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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 骑马与砍杀:战团-维京征服+骑马与砍杀2:领主+骑马与砍杀:火与剑 〈骑马与砍杀:战团〉联机宣传视频元旦隆重首映! ...
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[讨论] 〈骑马与砍杀:战团〉联机宣传视频元旦隆重首映! [复制链接]

穆伊·红须
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楼主
发表于 2010-1-1 17:27:43 |只看该作者 |倒序浏览

随着《骑马与砍杀》的资料片:战团(Warband) 联机部分的内测火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。 人与人斗,其乐无穷。
大型原创战团宣传视频 - 新的时代http://v.youku.com/v_show/id_XMTQyMzU1OTcy.html
高清晰珍藏版本下载地址http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=93372


战团的联机对战有7种模式:战场(Battle)、团队死亡竞赛(Team Deathmatch)、死亡竞赛(Deathmatch)、夺旗(Capture the flag)、征服(Conquest)、攻城(Siege)、破坏(Fight and Destroy)。战场模式每位玩家通过不同兵种间的默契配合击败对手取得胜利;夺旗模式玩家为了夺旗而前仆后继的场面随处可见;死亡竞赛则是各位玩家不分敌我,互相厮杀……

阵营方面,依旧是诺德、斯瓦迪亚、维吉亚、罗多克、库吉特5大阵营。与1.0一样,每个阵营都拥有各自的特点,诺德的巨斧令人胆寒,斯瓦迪亚骑士纵贯沙场,罗多克大刀加长矛,维吉亚有神射手,库吉特马行天下。
在选定职业之后,玩家还可以根据自己的需求购买装备。剑客、斧兵、弩手、弓箭手、枪骑士,骑射手等都有机会在同一沙场上厮杀。

战团相对于1.011的改善是显著的。新动作的加入、踢腿、疾行、架招、防守反击等,让骑马与砍杀的格斗模式有了质的飞跃,极大增强了联机对战的乐趣。不同的地形,各个兵种间的不同配合产生丰富的战术,完美再现中世纪的格斗和团队作战场面。

你想拿起属于自己的武器驰骋沙场吗?你想与骑友一起共同配合,共同厮杀吗?你想圆自己的骑士梦想吗?那赶快加入《骑马与砍杀:战团》的内测吧!
骑马与砍杀中文站(http://bbs.mountblade.com.cn已经将其完美汉化并且在中国已建立包括所有模式的战团内测服务器http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=88289),欢迎各位新老骑友加入!


游戏部分效果截图更多截图请点击这里




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穆伊·红须
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沙发
发表于 2010-1-1 17:28:03 |只看该作者
在战团单机内容中更多游戏特色的详细分析。

1. 男性的婚姻以及求婚:
简介:一位男性玩家应该可以对贵族的女儿追求以及结婚,并面对NPC领主的竞争(可能是对决之类的吧)。玩家以及NPC在宴会中会扮演很重要的角色。这个部分应该差不多完成了。
进度:追求应该会完成, 但是结婚典礼缺少影视(就是中间插进来那种片段),并且结婚利益还没有完成。
提问:这有用吗?系统有没有BUG?找妻子会太难或太简单吗?其中的阶段、任务难做吗?这个系统需要更多的介绍吗?

2. 女性婚姻
简介:一位女性玩家应该有权与贵族领主结婚。一旦玩家已婚,她有权进入城堡,以及影响她丈夫做出的政治性选择。
进度:结婚的过程是完成了,不过,婚后生活的部分还没有完全充实。
提问:这系统有BUG吗?找配对会太难或太容易吗?这系统平衡吗?女性有足够的选择吗?

3. 女性玩家会遇到更多的挑战:
简介:女性玩家会有更多障碍,不过这会通过她们可以与贵族结婚来补偿。
进度:已经部分完成。
提问:NPC会不会太过频繁地发表议论?障碍适当吗?

4. 贵族之间更复杂的关系:
简介:现在王国领主们与其他贵族有不同的关系了,这些关系会被大地图上的事件影响,而且是随机的。同时,王国领主也是其他家庭的延续,关系会影响到领主们是否会在大地图上合作,也会影响对其他王国的背叛。
进度:应该或多或少会完成。
提问:这对游戏会有足够的影响吗?找出领主之间的关系容易吗?在一两年的时间里这系统会怎样运作?这样会因为派系之间的关系变得很好,导致无法造反,或会被隶属的关系全部变成互相的害怕与厌恶吗?


5. 统一的叛乱/反叛乱系统:
简介:现在,将有一个独立的系统来决定贵族会不会转变立场。玩家可以征召领主参与自己的,或者流亡君主(译注:原文pretender)的叛乱。
进度:差不多完成了。
问题:要促使领主转变立场,会不会太容易或者太困难?领主做出如此决定的原因是否清楚?流亡君主还能存在吗?

6. 玩家的正统性:
简介:在宣誓成为王位候选人之后,玩家必须利用自己的同伴和盟友,逐步建立自己的正统性(比如统治权)。
进度:差不多完成了。
问题:系统的运作是否明晰?发展的节奏会不会太快或者太慢?

