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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 工人物语7:王国之路黄金版 工人物语十周年(经典啊)战役详细攻略 ...
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[讨论] 工人物语十周年(经典啊)战役详细攻略 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-13 13:40:44 |只看该作者 |倒序浏览
最近一直在找老游戏玩!~

一直以来玩游戏都在论坛内寻找攻略,没有任何发表,突然发现论坛内没这款游戏攻略,因此把这个帖子转来希望有用。
开始的时候没必要一下子把所有勘探到的矿山全部建立矿场,特别游戏初期各类资源有限,交通运输忙不过来,因此只要各建立一个需要用都矿场就可以了。
交通运输方面没必要一定用骡子,做建立几个旗帜多分几个岔道也一样能够解决交通繁忙都问题。特别是针对游戏初期。

感谢原创作者(不过不知道是谁)!

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工人物语2十周年纪念版图文全攻略

注意,这是工人物语Ⅱ的十周年纪念版的攻略,不是1996年的原版的攻略。

本攻略分为三个部分。

游戏秘籍:作弊秘籍,有了这个就不用看攻略了。

战役攻略:对本游戏10个战役关卡的图文攻略,包括发展建议以及每一关地图的详细的资源分布图,希望对您不作弊过关有所帮助。

系统解析:对工人物语游戏系统的个人吐嘈,没什么营养,您可以忽略这个部分。



游戏秘籍

在游戏中按回车,输入以下字符,注意大小写,没有空格。

ShowMeTheWorld

地图全开

GiveMeSomeMore

所有资源+10

INeedSomeHelp

直接过关

TooFast

游戏速度加快

FreedomOfMovement

镜头自由模式







战役攻略

剧情梗概:可怜的罗马人突然有一天发现他们的女人都不见了,于是这个游戏讲述的就是这群男人碧落黄泉找女人的故事。





攻略图片示例

棕色表示煤矿矿脉

橙色表示铁矿矿脉

黄色表示金矿矿脉

石1表示埋藏于地下的石矿。

石2表示位于地面上的石矿。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

不同颜色的房子代表相应颜色敌人的总部。

铁锚代表港口位置。

螺旋代表过关传送门的位置。







第一关:新的开始

本关可以说是个拿来练手的关卡,地图上没有敌人,所以无论怎么发展都可以。等熟悉了基本的操作之后,就可以直奔传送点过关了。

1,想速度过关的话,可以按如图所示的建议路线发展。一边造伐木场开路,一边造兵营拓展疆土就可以了。本关一开始就给了我们100个士兵,所以完全不用管后勤补给,只要在总部边多造几个锯木场保证木板的供给就足够了。

记得将游戏速度调到*3,快的话半小时左右过关。

2,本关有两个传送门,另一个隐藏的传送门在第一个传送门上面不远处,无法考证那个传送门的用处。

因为本关难度很低又没有敌人,所以矿脉资源就不标注了。









第二关:尼罗河之岛

从本关开始,我们就有敌人要对付了,努比亚部落正守在传送门前等着我们。本关地图很大,且只有左上角一个弱小的敌人。应该说通关只是时间问题。笔者是把时间全花在开全图制作资源地图上了。

过关建议其一:速度流过关

由于本关一开始就分配给了我们50个二等兵。这便是这个速度流战略的基础。所谓的速度流战略,也就是不去扩张领土,也不慢条斯理地去发展工农业,而是最快速度地向敌人总部推进,力求一战而挫敌的闪击战略。

1,本关开场主基地的位置一般,东南方向有煤矿和金矿,而北部则是大量的铁矿。速度流战略的重要一环是尽快生产出金币用以升级士兵。所以一开始先向南拓展一下,造出兵营清理完树木,让自己可以采到金矿和煤矿并且保证有一定的海岸线捕鱼。

2,在发展金矿的同时速度向西北方向的传送门扑去。这里有两条线路可选,速度相差并不大。注意路上尽量只造兵营。兵营虽然领土扩展的格子数最小,但却可以以最快的速度建造完成,而且不需要石头。

3,如果我们速度够快,那么就可以将敌人逼在他自己的半岛之上。等与敌人接壤之后就升级自己的兵营。其实即使不升级,只要此时你的金矿已经开始生产,你已经拥有了将军,那么即使只有一个将军你也可以冒险进攻了。这一关的敌人部队的确很菜,一个将军打遍天下也没有问题,如果要确保万无一失那么就存一下盘。快的话,一小时就可以通过此关。



过关建议其二:……

本关敌人虽弱,但是如果放着他不管的话,他也会像失控的肿瘤一样疯狂地发展占领大片的土地。如果不想速度过关,那么就不要一开始就把敌人掐死,慢慢与敌人周旋吧。本关的资源地图已经标明,有了这张地图,想必敌人插翅也难逃出我们的手心了吧。至于到底想如何玩弄电脑,那就随您喜好了。







第三关:船难

从本关开始出现了岛屿和港口的概念。岛屿必须借由港口的军舰远征才能占领。一旦占领岛屿,别人从海上是无法夺走的我们的港口的,而且敌人也无法攻击我们的运输船只,可以说是一个很安全的拓展方向。但是海运的缺点与优点同样突出,那就是效率极低。

过关建议

如果不考虑岛屿,本关的主体陆地是一块“厂”字形陆地。传送门虽然看似很近,但是要到达那里却需要长途的跋涉。好在本关的敌人相对还是比较弱的,过关的压力还不是很大。

1,本关的开局地点空地不多,不过海岸线足够,附近也有所需的铁、煤和石头。不过本关初期的50个小兵已经足够用了,所以没有必要急着开采铁矿。煤矿倒可以考虑先储备一点。

