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楼主: hunterhead
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感想:dao和me [复制链接]

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发表于 2010-3-29 19:24:42 |只看该作者
原帖由 sky_larker 于 2010-3-29 05:31 PM 发表
质量效应有小说作底本,不欣赏剧情是太浪费了



你話說反了。小說有遊戲編劇作後援才對
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2010-3-29 19:36:55 |只看该作者
原帖由 fanruoxi 于 2010-3-29 05:22 PM 发表
很多人怎么老活在过去....


DAO比BG进步是显而易见...
它就只是畫面的進步而已,對話上/分支上/分系統設定上/重玩性上還是如此console向...
另外,以前的RPG不是剧情冗长(要極速通關也可以很精簡),而是可自由探索/發掘的地方很多,而非現在般掉幾個side quest給你分散下主線就叫劇情豐富了,其他的都由codex代勞(遊戲世界的營造差了很多...)

ME2比起ME1是很大的进步...
ME2那叫修正,不是進步。只是ME1時太簡陋了...

RPG没有剧情就是空壳?
劇情是引導大家"入戲"的媒介(而且橋段用得七七八八了)。是否能令玩家完全"入戲"、"感同身受"(role-play)才是真功夫...
RPG就算沒劇情,還是有系統的,不要將劇情看成絕對...
遊戲,
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发表于 2010-3-29 21:27:48 |只看该作者

回复 #25 ygat 的帖子

1.可不光是画面,DAO在战斗上,游戏语音上都有进步,重玩性上我觉得的进步尤为明显,特别是针对不同种族身份设计不同的开局,side quest都和主线关联是不现实的,有少部分的关联就行,队友的个人任务也很出彩,特别是L妹对话错误就不能开启很符合她的个性和心里。
2.ME2对于装备系统的大幅削减叫修正?,你难道希望RPG都和ME2那样,所有的装备只能主角一个用?
3.没有剧情只有系统,那还不如去玩ACT,别将系统看成绝对

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发表于 2010-3-29 21:40:30 |只看该作者
side quest都和主线关联是不现实的...?我原文是說(以side quest給你"分散"下主線),不是以side quest補充主線。
我鼓吹的是以side quest體現世界觀與設定細節,不是"和主线关联",也不是以codex代勞...。要codex,我還不如翻製作日誌/備忘(e.g.Fallout Bible)

ME1時的裝備就是換些顏色與參數,比Diablo的裝備還差。而2代直接只向變更參數入手,但也不見得令RPG玩家接納。但這也只是修正,我沒說ME2製作的很好,應為其他遊戲仿效...

回看原文,我寫漏了個字:RPG就算沒"好"劇情,還是有系統的,不要將劇情看成絕對...
系統才是使人不斷重玩的關鍵。就算有再好的劇情,你能翻看多少次?

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-3-29 21:42 编辑 ]
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发表于 2010-3-29 22:38:17 |只看该作者

回复 #27 ygat 的帖子

DAO的side quest我觉得做的蛮不错的,也体现了一定的世界观,你不可能全靠任务来看世界,现实中也多是通过书籍和他人的讲述来了解世界的。

ME1装备轻中重的铠甲外形都不一样,还有种族的区分,大菠萝才是只换换颜色。

还是那句话,还不如去玩act,RPG的重玩性原本就不是很高,就算是BG你能反复重玩几遍?而时况你可反复玩n个赛季,但内容还是一样,大菠萝类的ARPG你可不断的涮涮涮,就位那几件装备。。。。。

RPG你可以不反复玩,但可以在不玩时去回味游戏的过程

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发表于 2010-3-29 23:26:38 |只看该作者
吸血鬼:化妆舞会确实是不错的游戏,在那个年代来说。不过英文不好的话看起来很费事.....

不过没汉化的优秀游戏太多了.....[伤心啊] 吸血鬼题材的另外一个系列(一共出了2部,开发商倒闭了)也不错嘛,那个叫啥想不起来了.....现代背景的,跟化妆舞会风格差不多的玩意,同样也一直都没汉化[伤心啊]

死活想不起叫啥......但肯定是2002年以后出产的东西

me咱还是等一代(不远了)汉化出来后一起吃....
寂静与死亡同行——寂夜领主:费尔索雷娜

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发表于 2010-3-29 23:49:24 |只看该作者

回复 #28 fanruoxi 的帖子

BG我到现在还不敢说完全搞清楚战术配给,就算是原版不算mod,也玩了5次以上的。。。。。。

呵呵,我说了,dao基本无战术挖掘的需要——我特指战术挖掘。。。。

单人角色扮演无所谓,小组的可就很严重了。

关于这点,和老外专门讨论过:两小队遭遇战几乎全废贼最重要的天赋,法师谁人品好先出法术谁赢。。。。。。好吧,也许这在新玩家眼里并不重要。。。。。。

me最大的优点是太空探索。换句话说,me只要有20+的星球探索就不算失败。

剧情嘛,呵呵,2d的就是异域。 3d的就是VTMB,但是,再优秀的剧情,可玩性或者说可挖掘性,又有多少呢???

现在快餐当道,也是必然。

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发表于 2010-3-29 23:56:00 |只看该作者
原帖由 hansenal 于 2010-3-29 12:10 发表
汗一个
RPG,“剧情无所谓”......