7. 玩家君主:
简介:玩家一旦成为国王,就可以控制与其他派系的外交,还能流放不忠的封臣。
进度:差不多完成了。
问题:功能选项够多吗?巩固与其他君主的关系会太简单,还是太难?

8. 新任务:
简介:我们增加了很多新任务,其中很多是动态生成的。他们是根据大地图上的事件而自动产生的,而非玩家接到的。这些任务包括:追击袭击了旅人的劫匪、解救被领主关押的囚犯、阻止战争以及一类新的“攻击商队挑起战争”任务。这些人物比普通任务更稀少,影响更大。你可以通过向酒馆老板打听来获取这些任务。
进度:追击劫匪已完成,但还未经过测试;解救囚犯已部分完成;袭击商队已完成。
问题:这些任务确实可行吗?


9. 新的外交系统:
简介:所有的战争现在都有一个起因。有些战争是因为领土争议,有些战争则始于边境冲突和摩擦,这些都受玩家的操纵。你可以从城镇首领那里打听到战争的起因。战争也可能会因为休战而中止,这主要取决于战争中一方对另一方造成的伤害。破坏休战,将会有一系列的后果,比如导致调解冲突失败。
进度:完成了。
问题:这会有用吗?是不是战争的发生和结束,都需要合乎逻辑?会不会出现一个国家长期没有战争?

10. 新的领主AI和说明:
简介:领主的AI有所调整,现在领主的行动都必须有一个缘由。所以,如果你的封臣无视了你的命令,飞奔去了地图上一个遥远的角落(译注:原文拼写有错,gallup猜测为gallop),起码你可以问问他为什么(如果你可以在路上截住他的话)。
进度:还没有生效。
问题:这有用吗?缘由跟当时的环境和形势匹配吗?

11. 分封领主:
简介:你能把自己的手下(注:NPC)封为领主。
进度:基本完成了,应该还需要润色一下。
问题:可用吗?需要用额外的颜色来区别自己的手下与其他领主吗?

12. 后期游戏调整和平衡性:
简介:调整了一些原来让玩家很郁闷的地方,比如最后一座城堡里会囤积大量的士兵,屡战屡败会导致政治上的瓦解,资金的缺乏会使NPC领主遭遇士兵叛逃。太多的胜利也会造成不利的局面,国家扩张太快会导致重大的内部分裂。我们希望新的改动能够有利于玩家所在国的崛起,不过玩家也需要对领主的关系及纠纷有足够的重视。
进度:完成了,不过,保持平衡将是今后的主要任务。
问题:这一点很难通过测试来评价,因为这可能需要花费几百天的游戏时间来考察效果。同时我们可能会不断地做出新的修正,所以问题发现时可能已经没用了。当然,我将非常乐意看到玩家密切关注我们的进步。

13. 酒吧斗殴:
简介:这是一种小冲突。有时候你在酒馆里会被好战的醉汉攻击。
进度:完成了,不过将来需要对AI做一些调整。
问题:太简单,还是太难了?

14. 士气:
简介:士兵在战斗中可能会失去战斗力并溃败。
进度:已经生效,但还没有完成,比如士兵目前溃退得非常慢
问题:也许得等到该系统完全生效后,收集反馈意见。






Warband的最新版本为0.660。
下面是战团的更新内容,有已经实现了的,也有将来要实现的:

即使没有图像支持,也被应用于游戏中并有望完成的部分:
领主间的家族关系
领主间的争吵
把同伴提拔为封臣
城镇的经济详情
动态的任务(比如,由当前的局势引发)
突围系统
NPC的宴会
NPC的求爱和结婚
决斗
吟游诗人
政治婚姻
外交系统(比如,每一次战争需要一个原因)
NPC也会接到搜集信息的任务,以满足那些不愿意消耗士兵去侦察的领主

没钱维持军队的领主队伍中会出现逃兵
年龄与老化
女性将有不同于其他人的个性化的穿着

已经应用于游戏内,还需要一点完善的部分:
适用于玩家国王的外交和政策选项
叛国的指控和谴责
男性玩家的婚姻
女性玩家的婚姻

部分应用于游戏内的部分:
通过战斗营救俘虏
女性与丈夫的互动和影响
男性与妻子的互动和影响
决斗的后果
对女性特有的评论
领主对富有争议的政策的评论
战斗中的士气系统


还没有植入游戏内的部分:
用计谋营救某人
用金钱赎回某人
丈夫离开本阵营后的后果
王国英雄的AI清单
婚礼的场景片段
某个领主的家族关系将影响到另一个领主的家族关系
玩家对国王的谏言

从1.011开始,长期存在的BUG:
反叛任务并不总能成功的达成(也许只针对芮尔典来说)

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发表于 2010-1-1 17:28:16 |只看该作者
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发表于 2010-1-4 07:39:08 |只看该作者
辛苦了,什么时候出啊?

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发表于 2010-1-4 16:29:08 |只看该作者
这个不会做成网游吧?看这样子,有这趋势呀。

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