稍微向北一点就有金矿了,这个金矿要尽快开采。不过要注意的是北边有高山,就不能用渔人码头供给矿业了,需要在这里建立农业设施作为矿业的补给。

2,在发展方面,可以同时向东西两个方向扩张。因为资源相对还是充裕的,所以两个方向的扩张并不影响扩张速度,向东发展的主要目的是采集石头与树木。另外需要注意的是,记得兵站一旦占领之后就将兵营内的士兵撤回总部,另外停止其金币供给。这样一来,我们的士兵和金币就可以保证全部用于前线了。

3,如果您发展够快,那么可以一直将敌人逼在如图所示的隘口。即使没来得及赶上,那么退一步也没有问题。注意侦查,不要太快地和敌人贴上去,留一点缓冲。这一点很重要。电脑AI如果没有与我们边界相临,是不会发动进攻的,也不会疯狂地在边界建设与屯兵,然而它一旦与我们边界相临,它就会倾尽全力地进攻,所以在搜索扩张时与敌人保持一定的距离建立前线阵地是十分必要的战略准备。

发现敌人的边界后立即在前线建立仓库,并且尽量将兵营升级。建立仓库最主要的目的是运送金币与石头,而升级兵营是为了在前线囤积更多的士兵。需要注意的是工人物语中工人不会自动搬运仓库中的闲置资源。我们需要通过仓库手动控制。运输资源的方式就是将别的仓库的资源全部清空。也就是打开仓库界面,在资源图标上点击两次鼠标。

注:点击一次鼠标的意思是这个仓库不接受这种资源,点击二次鼠标的意思是这个仓库将库存的这种资源全部清空外运,点击三次则恢复到原来的状态。

所以如果您想把全部金币都运往前线的仓库,那么就必须将其他所有仓库的金币全部设定成清空,金币就会运向你指定的仓库了,其他资源也同理。当然别忘了总部也需要设定的。

4,在前线屯兵,大约有三五个将军或者少尉就可以进攻了。因为敌人的军事建筑往往比我们高级,都是以瞭望台为主的,所以占领敌人的军事建筑反而可以让我们的部队更快地在前线集结。本关的敌人依然弱不禁风,所以也可以顺利过关。



5,最后,本关虽然有许多资源丰富的岛屿,不过完全没必要去占领,工人物语中的海运实在是效率低了一点,再说本关地图也完全不存在资源稀缺的问题。反而是让敌人去占领一些岛屿,让他兵力更分散反倒有利于我们快速过关。







第四关:隐藏的溪谷

诚如场景介绍所说的那样,本关的地图处于一个极不平衡的状态。西部地区虽然拥有大量矿脉,然而土地贫瘠遍布沼泽无法种田;而东部地区虽然一马平川却没有矿物,又没有山脉无险可据,很难防守。

过关建议其一:速度流过关

本关一开始给了我们50个士兵,方法诚如第二关的一样,也就是不顾一切地向传送门突进,不建造任何生产设施,力求快速过关。

1,速度流过关,金币是关键。本关的地形十分不错,在向传送门突进的路上正好有一处金矿,金矿南方不远处就有大量煤矿。在此处建立仓库,利用渔人码头补给金矿食物,生产金币。

2,不要向西部与东部发展,军事设施能简则简,港口也没有必要建造。除了港口右边的石矿与港口左边的另一处金矿外,就没有必要再拓展了。注意,本关地图铁矿位置不好,所以一定要注意保证铁镐与鱼钩的生产。其实利用好游戏开始时给我们的16块铁就足够了。注:一块铁可以生产两件工具。

3,这次的传送门的位置十分别扭。必须占领其左右两边的敌人兵站才能完全占领它。所以如能在前线建立一个投石器破坏敌人的一个兵站,会让进攻轻松许多。不过要注意的是一旦电脑AI发现你造了投石器,它也立即会出投石,所以注意存盘,一旦进攻没有成功,就重新来吧。速度流,容不得一次失误。



破关建议其二:压制流

本关有红绿两位敌人。绿方在南,红方在西。本关的情况很像三国演义啊:西边红方有崇山峻岭阻隔,可以据险守之。而南方的绿色与我们之间有一条小河作为天然屏障,所以守住两处河口便可一夫当关。

1,一开始向西向南发展。西边的发展比较紧张,一般会慢敌人一拍,来不及赶到隘口。而南方比较顺手,一般都可以赶在敌人之前来到河口守住险要。

2,金币依然是胜利的关键。铸币厂要在最短时间内建造出来。这样才有可能挡住敌人的第一波进攻。这是胜败的关键。

3,尽量不要建造投石器。这样敌人也不会出投石。且不说本关的石矿并不丰富,恐怖的12格程的投石器打死我们一个将军也是很肉痛的。

4,如图所示守住两边隘口之后,我们就可以按部就班地慢慢发展了。只要注意抢在绿色之前夺占第二个重要河口将绿色压制在南方,就万事OK了。北方有大量的矿物与大片的平原,想怎么发展都行。然后慢慢虐杀敌人便可。







第五关:末代法老

本关地图呈一个“8”字形状。地图的中间拥有丰富的石矿。这是唯一一关我们拥有盟友的关卡,虽然拥有盟友,但是我方处于敌人的东西夹击之下,情况其实一点也不乐观。

过关建议

本关由于有大量石矿阻碍了通向传送门的通路,所以想利用速度流快速过关便不可行了,即使利用速度流快速突击东边的敌人,也会因为后勤跟不上而被西边杀来的敌人偷袭。由于石矿资源丰富,所以西边的敌人很喜欢出投石器,一定要小心应付。

1,一开始建造四个采石场开采石矿,最多六个(超过六个没有铁镐),总部左边拥有大量的煤矿,而靠河的右边则有一条铁矿脉,清理掉此处的树木之后就可以发展钢铁工业了。不过在初期不建议开采铁矿,煤矿也只需要配合金矿就足够了,毕竟初期我们资源有限,我们应该把有限的资源先用于重要的金矿开采之上。

