注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 波斯王子5+波斯王子6 波斯王子4通关心得及存档下载
查看: 10464|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[分享] 波斯王子4通关心得及存档下载 [复制链接]

帖子
15
精华
0
积分
8
金钱
81
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-3-6 13:02:58 |只看该作者 |倒序浏览
首先声明我只是一个普通的单机游戏爱好者,普通的游戏玩家,算不上高手。但有幸能在这里写写心得体会,希望能给和我一样的“普通玩家”一点帮助。

    经过一周的奋斗(当然是断断续续的玩的一周),终于把波斯王子4通关了。我从波斯王子3开始喜欢上的这系列游戏,之后又玩的波斯王子2,觉得都挺好,又去玩1有时候就不怎么样了,毕竟过时了,不喜欢那种过时的画面。终于期待到了波斯王子4的出现。下载了7G多的破解包(支持正版的不要鄙视我啊),安装后开始体验水墨风格的Prince Of Persia 4.感觉有点中国风,呵呵。

  好了,废话不多说了。进入正题:

我的一些心得: POP4另一新特点就是要搜集光球,可以说是同厂游戏------Assassin's Creed的搜集旗帜的改良版。光球的作用是换取女主角的魔法,但却要在完成了一次场景后(Boss战后)开始,即为了搜集光球,玩家要被迫将同一个场景连续玩两次(先跟光球指示找出Boss位置,再在Boss战后经原路走回去搜集光球),这还未将因分叉路口而要来回跑场景的次数计算在内。

在此,我建议玩剧情的而不是要求完美完成任务的玩家,不要刻意去把每一个光球都收集了,只要够了系统提示要求的就可以了。把那些容易收集的拿到,有些是要在以后魔法增加以后才能拿到的,所以不要太费心思了,要不的话我也不会用了太长时间完成,最后收集了921个光球,还是不完美。Ps:有部分光球要直接跳楼“自杀”去收集,当然会出现常见的“美女救英雄”。还有的要用到二级跳。

在听到怪兽吼声时说明下一段平台上有拦路的了,尽量加快脚步可以在怪兽出来之前把它扼杀在摇篮里,喜欢战斗的,或者脚步慢的,可以把怪逼到墙角或悬崖边,就可以一击必杀了。在Boss战中,我常用的就是:砍两三刀,按R键抓住Boss,再按一次E键让Elika攻击一下,再鼠标左键王子,最后再Elika攻击,一套连下来能打1/4的血。另外要学会反击,也就是提示按鼠标右键时要按的恰到时机。

游戏就没有Game Over的时候,直到你通关。

游戏画面:

整体画面风格偏向卡通,角色的造型、场景的用色都刻意模仿动画般的画风。

  在用色上刻意摆脱前作的黄色调,大量引入翠绿的草地、漆黑的油污及洁白的冰封场景。这思维是好的,但却有点滥用,做成视觉疲劳(未净土前冰封、油污处、净土就过量地遍地花草)的反效果。

  在细节方面,POP4的画面因为有上述的场景,故花草、蝴蝶、光球、油污随处皆是。而跳跃时所做成的尘埃、火花也为游戏增添气氛。当中最出色的要数战斗时敌人的特效表现,敌人身上与脚边的线条状效果,不但有效地表现出其鬼异的背景,也令平淡的战斗部分显得丰富起来。



    关卡方面:

游戏主要分为五大场景(由中东皇宫、海峡要塞、观星台、机械城市、神庙及其它室外场景)组成,每个都有其建筑风格,本应可令游戏的场景丰富多变,但由两个主要原因令其目的未能实现。

  1)过量地引用花草、雪地、油污等画面效果,令到个别场景间的差异大减。

  2)POP4的系统重于连续的跳跃,玩家要全神灌注在角色可攀抓或跳跃的墙身上,加上动作讲求"一气呵成",令到玩家无暇观赏到精心营造的场景。

  说回关卡的设计,这代POP的动作专注于跳跃、横向/直向滑行、攀抓、倒立行走(这招比猴子还强,完全反物理定律)、及特殊魔法等,却没有了前作般的因应个别场景特点而设计的大型机关。这令到游戏内玩家所面对的难关显得公式化,不论你身处中东皇宫、机械城市...或海峡要塞,所面对的难关都离不开上述动作的组合,这令到系列中的连串高难度动作(个人称为"手指头的苦差")消失了,取而代之的是重复、不变(少变化)的场景组合在等待玩家。

