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楼主: silasa
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[原创] L4D2武器参数详细说明——希望大家一起指正 [复制链接]

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发表于 2010-8-9 08:11:49 |只看该作者
楼主辛苦啦,谢啦
我那天变态的把awp的伤害改成了3000,装备了爆炸子弹以后,近距离开了一枪,我和队友全都被炸死了,郁闷死
就这个指令upgrade_add EXPLOSIVE_AMMO
问一下楼主,有没有哪个指令是吧枪械装备爆炸弹后溅射范围减小的?awp太恐怖了.....

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发表于 2010-8-30 20:15:24 |只看该作者
好啊好啊,这个需要支持一下了,玩的有点郁闷

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发表于 2010-9-22 20:39:41 |只看该作者
我把M60的弹药换成沙鹰的弹药后备用弹药就无限了  M60装弹动作是3连发步枪的动作

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发表于 2012-5-19 20:11:28 |只看该作者
怎么保存。。。跪求

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发表于 2013-9-30 15:48:12 |只看该作者
下了看看 是不是还没有手

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发表于 2018-1-15 02:51:47 |只看该作者
本帖最后由 silasa 于 2018-1-15 03:21 编辑
hayashi316 发表于 2010-3-20 15:23
"Bullets"   "11" 一次开火射出子弹数量(如果太大的话,你要考虑你的显卡受不受得了,我改成50之后,我860 ...

有效果的,之所以你依然只有10个弹孔是因为你没有改散射范围(PelletScatterPitch,PelletScatterYaw),这两个参数扩大以后,散弹颗粒覆盖范围就大了,飞行路径就没有重叠了。
如果这个时候上了火焰子弹,本来只有10朵火焰的效果,现在就会有30朵火焰效果,显卡的负担大大增加了。

如下图,spas霰弹枪只有9个颗粒,我改成了20,数数墙上的洞,是不是20个?




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