2,一边建设基地,一边尽快沿着湖边向东南方向发展。目标是抢在敌人之前占下东南方那个重要的金矿。占领这片金矿之后第一时间开始生产金币。这是能否速度击败东部敌人的关键。

2.1,由于本关石头资源丰富,所以善用投石器攻击东边的敌人。只要东边的敌人碰不到中间的石矿,它就只有被我们的投石器揍的份了。利用投石器,升级之后的部队以及S/L大法迅速向东发展进攻,尽快摧毁东部敌人的总部。第一阶段的目标就达到了。

2.2,总部的北方有港湾以及大量的金矿,可以适当发展。不过为了集中兵力于东南,初期还是不建议在这个方向投入太多的资源来发展。等摧毁东边敌人的总部之后,就可以安心地向这个方向发展了。

2.3,本关最为稀缺的乃是铁矿资源,这也是要速度击败东边敌人的原因。这样一来就可以占领本属敌人的铁矿,资源供给便能跟上战争所需了。

3,等顺利摧毁东方敌人的总部之后,地图中间的石矿也清理得差不多了。这个时候我们的后勤应该说还没有跟上来,部队的精英也都集中于东方战场,暂时无法调回来集中。在工人物语这个游戏里,攻击部队就是过河的卒子,回头调集要花费很多时间。这个时候建议利用投石器防守。投石器防守最重要的一环就是要密切注意敌人的建筑布局,要将自己的兵站保护好。实在守不住了就用“坚壁清野”的方法,与敌人保持距离。反正石矿采集地上面既无法植树,也无法种植农田的。

3.1一边利用投石器防守,一边全力发展农业与工业。金币、铁矿、啤酒,一样也别少。应该说东部敌人被消灭之后,我们在资源上还是很充裕的。等经济发展跟上来了,就可以大军压境反攻西部的敌人了。

3.2不必担心盟友的安危,西部敌人一旦与我方接壤,他就会把主力调来攻击我方,盟友就安全了。

4,等我方后勤发展上来之后,就大举进攻,一口气消灭掉西部的敌人吧。



特别一提,本关地图有西北,东南两座大岛,西北大岛有两个港口登陆场。要说唯一有价值占领的也就是西北的岛屿,因为那里有丰富的铁矿。这似乎是游戏设计者给不能速度消灭东部敌人的玩家特意准备的“后路”。不过如果仗打到要依靠岛上的资源的地步,那没有十几个小时真的打不完了。不如重新开始算了。







第六关:帝国的纷争

游戏中第一张耗时超长的地图出现了。目标传送门看似很近,其实却要我们绕一个U字形大圈才能最终到达。本关没有提高过关速度的方法,只能按部就班地一步一步打下去。

过关建议

本关我方开始的地形十分不利,处在一个只有地峡相通的半岛之上。总部北方的山脉上依然有石矿、煤矿和铁矿,矿物资源虽然还算平衡,不过就是没有最重要的金矿。

其实半岛也有半岛的好处,那就是渔业资源丰富,所以利用好渔场作为最初的矿场补给让我们一开始就可以着手矿业了。

1,一开始不要被东边的传送门的位置所骗,向东发展是一条死路。一开始还是建议尽快向南发展,以夺取南方最大的金矿矿脉为目标。只要这片矿脉不落入电脑之手,我们便可以轻松消灭第一个敌人。而基地建设方面……游戏都玩到第六关了,应该已经有自己的风格了吧。我个人还是喜欢先出养骡场,然后全力生产鱼钩和镐头。

2,在金矿矿脉的不远处有一个港口。本来似乎是存在快速过关的方法的。那就是不顾紫色电脑直扑港口,利用船远在黄色电脑后方建立滩头阵地。但是我三次尝试都没有成功,主要是船运效率实在太低。即使这边积攒了十几个满级将军,也要等到那边滩头阵地造出许多兵营之后才能运抵,而那东边的两个滩头阵地都离敌人总部太近了。所以敌人一开始的进攻很难抵挡下来。

3,所以稳妥一点的打法就是不将资源倾注在船运之上,而是集中力量先消灭南方的紫色敌人。只要金矿在我方手中,紫色敌人可以说是不堪一击。可以轻松将其消灭。其实我都是等他帮我多造几个兵站之后再动手消灭他的。因为紫色敌人一死,南方沃野千里就都是我们的土地了,资源上面就不存在缺什么少什么的问题了。当然,你也可以利用多余的资源造船出航去占领岛屿。北方有一个产矿小岛,意义不大。西南方向有一个大岛,还值得一占,大岛的末端还可以与大陆直接连通。在这里要注意的是,水道只能用于运输资源,却没有办法用于建设建筑。

4,等我们手刃紫色敌人之后,南方有大片处女地可供发展。最初的那片金矿矿脉对于本关而言是足够用了。现在我们一方面发展农业以代替枯竭的渔业和狩猎,一方面快速向东推进,抢在敌人之前占领第二个隘口,挟住黄色敌人的咽喉。本关由于耗时比较长。所以黄色敌人的士兵也已经升到比较高的级别,因此只凭两三个将军还是很难对付他的。利用投石的确是一个不错的选择(缺点则是通关要花更多的时间)。总之,向东推进时记得沿途搜集石矿以为备战吧。

5,在关口与黄色敌人相持一段时间之后,等自己有10个以上将军(两个碉堡或三个瞭望台)之后就可以开始进攻了。注意存盘,进攻一定要一气呵成,如果打不动就读盘继续备战吧。这个游戏的战斗是士兵单挑的。所以质量远比数量重要。我就遇到过敌人瞭望塔一个将军挑死我12个下士的惨剧。所以即使想冒险,也记得先存盘。