  初初进入游戏时耳边响起充满异国风情的音乐,配合着大片黄沙峭壁的画面,带领着玩家走进一千零一夜般的奇异世界。可惜当玩家长时间游玩后,就会感觉游戏内的音乐欠缺与不同场景的配合,总是主旋律与战斗音乐在设换着。



再说剧情:

    故事与前作全无牵连,男主角(所谓的Prince)在沙暴中迷路了,巧遇被人追捕中的女主角(Elika),之后与Elika进入建在巨树下的神庙中,更与追来的Elika父亲交手。战败后Elika父亲砍倒生命之树并放出黑夜之神(Ahriman)。主角为了帮助Elika,一同到四个被Ahriman侵占的地点进行"净土"行动以求将Ahriman再次封印。

  故事的方向很大路,本应取得较高分数,问题却出于男主角的性格方面。每到达一个新场景或Boss战后,男女主角都会交谈以推进剧情。但在对话中,处处显示出男主角参与行动的理由不足,字里行间及神态动作都只显出他之所以帮女主角全是为了谈情说爱(俗称"追女仔")。这样的处理手法就使得原来大路的故事显得低俗了,也令玩家的投入感大跌(救世原来只是为了追女仔)。而且到了游戏结尾部分,男主角更为了救女主角而...,简直是将玩家之前所作的努力化为乌有。

  不过,POP4新设了一个与剧情有关的系统,游戏只会提供最少的剧情/对白给玩家。如要对个别角色、场景多作了解,就要按键来与女主角进行额外的对话(当中有很多有趣的话题),这设定令到重玩是的节奏加快,而喜欢看剧情的人又可以乐在其中。

最后说说结局,实在是让人觉得太仓促了,可能是不符合中国人的传统思想,才让我觉得不可理解。就像是仙剑那种悲情结局能让我们回味,可POP4的结局,让我觉得很失败。

我就不多描述了,大家自己玩通关后体会一下吧。

原文:http://www.windows7club.com/html/2008-12/619.html

我的通关存档下载地址:
点此下载:http://www.namipan.com/d/Prince% ... 9e0cc24d111da696800
已有 1 人评分金钱 收起 理由
fishice2811 + 10 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 10   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
15
精华
0
积分
8
金钱
81
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-3-13 00:03:58 |只看该作者
没人看指点评价?
那我自己顶一下。

使用道具 举报

帖子
1595
精华
0
积分
818
金钱
-189
荣誉
2
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-3-13 00:30:58 |只看该作者
稍微有点太晚了。。。。。。。。。

通关存档也没有1001光球?这个。。。。。。

使用道具 举报

帖子
32
精华
0
积分
16
金钱
45
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2009-3-13 12:23:22 |只看该作者
这游戏没什么攻略好看的,打完Boss就收集光球.打哪个地图都一样!

使用道具 举报

帖子
15
精华
0
积分
8
金钱
81
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2009-3-16 21:04:25 |只看该作者
确实,这游戏玩了一次就不大想玩第二次了。
反反复复的收集光球,太枯燥无味了。
想玩第二次也只能在于玩战斗了。在战斗中还是有一些可挖掘的。

使用道具 举报

帖子
158
精华
0
积分
79
金钱
1528
荣誉
0
人气
1
评议
0
6#
发表于 2009-3-16 22:35:58 |只看该作者
既然是探讨,我也来凑个热闹……
首先,纠正一点,这个游戏官方本身就没有加密,所以你不存在破解的愧疚,不过要是喜欢这个游戏,你还是买原版光盘!
游戏本身情节不大,所以系统有点枯燥,就算招式组合也没有太多研究的,我个人感觉这是 游戏开发组 对于图形新引擎的牛刀小试……但是即便是这样,还是感觉老外的敬业精神值得探讨。庆幸的是偶E文水准不差,整个流程的对话看懂八成——只因为俚语不多。所以要感受精髓还是等中文版出来后再来讨论,其他都是罗嗦。
仿佛N久前,囫囵吞枣地玩FF7,不少人还出来探讨这呀那呀,后来中文对白攻略出来,才有很多人恍然大悟,呵呵,对吧!

使用道具 举报

帖子
1
精华
0
积分
1
金钱
11
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2013-11-19 23:38:25 |只看该作者
顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-24 19:28 , Processed in 0.328151 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到