
chemical_burn_immunity = 1.0 抗腐蚀 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
explosion_immunity = 1.0 防爆炸 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
fire_wound_immunity = 1.0 防子弹 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
cost = 1000 价格
注意:如果按百分比来计算的数据达到或超过百分之百将意味着人物对该项数据完全免疫(包括子弹)。
异能石的数据名称(搜索用)和中文名称(以中文版为准)以及原始主要属性:
af_medusa 水母 +5辐射 2%防弹
af_cristall_flower 石花 +5辐射 3%防弹
af_night_star 夜星 +5辐射 5%防弹
af_vyvert 扳手 +5辐射 2%破裂
af_gravi 重力 +5辐射 3%破裂
af_gold_fish 金鱼 +5辐射 5%破裂
af_blood 血石 +200健康 -10%冲击 -10%破裂 -10%防弹
af_mincer_meat 肉块 +400健康 -10%冲击 -10%破裂 -10%防弹
af_soul 灵魂 +600健康 -10%冲击 -10%破裂 -10%防弹
af_electra_sparkler 烟火 +36 耐力 -10%触电
af_electra_flash 闪光 +73 耐力 -10%触电
af_electra_moonlight 夜光 +109耐力 -10%触电
af_rusty_thorn 刺棘 -10 辐射+100%流血
af_rusty_kristall 晶刺 -20 辐射+100%流血
af_rusty_sea-urchin 海胆 -30 辐射+100%流血
af_ameba_slime 胶虫 -133% 流血 -10%燃烧 -10%化学燃烧
af_ameba_slug 黏虫 -267% 流血 -10%燃烧 -10%化学燃烧
af_ameba_mica 云母 -400% 流血 -10%燃烧 -10%化学燃烧
af_drops 水滴 -10 辐射 -18耐力
af_fireball 火球 -20 辐射 -18耐力
af_cristall 水晶 -30 辐射 -18耐力
af_dummy_glassbeads 项链 +5 防弹
af_dummy_pellicle 薄膜 +30% 化学燃烧
af_dummy_battery 电池 +30% 触电
af_dummy_dummy 电池 +30% 阻燃
af_dummy_spring 弹簧 +30% 冲击
af_fuzz_kolobok 步兵 +5 破裂
这是另外的修改功能:
防具无磨损
文件名:gamedata\config\misc\outfit.ltx
位置:[*_outfit_immunities],*_immunity
注:全部修改成0.0即可。
防具全部第二级夜视
把nightvision_sect = effector_nightvision_bad改为nightvision_sect = effector_nightvision_good就可以了
功能:穿上外骨骼也可奔跑
文件名:gamedata\config\misc\outfit.ltx
位置:[exo_outfit],sprint_allowed
注:将sprint_allowed = false 改为 sprint_allowed = true 即可。
功能:修改支线任务奖励的金钱数
文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx
位置:*,reward_money
功能:修改支线任务奖励的声望数
文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx
位置:*,reward_reputation
功能:修改或去除支线任务的时间限制
文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx
位置:*,time
注:去除时间限制只需查找所有的“time”,并替换为“;time”即可。
人物和变种生物修改
找到gamedata\config\creatures文件夹,生物属性都在这里面,actor是一号—史特列洛克的属性,
gamedata\config\creatures\actor.ltx
jump_speed 主角跳跃速度(数值越大越高)
crouch_coef 蹲伏行走速度(行走速度的倍数)