应该说从本关开始,敌人都变得慢缠起来了。主要就体现在敌人士兵明显变强了。像前几关一个将军挑天下的日子已经一去不复返了。好在本关南方沃野千里,破关难度还是不大的,就是花时间。

注:由于敌人本部矿藏已经被挖尽,所以本关地图敌人本部附近的矿藏没有标注。







第七关:龙之高原

来到本关才发现,原来上一关也不怎么费时间嘛。本关的通向终点之路是更加夸张的S形九曲回肠,而且一路上地形都很狭小。这样的地形结果就导致向外扩张后勤会严重跟不上。所以本关的难点在于后勤,至于军事,本关就只有华山一条路,所以就无所谓的战略战术了,狭路相逢,谁有将军谁就胜。

过关建议

1,本关一开始的资源布局还是不错的,总部南边有煤矿,西边有铁矿,虽然开阔的平地不多,不过又是三而环水的半岛,所以一开始用渔业就足以应付局面了。一面建筑基础设施一面尽快向山坡上发展,本关要走的路还长着呢。

2,由于本关露天的石矿资源比较缺乏,地下石矿虽然多,但是一开始根本没有资源去伺候石矿。所以建议利用不需要石头的兵营快速推进,目的是尽快找到金矿。本关的金矿也并不多,在资源地图中可以看到,能够利用的金矿只有三处。个人建议尽量在第一个大转弯处的开阔地发展金矿。这里地面开阔,种起田来比较省力。而且通向前线的补路线也缩短了许多。不过要在此处发展,制作出金币升级出将军的速度就会慢了一拍。也就是说如果要在此处发展金矿,那么就不要再向前推进,以免过早和敌人相遇。敌人的第一波进攻,如果没有将军防卫是很难守得住的。

3,所以另一个战略就是优先发展离基地最近的那片金矿。此处金矿与煤矿紧紧挨在一起,周边也有足够大的空地用于建设农业补给。而造房子要用到的石头也近在眼前。可以很快地在这里发展起金币制造。当然,此时记得关掉后方所有兵营和总部的金币补给,珍贵的金币应该给前线战士们使用。

3.1,如果您选择了开发离总部近的那个金矿,那么一边开发金矿,一边用兵营快速突进,争取尽早与敌人相遇。多加利用斥侯,发现敌人的边界之后再开始升级前线的兵营,并在附近建造仓库(主要用于运输金币)。只要你有三名以上将军,防住敌人就没有问题。而且越早与敌人相遇,敌人的军事实力就越弱。此即为先发制人的妙处。

3.2等你在前线仓库积攒了一定数量的金币,部队里也有5、6个以上的将军时,就可以转守为攻了。



4,本关的红色敌人被分成了两队同盟。这实在是游戏设计师特意帮我们降低了难度。在这么狭长的地图上,敌人根本发挥不出数量上的优势,两个敌人只能被我们各个击破。不过要注意的是,击溃第一个敌人之后追击时要稍加小心。毕竟第二个敌人的精锐部队还没有被消灭,所以也要集中自己的精锐与之对抗,可不能光凭数量优势。敌人一个将军挑死十几个士兵也是常有的事,更何况本关的第二个敌人军事实力并不弱的。







第八关:阴影之岛

本关与前面几关最大的不同之处就是本关多山而贫瘠的地形。正如关卡名称阴影之岛所传达的意思那样。这种火山岩的地形多山少平地,地形复杂,尤其是可以种植农田的地方非常的少。所幸的是这种地形的地图矿产资源异常的丰富。

过关建议其一:防守反击

这一关复杂的地形又注定我们无法快速地通关。看似近在眼前的传送门,其实需要我们绕着地图走一圈才能最终到达。这一关我们总部的位置非常不佳。总部周围虽然遍布矿藏资源,但是内陆地形导致我们根本无法像以往那样以渔业来开局。而少得可怜的树林也成为一大问题。在这个地图上,以往多得用不光的木材到现在却变得非常紧张。所以本关的开局完全不可以按照以往的打法,所以笔者的建议是先进行防守。

本关的敌人有两个,他们的位置似乎对我方形成左右夹击之势,不过复杂的地形还是保障了我们不会受到两面夹击。处在东边的绿色敌人很有可能不会向西发展。似乎是路上的树林与石矿挡住了他的发展道路。这就给我们防守反击战略带来了机会。

1,本关的总部由于不临海,所以没有渔人码头可造。树林太少所以狩猎屋的作用也十分有限。而且由于树林太少木材很快就会告急。因此个人的建议是本关开局尽量不要浪费资源建造太多建筑,一开始只向东向南少量建造兵营,然后要将资源集中用于农业与工业。本关的植树场越早建造越好。建议直接在总部右边的小空地上建造植树场与伐木场。

2,一开始首先要对付的是西边的敌人。这一次敌人离我们非常的近。所以一开始优先发展金矿成为防守的重点。然而无奈的是离总部最近的金矿矿脉地处深山之中,而且离它最近的可以种田的平地又布满石头。所以一开局就要向这个方向发展,至少建造三个采石场将那片地区清理干净用于发展农业。

注意:在本关农田只有在褐色的土地上才可以种植作物,在黑色的焦土上,即使建造了农田也是无法种植农作物的。

3,在扩张方面,建议适可而止。如果我们在还没有升级出将军之前就与红色接壤的话,会死得很难看。虽然一开始石矿资源有富余,但是投石器对于防守的意义并不大。对方的大部队会直接突击我们的兵站。所以要注意即使想利用投石器,也要将它们用于纵深防御,千万不要造到最前线去。

4,对于西面之敌的防御线建议如图。等我方开始生产金币升级出几个将军之后,就可以试着反攻。因为敌人与我们接触很早,所以他们手上也并没有许多高级士兵。因此能够对红色速战速决就一定不要拖延。毕竟消灭红色敌人之后,我们将拥有大片的海岸线与平原,这样一来我们的发展就会轻松许多了。

