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[讨论] 补习伊苏6通关感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-19 21:24:29 |只看该作者 |倒序浏览
第一次接触伊苏系列是YSF,然后又玩了YSO,但是一直没玩6。(永远的伊苏1&2碰了一下,但是没玩下去,感觉战斗节奏太快,我反应速度比较慢,玩不来)趁着这几天闲,就把YS6找来玩了玩。

感想:
1、关于剧情:
YS系列的剧情都是在一个很大的世界背景下一个小小的舞台上发生的小故事,虽然小但是非常精致,个个令人难以忘怀。YS6也是这样的。要说具体的感觉,比起YSF和YSO来,煽情程度比较轻,但是别有一番风味。
2、关于难度:
没有easy难度,只有normal。这个normal嘛,小怪和YSF的normal难度小怪一样彪悍,碰着了下血嗷嗷快,但是BOSS跟YSO的easy难度一样废……尤其是最终BOSS方舟,我就没见过比这更废的最终BOSS了,打它干脆连药都没吃……当然你可以说hard的话这个BOSS还是有一定难度的,但是不得不说把剑锻到满级以后这BOSS纯粹就是一个躲子弹游戏,看准空隙一个魔法放过去就能去N多血,跟YSF和YSO的hard难度最终BOSS不是一个档次的……
3、冲跳斩难发么?不难发么?难发么?不难发么?难发么?……
玩之前就听很多说YS6的冲跳斩很难发,为了拿一个东西跳了一个多小时云云。结果实际上手一试,根本没那么夸张。
两个要点:节奏感,心理素质。
节奏感:轻点一下方向键后停顿大约半秒,按下攻击后立即按下跳就成了,关键就是轻点方向键以后那个停顿时间的节奏感。另外如果用手柄发,有一个窍门:将手柄键位设成当用大拇指按攻击键时,跳键正好处于大拇指的第一指节处,例如攻击键为□、跳键为×,这样轻点方向键、停顿后可以直接两个键一起按,由于处于指尖按的键会比用指节按的键按下得快一点点,所以也能成功发出。
心理素质:在平地上跳得好好的,在断崖边上就有时候会失败、到了孤零零的柱子上就基本别想发出来的请锻炼心理素质……
论坛留下了蓝色的轨迹,因为我已走过。

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青铜圣斗士·凤凰座·凤翼天翔

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沙发
发表于 2009-6-19 23:28:39 |只看该作者
我也对伊苏6感兴趣,但一直没玩………………

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青铜圣斗士·凤凰座·凤翼天翔

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板凳
发表于 2009-6-19 23:34:02 |只看该作者
据说YS6要比YSF和YSO强不少,是最近最好的一代,是这样吗?

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Memento Mori
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地板
发表于 2009-6-19 23:48:47 |只看该作者

回复 #3 sunty 的帖子

没觉得。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-19 23:58:03 |只看该作者
冲刺跳是因为后来有补丁修正(印象中是1.02  追加BOSS RUSH模式 中文版已经整合此补丁)所以容易使出  最早玩日文版的时候我几乎没用出来过  汗= =

YS6的NIGHTMARE难度感觉相当于YSF的NORMAL和HARD之间   不过有相当一部分原因是因为能吃药~~~如果一命挑战的话其实也挺难的~~

另外YS6ADOL的剑技也是历代最强的了 YSO的竞技场用YS6版ADOL挑战基本是最轻松的

PS:YS6挑战的精髓在于隐藏BOSS口牙- -

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发表于 2009-6-20 00:19:58 |只看该作者
我对YS6印象比较深 到是YSF没什么印象 YSO很不错

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发表于 2009-6-20 03:51:01 |只看该作者
= =YS6的设定很明显就是要硬拼....不然那吃药系统就没用了...
YS6和其他作品比~主要是关卡比较好~方舟能不吃药杀掉...不过要自残就是了...
第一次对蜜蜂才是最烦的......不杀掉就没有铃...毕竟那些蝙蝠是很多经验的~
以前最初玩得时候...不断的向墙跳.....偶尔能跳上去....就是这样发现不少地方....

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发表于 2009-6-20 10:21:45 |只看该作者
YS6相对还比较偏向于RPG,所以能在商店里买药吃……后来的YSF、YSO是一个比一个越来越偏向于ACT游戏了……

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正六位上 能登守
权天使

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发表于 2009-6-20 11:51:02 |只看该作者
YS玩久了养成了完美主义者的习惯~哪怕箱子里就一个血瓶也坚持要去开……

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发表于 2009-6-21 14:31:50 |只看该作者
当年PC版冲跳斩有bug才会那么难发罢了(那时候为了那个需要连续两次冲跳斩过去打蜜蜂拿的物品我跳了一下午,键盘的新的保护膜都给我按穿了个洞,见到蜜蜂后我也不想打了拿了铃就用羽毛跑了)
后来falcom发了补丁后才容易发了,特别是我重新玩psp版本的时候,那个物品一次就拿成了

[ 本帖最后由 炽翼天使 于 2009-6-21 14:34 编辑 ]

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发表于 2009-6-22 18:25:23 |只看该作者
伊苏6不错的。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-23 03:03:59 |只看该作者
YS6是3D化以来最好的一部,因为它是FALCOM脱离倒闭的应急作品,注入了大量心血

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发表于 2009-6-23 16:30:18 |只看该作者
恩,YS6确实不错,应该是F社尝试3D化的第一作吧。
当时看到那个画面把我兴奋的呀,立马去学了日语。
结果日语没学完,中文版上市了……(汗)
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发表于 2009-6-23 18:55:46 |只看该作者
原帖由 盔甲 于 2009-6-23 16:30 发表
恩,YS6确实不错,应该是F社尝试3D化的第一作吧。
当时看到那个画面把我兴奋的呀,立马去学了日语。
结果日语没学完,中文版上市了……(汗)


= =长期潜水回来了.......YS6那时都差不多要倒了....把所有都放到YS6上...YS6的优秀是肯定的~

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发表于 2009-6-23 19:30:53 |只看该作者
嘛,孤注一掷嘛,成功就继续,失败就倒闭

9城代理WOW的时候也是那样,那时候如果WOW失败了9城就得倒闭
论坛留下了蓝色的轨迹,因为我已走过。

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发表于 2009-6-26 06:13:08 |只看该作者

回复 #14 xiao-_-rong 的帖子

看别人说的好像是英雄传说FC的时候倒闭。结果FC救了FALCOM
什么等级才不用20字!

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发表于 2009-6-26 08:20:07 |只看该作者
原帖由 a65333002 于 2009-6-26 06:13 发表
看别人说的好像是英雄传说FC的时候倒闭。结果FC救了FALCOM


= =YS6........FC那时貌似是2年后的事情....YS6那时就是预售的全部都被预订了...
有些公司来签约....YSOL就是其中一个~其余的当周边吧~

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