climb_coef 攀登速度(行走速度的倍数)
run_coef 奔跑速度(行走速度的倍数)
sprint_koef 冲刺速度(行走速度的倍数)
run_back_coef 向后跑速度(行走速度的倍数)
walk_back_coef 后退速度(行走速度的倍数)
walk_accel 行走速度
经过我的实验,人物的跳跃值不要超过12,不然很容易导致游戏出错跳出。同时,人物身高、行走速度和奔跑速度提高的话也要ph_crash_speed_min = 14和ph_crash_speed_max = 30也要相应加大,不然走路和跑步都会失血。
负重修改:max_item_mas = 50表示人物的最大载重量,可以改为你想要的任意数值,不过还要同时修改max_walk_weight = 60,比max_item_mas大10就是了(是不是可以更大还没试验不知道会不会出错),还要改gamedata\config里的system里的max_weight = 50,和max_item_mas一样数值就是了。
变异生物:变异生物对于所有玩家来说最大的用处就是它们可以卖钱或者用于支线任务的部分肢体了,同样在creatures文件里,以野猪为例,找到下面两行:
Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_burer_hand
Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.2
上面的=0.2表示你能索取的动物肢体的概率,即表示20%,调大就是了,好像最大是1,建议改为0.9或者0.8,这样基本上每杀一只就能得到它的肢体了,这里说一下可以把遗忘之都mod里的动物文件包括军人和强盗的文件替换到相应的文件,这样遗忘之都里的生物属性就能体现在原版中了,提醒一下不要把stalker文件替换,不然会导致游戏出错。
商人mod:相信这是许多玩家特别是新手玩家很喜欢的一个mod,不过这个mod也有很大的bug,不能完全兼容原版,使用商人mod的后果是极有可能导致所有修改过的商人全部消失!建议自己动手修改,也可以把遗忘之都mod里的商人属性替换到原游戏目录【商人属性文件在gamedata\config\misc,trade开头的就是trade_barman是酒保,trade_dolg是纪律团的彼得连科上校(那位买德拉贡诺夫SVD狙击步枪的商人),trade_ecolog是杨塔湖的萨哈洛夫教授,trade_freedom是自由团的吝啬鬼,trade_generic是普通潜行者NPC,就是所有的潜行者都会购买你的所有东西,只要你有,对方有钱就行,但是价格会比商人来的低很多(这里告诉大家一个秘密,想要好枪的人就好好看一下:这个潜行者交易属性替换后,可以把原本捡到的坏掉的武器不管手枪还是步枪还有子弹医药补给,都可以卖给潜行者们,对方没有主武器的话就会购买主武器,有主武器的话卖出去的武器会自动掉出来,而且NPC会把自己原本的那把枪扔出来,还是全新的枪,这就是刷枪!这样你钱赚了,武器还是那么多(不过是缺德了点,因为交易到最后可能NPC一把武器都没有了)。另外我还发现,你把一把破枪卖给持有强大或特殊武器的NPC(比如莫尔,拿着改造后的沃尔塔手枪;酒吧里的麻雀,拿着改造后的M9手枪;酒吧纪律团的巴林,他有改装后的旱天雷,使用AK74的步枪子弹;恶魔,就是酒吧那个拿着AN94狙击枪的那位NPC;自由团的嫩呆,持有SIG550狙击枪,还有就是自由团基地外的狄奥多拉神父,拿着改造后的温彻斯特1300)这样他的那把好强就会掉下来,然后你速度要快,捡起来,不然NPC不是笨蛋,有时还会把枪捡回去,不过还会和你交易,这样机会多多,可以不断刷好枪。手枪的就用手枪去换,步枪的就用步枪去换,道理一个样。)】
以上所述均为原版,本人自己试验和使用过的,适用于部分玩家遗忘之都mod不能与原版V1.0004繁体中文版兼容但又特别想玩遗忘之都的的前提下的(其他版本没试过),并建议事先请进行游戏文件的备份,数据的替换一定要是同样游戏文件夹里的文件,有些只是举例说明,可以按照方法自己再修改,但前提是不要太夸张超出系统脚本里面的默认值,特别是system里的默认值,这是系统运行的数据脚本。相应的修改这里并没有完全指出,在下只是举例一些比较少人有去修改或者参考的数据,潜行者玩家也可以在网络上搜索相应的数据修改,比如武器、防具、炸弹甚至更深层次的修改。由于水平有限,可能会有出错,希望大家谅解,同时希望对大家有所帮助,玩得愉快! |
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总评分: 金钱 + 20
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