5,消灭掉红色之后,西边的大片土地就归入我们囊中。拥有漫长的海岸线之后我们就可以随意发展自己的产业了。矿藏遍地都是,现在又有了食物来源,无论怎么发展都可以了。唯一要注意的是记得要跟进木材的生产。

6,然而消灭红色敌人只是本关万里长征的第一步。沿着山谷先向北再折向东最后折向南绕一个大圈之后我们就差不多与绿色敌人相遇了。无论如何,我们留给绿色备战的时间都太长了,以至于它已经准备了一大堆将军在等着我们。所幸的是由于地形的关系,不知变通的电脑AI并不知道据险而守,也不知道以逸待劳。在这里笔者的建议打法是先在纵深布置好防线,设一个“口袋”,然后在前线造一个兵营作为诱饵引诱绿色敌人进攻。绿色敌人占领前线的兵营后就会不停地向这个兵营增兵,然后,就让他的将军全部死在我们的投石器之下吧。

等消灭了敌人的精英部队之后,下面就是秋风扫落叶般地追杀下去就好了。当然由于矿藏资源十分丰富,所以即使爆出上百个杂兵与敌人火并也是可行的。总之只要消灭红色,本关余下的就只是时间问题了。

过关建议其二:声东击西

其实笔者还是研究过快一点破关的途径的。虽然这个“声东击西”的战略有些运气的成分在里面,不过也不失为一个有趣战略,所以写出来与大家分享。

1,所谓声东击西,最开始的发展思路是与上文相同的:第一时间扑向金矿,这个是无论如何都是第一步需要做的。

2,本关我方与西方的敌人有两条通路,一条是西南方向,一条是西北方向。一开始不要龟缩在基地里防守,而是向这两个方向突击。这时,也可以利用剩余的资源向东北方向突进,提前铺好通向绿色敌人的道路。

3,一般而言,在西南方向会率先与敌人接壤。这时可以抢在敌人之前在前方建造大量的兵营,然后撒空里面的士兵,大唱空城计让敌人的士兵来占领。而在另一个方向上升级兵营,囤积士兵。一般而言,不知变通的电脑会集中自己的全力攻击我们薄弱的一方而忽视另一面的我方的囤兵。由于电脑占领大量的兵营,他们的兵力就分散掉了。于是我们另一方的士兵就可以乘虚而入直接杀进敌人的腹地,甚至直接摧毁他们的总部。即使不足以摧毁他们的总部,至少,切断敌人的后方与前线的通路也完全没有问题。这样一来敌人的大部队就被我方困在一堆兵营之中,只有等着我们各个击破的份了。

4,当然,同样的战略也可以在两条战线之间交换,也就是西北方向作为诱敌方向,而西南方向作为主攻方向。效果是相同的。但是无论使用哪个方向,这个战略都是存在运气的成分的,并不是百分百成功的战略,毕竟是杂兵们的作战,阵亡率还是很高的。即使这个战略成功,我方的损失也会很严重。所以没有龟缩防守囤积敌军再反攻来得稳妥,唯一的优点就可以最快速度地消灭红色的敌人。



最后随便一说的是,本关的港口就是个鸡肋中的鸡肋,连去造的必要都没有。







第九关:环状岛

我们终于离开了令人压抑的阴影之岛,回到了森林郁郁葱葱的正常世界。然而本关的征途却一点也不比前一关要短,另外,我们的敌人也终于增加到最多数量的3个,而且都集中在中间的小岛上。所以本关虽然初期发展十分顺手,基本不会遇到强有力的抵抗,但是一旦与敌军相遇之后则都是辛苦的战斗。由于地图很大路途很长,所以要做好花时间的打算。

过关建议其一:稳扎稳打

这个是最基本的打法了,四平八稳却也很保险的战法。这个打法不进行登陆作战,就从陆地上攻过去。最简单的战法。

1,由于本关敌人在中心小岛上而我们在外环岛上,我们与敌人只有西南方向的一条小道相通,所以说总体上我们初期的发展是很安全的。由于地图太大,敌人又有三个,所以这次只靠初期的50个小兵是不能战胜敌人的。因此,一开始除了扩张之外,还需要有计划地将基础工农业建设起来。金、铁、煤、石四大资源都需要有计划地开采。另外,由于要铺很大的摊子发展基础工业,所以本关一定要注意工具的生产。

2,一开始向西、北两个方向发展,以西边的发展为重点。因为那里是将来的战场。在扩张的路上就要注意建立中转的仓库,将生产出的金币提前开始向西前运。而北方发展的重点是抢占港口,不让敌人有机会登陆。

3,如果您发展够快,就可以抢在红色敌人之前来到西南角的地峡守住这个隘口。需要注意的由于本关地图太大,这时的敌人已经具备比较强的实力。所以一定要先与敌人保持距离然后尽快建立前线阵地,最好是建造要塞。如果我们没有来得及提前赶到隘口挡住红色的扩张,那么在西边退一步到山脉后面组织防御,而在北方,占领第二个港口之后就不要再向前推进了。还是集中兵力于一头比较好。

4,总之无论战场情况如何变化。最终向敌人发起进攻的,应该是西南方的我军主力。个人建议至少有20个将军以上再进攻。这之前可以建造投石器削弱敌人,也可以用兵营作为诱饵削弱敌人,总之这些战术上的小技巧并不能改变战略大局,最终要取得胜利,还是得依靠大量的将军。

5,等发动进攻之后,我们就会发现几个敌人集中在一起的威力了。即使一个敌人被暂时打败,与其相邻的敌人会马上增援,我们根本无法像前几关那样棒打落水狗般追杀溃败之敌,而只能看着被打败的敌人又慢慢恢复元气。所以本关的进攻,最好避免两面受敌或者三面受敌的情况。要做好拉锯战的准备。