我想LZ大概是那種完全看不懂英文劇情又必須看那癟腳的中文化版的可憐玩家
只能說當一個想要評論RPG的玩家說兩次"劇情無所謂"時
就算是路邊的小白也知道這玩家對RPG的理解到底有多麼的低

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发表于 2010-3-30 00:06:48 |只看该作者
其实剧情真的无所谓,几乎所有的RPG的剧情不都是“勇者打倒大魔头”吗?表现力才是最重要的,体现在画面,音效,配音,过场等等
My name is Legion, for we are many

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发表于 2010-3-30 01:04:15 |只看该作者
说剧情无所谓的纯属扯淡,因为中国人本来就对大多数欧美RPG的剧情无法体验,文化隔阂实在太大了,你永远都不会明白为何无冬2背叛者的面具可以让老外无比震撼而你就算反复读十遍还是如同嚼蜡.

一款RPG,如果剧情一般般但系统做的足够有趣味性同样可以吸引玩家,但这本来就是退一步的说法.真要是一个好的剧情放在你面前,你根本无法无视它所带来的震撼,比如巫师,除非是你自身原因理解不了.作为RPG来说,剧情好怎么会不重要?这种说法简直太可笑了.

但还是那句话,绝大部分的欧美RPG无法做到让东方玩家能完全体验和明白他们想表达什么.或者说别人觉得某一点是能让玩家引起足够共鸣的,但如果以东方人的文化观念去看待却完全不会.

你可以想象下,一个日式RPG按着东方人的文化和价值观念,但却陈述了一个无比狗血和无聊的故事你还玩的下去不?

[ 本帖最后由 ramiel1983 于 2010-3-30 13:44 编辑 ]

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发表于 2010-3-30 10:58:24 |只看该作者
原帖由 molition 于 2010-3-29 23:26 发表
吸血鬼:化妆舞会确实是不错的游戏,在那个年代来说。不过英文不好的话看起来很费事.....

不过没汉化的优秀游戏太多了.....[伤心啊] 吸血鬼题材的另外一个系列(一共出了2部,开发商倒闭了)也不错嘛,那个叫啥想不起来了..... ...


没记错的话,叫避世之血族

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发表于 2010-3-30 13:50:52 |只看该作者

回复 #33 ramiel1983 的帖子

就是價值觀不同才要了解,才會覺得新鮮.

你一直想著"東方如何,西方如何"才會沒有帶入感.

dnd一樣很有帶入感.當你把規則書,怪物手冊等等都買了之後.

金庸還不是練功打倒大魔王嗎?武俠小說不是嗎?

日式rpg喜歡的人就喜歡,並不需要迎合每個人的口味.
在亞洲人看來,吃臘腸跟吃熱狗的歐美人沒有分別.

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发表于 2010-3-30 14:00:57 |只看该作者
rpg剧情不行也可?角色扮演耶,你愿意扮演一个一天到晚就在山里静坐的老汉?

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发表于 2010-3-30 21:50:37 |只看该作者
原帖由 麦香蛋塔 于 2010-3-30 00:06 发表
其实剧情真的无所谓,几乎所有的RPG的剧情不都是“勇者打倒大魔头”吗?表现力才是最重要的,体现在画面,音效,配音,过场等等


我為您感覺到無比的悲哀
RPG如果劇情真的看不懂或是英文看不懂又或是看那可悲狗屁不通的漢化
我感覺您還是趕快回去玩FPS吧
FPS在表現力方面都一直比真正的RPG好很多

又或是您只是個會玩暗黑但從來不曉得裡面到底在說啥的玩家??
我知道很多玩家玩暗黑NPC都還沒說完話他們就跑開了
或是一天到晚抱怨某某RPG對話太多太長...............
我簡單的說您根本不適合玩RPG,您也完全不了解RPG是何種類型的遊戲
並且為您感到悲哀...................

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发表于 2010-3-31 00:36:09 |只看该作者
原帖由 ramiel1983 于 2010-3-30 01:04 发表
说剧情无所谓的纯属扯淡,因为中国人本来就对大多数欧美RPG的剧情无法体验,文化隔阂实在太大了,你永远都不会明白为何无冬2背叛者的面具可以让老外无比震撼而你就算反复读十遍还是如同嚼蜡.

一款RPG,如果剧情一般般但 ...

别随便代表人啊

我就正好相反,对日式RPG的故事情节完全提不起兴趣,对欧美RPG非常着迷。

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发表于 2010-3-31 01:07:17 |只看该作者
到九楼才亮。。。。。。。。。。。。。。
问:请尽量简短地谈谈您对中央四代领导核心的评价。
答:太简单了。第一代告诉我们,能折腾就是伟大领袖;第二代告诉我们,不折腾成不了伟大领袖;第三代告诉我们,sb也能当伟大领袖;第四代告诉我们,并不是所有sb都能当伟大领袖。

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发表于 2010-3-31 01:12:13 |只看该作者
原帖由 langmanxiaowei 于 2010-3-29 17:59 发表

RPG也分好多种的,像暗黑那种“喜刷刷”式的RPG估计没多少人在乎剧情吧。。。。。。

其实暗黑是个准网游,把他跟通常的RPG比就杯具了
问:请尽量简短地谈谈您对中央四代领导核心的评价。
答:太简单了。第一代告诉我们,能折腾就是伟大领袖;第二代告诉我们,不折腾成不了伟大领袖;第三代告诉我们,sb也能当伟大领袖;第四代告诉我们,并不是所有sb都能当伟大领袖。

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发表于 2010-3-31 01:53:05 |只看该作者
还是dao期待汉化啊,比me要迫切啊。。。。。。

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发表于 2013-9-1 17:55:37 |只看该作者
ramiel1983 发表于 2010-3-30 01:04
说剧情无所谓的纯属扯淡,因为中国人本来就对大多数欧美RPG的剧情无法体验,文化隔阂实在太大了,你永远都不会 ...

你在说仙剑吗?

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发表于 2016-4-5 14:59:17 |只看该作者
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