攻下前线的敌人兵站后要尽快升级成要塞。将金币、啤酒与武器都运向前线的仓库以及时补充兵源。本关的战斗,后勤补给十分重要。否则我们很有可能被敌人绝地反攻。

由于电脑AI的三个敌人盟友之间每一次重新游戏,他们也都会重新发展。也就是说本关三名电脑所占的地区并不像前几关那样是固定的。至少笔者两次通关,三名电脑玩家的势力范围都不尽相同,所以具体的进攻路线只有各位指挥官自行定夺了。个人建议的一般进攻路线如图所示。这样进攻的可以有效地利用山脉的掩护,起到暗渡陈仓的妙处。

6,总之本关的战斗就是一场消耗战。从资源地图我们可以看到,我们所占领的外环地图上的资源量是小岛上的两倍,所以即使拼资源,我们也可以把敌人耗死。只要能够扼住西南方向敌人的咽喉,敌人就是死路一条。



过关建议其二:登陆作战

其实这个利用海港的战略并不能让我们缩短多少通关时间。因为无论我们以何种方式利用海港,我们都是犯了分兵的兵家大忌,只不过放着本关那么多海港不利用一下,又总觉得过意不去似的。

1,釜底抽薪登陆战。所谓利用海港的战略就是尽快占领西南或者东北的港口,以海运登陆到敌人的小岛上与之作战的战略。如果要实行这个战略,那么游戏一开始就记得要在总部附近建造船坞,先开始储备用于远征的船只。

2,尽快向西南与北方推进,占领两个港口后立即着手远征。如果我们速度够快,远征的港口可以有许多的选择,但是考虑到补给线与后勤,笔者个人最推荐的还是如图所示的离我们总部最近的那两个登陆场。在这里登陆虽然面临着敌人三面夹击的危险,但是这里离我们总部最近,海运相对而言最有效率。另外,一旦在登陆场建立兵站使我们的登陆场的势力范围与外环岛连为一体之后,我们是可以在两者之间修建水道的。利用好水道的运输功能,这个登陆场将很快地发展起来。如此一来,我们就大大缩短了与电脑接触的时间。唯一的问题是我们面临着三面夹击的危险。所以登陆之后要视三位敌人的相对位置先集中精力消灭其中一家。为此,在登录场至少建造两个以上要塞。进攻时多存盘,尽量别让自己的将军阵亡。

值得一提的是,本关的地图在设计上很特别。几乎每一个港口对应的地点都有特殊的地形可以让我们在登陆占领滩头阵地之后建立水道运输物资。但是其他的登陆港口都离我们的总部太远了,即使建立水道也没有意义,只有这东南方的两个港口离总部最近,地理位置最佳。

3,在内环岛上登陆之后,建立要塞与投石器,利用存盘与敌人周旋。个人的建议是集中力量先消灭红色的总部,因为只有红色会贴近小岛的地峡向外发展。只要红色的总部被摧毁,它的发展就会慢下来。这样一来红色反而变成了抑制绿色与黄色扩张的我们的“盟友”。只要能消灭红色总部,即使我们兵力耗尽也是值得的。因为接下来整个外环岛的领地就都是我们的囊中物了。







第十关:火山中心

我们终于打到最后一关了。本关地图的造型不由让人想起古埃及的图腾。而我方的起始位置正好是位于这只眼睛的中心。

本关的敌人名义上有三个,其实最主要的是两个敌手。他们会一左一右地发展扩张最后对我方实施左右夹击。本关我方遇到的难题正如世界大战中德国人遇到的问题一样,那就是面临左右两个敌人的夹击。

本关的地图虽然又是一张“阴影岛”的地形图,但是由于一开始我方就靠近水源,如此一来至少游戏初期我们还是可以用渔业维持矿工的生计的。看起来本关地图在地形上貌似比第八关强一些,然而事实是本关的地形十分糟糕,原因就是总部附近没有金矿。而最近的金矿已经处于敌我双方的交战前线(总部的东边)。如果不能守住这片金矿,那么我们这一关就必败无疑了。所以无论你是决定要先消灭黄色,还是要先消灭红色。这片金矿都是第一步需要占领并且守住的。

过关建议其一:西攻东守

1,其实无论是先向东攻击消灭红色,还是先向西进攻消灭黄色,都是有利有弊的。现在先说说东守西攻。

之所以提出先向西进攻,原因就是东边的红色敌人的一个BUG。因为东边的红色敌人北上的道路十分狭窄,所以如果能控制好距离在狭窄道路的出口处设置要塞,那么红色敌人的士兵便无法大批地拥上来攻击我们的兵站。而且面对要塞,敌人基本上是不进攻的。这样一来,只要在东边造上一个要塞,就可以完全不必担心红色的进攻了。只要九个士兵就能让东边处于安全,可以说是一个向西发展进攻先消灭黄色的绝好时机。

需要注意的是记得关掉要塞的金币补给,一开始要向西进攻的话金币应该全部用于西部的士兵。

2,如果一刻不停地向西发展,与黄色相遇时我们的部队还没有来得及升级。这样的话我们就十分被动了。所以要向西发展进攻,一开始不要发展太快,甚至我们可以考虑放黄色过去,让他向北发展上去,无论黄色怎么发展,那个最西边的三岔路口就是它的致命弱点。最后把它的这个弱点一掐,黄色的整个北部兵站都全部变成瓮中之鳖了。

3,可以说一旦突破黄色敌人的三盆路口的防线,我们就已经胜利一半了。一路向斜下方发展进攻。优先消灭黄色的总部,如此一来我们就能对红色实行左右夹击了。红色由于东部被我们的要塞扼住咽喉,西部有黄色盟友,南部绿色盟友。所以它根本没有发展的余地,所以消灭起来还是相对比较轻松的。

4,等到黄色与红色全部被消灭之后,余下的绿色就已经是强弩之末了。已经占领了大半地图的你消灭这个强弩之末的绿色应该没有问题的吧。



过关建议其二:西守东攻

1,如果先进攻东面的红色,好处就是可以尽快地发起进攻。因为金矿就位于我方与红色敌人的前线。所以身处红色前线的士兵可以第一时间升级成将军。而本关地图的敌人的强弱也是以红、黄、绿的顺序设定的,所以相对而言红色是最弱的。另外,消灭红色之后我们还可以直接在总部与红色占领区之间建立水道。如此一来在面对黄色时也会让我们轻松不少。这些都是先进攻红色的好处。

2,而先进攻红色最大的隐患的就是黄色会一直向北发展。因为要避免与黄色接壤,所以西边是不能发展过去的。这就让我们落入许多被动之中,甚至连西边的港口也得拱手让给黄色。所以为了保持红色前线的安全,在进攻红色之时还要注意把东边角落上的两个港口拿下,免得黄色到时候在那里登陆。偷袭我们的后方。

3,总体上说,先进攻红色的话初期会比较顺手,但是消灭红色之后我们将面临黄色与绿色的两面夹击。而且黄色此时已经发展得比较强大,绿色则是本身拥有重兵。如果无法抵挡黄色与绿色的合击的话,很有可能我们占下的红色领地将全部被夺回去。所以击败红色不难,难的是击败红色以后的事情。

4,为了在击败红色之后也可以顺利地守住占领区,一开始别急着进攻红色。进攻时也要步步为营,沿途建立要塞来推进。总之,万事小心为上,最后一关了,稍有闪失就会功亏一篑。

5,不要看着绿色就在眼前而放弃进攻黄色而想直接去占领传送门。如果黄色不被消灭,他的后劲是很可怕的。因为我们已经放黄色北上,得到大量资源的它会发起疯狂的进攻,根本等不到我们占领到传送门,我们的后路就会被切断。所以消灭红色之后要以摧毁黄色敌人的总部为第一要务。最后才是收拾拥兵固守的绿色。



总之,无论是先进攻黄色也好,还是先进攻红色也罢,最后一关的确比较难。难就难在地图太小,资源太少,无论你怎么样发展,遇到敌人的速度都太快了。笔者是不知道敌人的少尉与将军是怎么冒出来的。但是我们开始只有50个二等杂兵。靠这些杂兵的话根本没得打。所以一开始如何发展起自己的精英部队是我们在最后一关存活下去的关键,只要一开始我们活下来了,下面要通关就只是时间问题了。







系统解析

工人物语系列,的确可算得上是一个可以在模拟经营战略游戏中占有一席之地的系列。当年笔者毕竟年纪太小,对于模拟经营游戏还是十分苦手以至于一直没有通关原版的工人物语Ⅱ。这次拿到这款十周年纪念版,实在是感觉光阴似箭,将其痛快地打通之后,不由地写下了这篇攻略。

毫无疑问,工人物语又一次证明了模拟经营游戏绝对是耗费时间最多的游戏类型之一,所以只能希望各位玩家在战役通关之前还不会对这个游戏产生厌倦,至于没有耐心的玩家还是不要玩这个游戏了,您可以考虑即时战略或者动作类型的游戏。本类游戏也许并不适合您。

作为模拟经营的战略游戏,工人物语与大多数此类游戏一样重点在经济建设上,以少胜多以弱胜强之类的情况,在此类游戏中是基本不存在的。如果一定要打一个比方的话,那么这款游戏与“纪元1701”是有几分类似的。仔细想一想,当年这种类型的游戏可是红极一时的:骑士与商人,文化北欧风云等等,都是系统相似的同类游戏。

网上流传最多的关于工人物语2的“攻略”就是一篇解读工人物语系统的文章了。其实那是一篇十年前发表在平面媒体上对工人物语2原作的系统解析。当然,作为一个复刻版,系统解析依然适用于本作,只有某些细小的地方作了变动,比如复刻版的水井可以随便建造,不必再勘探了之类。

其实工人物语的游戏中也自带有简单的教学模式,所以如果从来没有接触过这类游戏的话,建议从教学关开始入手。本作的教学模式至少还是把游戏中的基本操作就说明白了的,连教学模式都懒得玩的人,大概也不会有耐心来看我这对臭又长的文章,他们知道游戏秘籍就够了。



阵营

工人物语2貌似有三个阵营,分别是努比亚、罗马与中国。但是三个阵营除了建筑物外貌不同之外,整个系统都是完全一样的。连中国和努比亚都是种小麦吃面包,这感觉实在有够违和的。所以本质上说,这个游戏并没有什么阵营。这个偷懒倒是保证了游戏的“绝对平衡”。现在许多人一边要阵营有修改,一边又叫嚣着游戏要平衡。哪里有既有个性又绝对平衡的游戏?连围棋象棋那么经典的游戏,先走之人都有先手优势,更何况这五花八门的游戏?

其实从许多图像细节上我们还是可以发现,其实所谓的努比亚、中国、罗马只是代表了非洲、欧洲、亚洲三大文明。比如中国阵营那哪个秃头杂兵,那头上顶着鍬形前立的武士将军,怎么看都是日本武士嘛。所以说,还是把游戏中的阵营理解为代表三大洲的文明为好,否则貌似会让人很纠结某些细节。



后勤与补给

先说说后勤方面。工人物语中的后勤可以分为农业与工业两大块。农业是基础,工业是保障。无论是农业还是工业都是为军队服务的。不过由于工人物语独特的“单挑”式战斗系统,培养一支精英部队明显要比即时战略游戏中常用的“人海战术”有效得多。所以无论后勤如何发展,首要的任务是想方设法提升士兵的等级,而不是量产杂兵。

除了培养士兵之外,后勤的另一个重要方面就是道路网络的建设。工人物语中的工人不会自己找路回家,所有工人都只会沿着道路前进。所以道路网络的建设直接决定了你的基地的生产效率。笔者个人建议的配置方案就是诸如“农业补给→矿业基地→工业深加工”这样的一个系统。在这个生产链条上适当位置建造一个仓库也是十分不错的选择。仓库除了可以储藏分流货物之外,还会提供100人口的工人,是发展过程中不可或缺的建筑之一。但是即使一切都安排好了,您还是需要不时地注意基地,以便在出现意外的拥堵时手动解决问题。出现拥堵而系统没有提示,这一点的确是本作复刻之后依然没有改进的地方之一。

在食物方面,工人物语中分为自己产业的食物与野生的食物两类。野生的食物包括鱼和狩猎(这次没有野果子采,帝国时代自重)。渔人码头产鱼还算比较长久,狩猎方面就比较没谱,如果不砍伐森林的话,似乎可以捕猎比较长久,但是森林一旦被砍伐了,那么狩猎也就不可能了。总之,自然生产的食物是有限的。最终我们还是得自己动手,丰衣足食。

自己生产的食物包括面包与肉。总之都是从农田生产的小麦开始,然后经同磨坊或者养猪场变成最终食物。而本作的食物主要用于供给矿洞的矿工,而不是许多其他作品中的食物,是用来维持我们整个势力的人口的生命的(比如要塞十字军东征)。这样一来导致的结果就是这个游戏一开始完全不管食物也没关系,只要不发展矿业,食物有没有都无所谓。于是,所有的食物生产都是围绕矿泀来展开。这简单的设定倒反而让我们省事不少。

农田的小麦除了制作食物之外,还有一个用处就是养骡。骡作为工人物语中最快的运输工具,其重要性自然不必多说。所以比起食物来,每局游戏第一个需要建造的无疑应该是骡场。骡子绝对是多多益善的存在!



扩张与发展

工人物语中的建筑物全部只能建造在自己的领土之内,而领土的扩张全则部依靠军事建筑物。所以扩张与发展是紧紧联系在一起的。

工人物语中共有木材、食物、水、石头、煤、铁、金七大资源。除了食物木材与水之外,其他四种资源都是不可再生的资源。所以领土扩张的首要目的就是尽量抢占这些不可再生资源,增强自己,削弱对手。

但是扩张与发展之间是存在矛盾的,初期资源的不足是大问题,而中后期那长长的运输线也是我们必须想办法解决的。前线与后方一旦脱节,我们就只有挨打的份了。所以工人物语中的扩张与发展必须根据具体的地图地形与资源分布来作出判断,这些在战役攻略中都已经说得很明白了。



攻击与防守

工人物语中的战争是以军事建筑为单位进行的。军事建筑一旦被占领或者摧毁,这座建筑物范围内的所有其他建筑就会跟着被摧毁。所以在防守时尤其要注意自己建筑的布局。某些重要的建筑(比如仓库)最好处于两个以上的军事建筑物的保护之下。而进攻的时候则可以利用这点来破坏敌人的生产。

工人物语中的军事建筑物包括兵营(小型建筑)、警戒哨(小型建筑)、瞭望台(中型建筑)、要塞(大型建筑)四种。除了兵营之外其他的三种都需要石头。为了方便起见,我在战役攻略里统称这几类建筑为“兵站”。

工人物语中的战斗就是以占领这些军事建筑物为目的“单挑”的方式进行的。也就是一对一的战斗。在进攻或者防守时,所有处在被攻击的建筑物范围内的其他兵站的士兵也会过来增援战斗,但是如果被攻击的兵站内的士兵全部阵亡,那么即使有援军,建筑物也会被对方占领。所以从这个意义上说,驻兵越多的建筑物越是安全,理论上敌人似乎不会主动进攻九人满员的要塞,即使那里面只驻了九个杂兵。所以利用好要塞的“威慑”在战役中有时会收到奇效。

另外,士兵的单挑模式决定了我们的军事路线一定要走精英化路线。即使我们有几十个士兵,也只能一个一个上前与敌兵对战。所以一个将军杀死十几个杂兵的情况,在工人物语中是时有发生的。在工人物语中士兵的质量要远比士兵的数量重要。一个将军可以做到一夫当关万夫莫开,然而一群杂兵却进不能攻,退不能守。

最后,除了士兵的之外,工人物语还有一项辅助军事建筑——投石器。投石器的原理是利用石块攻击对方兵站。一旦对方兵站里的士兵被全部砸死,兵站就会被摧毁。另外,投石器是存在命中率的,以肉眼判断的话,这个命中率应该在30%~50%之间,应该说是比较低的。算一笔账的话,也就是平均两块石头换敌人一个士兵。石头作为一种不可再生资源,在不少地图中还是比较缺乏的,而且对于防御而言投石器是毫无用处的。因为如果敌人兵力上处于优势,他们会直接攻过来,投石器根本无用武之地,至少在与电脑对战时是这个情况,也许玩家之间对战时,这东西会有妙用倒是说不定的。



总体上说,复刻版就是复刻版。这部工人物语就算是一部3D引擎的经典游戏。工人物语2中的许多经典被保留了下来。而我这等老人,玩起这游戏来,不知不觉地能尝到某种久违的感觉。只是如此,这个游戏就值得一玩了。

[ 本帖最后由 liwei0519 于 2009-6-13 14:50 编辑 ]

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沙发
发表于 2016-11-14 12:41:27 |只看该作者
感謝。正回頭玩這個懷舊的經典遊戲,看到了這篇有用的攻略~~

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