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[原创] 制作潜行者MOD入门教学 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-15 23:37:16 |只看该作者 |倒序浏览

如何制作潜行者MOD



作者:655321
翻译:fishice2811
如要转帖请注明出处.

前言:其实我并不是个擅于制作MOD的潜行者. 和大家一样,我刚开始的时候也很晕那些文件.要学的东西还有很多,并不只是我下面写的那点.在那些文件里你能看到很多东西,你能通过更改一个小地方而作出满意的效果.玩得开心,为MOD制作业出一份力,让MOD制作业更加庞大. I apologize for the sloppiness of this flie.写这篇文章是因为许多人需要这份资料.

PS:DDS插件点击下载
免责声明:我不为任何软件或硬件损坏付责任.也就是说,我很怀疑会不会出什么问题


有些关于制作MOD的问题但你又不敢问. (真的吗?)

1. 入门

2. 编辑Zone行为

2A 编辑武器.
2B 编辑地图生物刷新率.
2C Making stealth easier.
2D 编辑商人.
2E 制造变异物


.........................................................................


1. 入门
步骤 1. 升级游戏.

步骤  2. 下载DB提取器
http://www.codeplex.com/Release/ProjectReleases.aspx?ProjectName=SmartModManager&ReleaseId=10596

步骤  3.提取你感兴趣的文件.

步骤  4. 选择 "open with" > notepad 恭喜了!!!你现在可以自己做MOD了~ !注意:.ogf文件,.ogg文件, .dds文件, .graph文件, .xr文件,和大量的地图(level)文件不能在记事本中编辑. .dds是游戏中的图象文件. 请参考下面的指南 .dds 编辑中. 你可在Photoshop,paintshop,GIMP editor中改变它们, 或者其他图象编辑程序.我猜其他文件格式不包括.ogg是xray引擎可编辑的文件, 我可在他们的SDK放出时编辑它们.

步骤  5. 比你改好的文件放在游戏目录下的gamedata文件夹中.

步骤  6. 更改fsgame.ltx文件中的'gamedata = false'为'gamedata = true' .这样可以使系统优先使用你更改过的gamedata文件夹.(感谢LaidBackNinja)

.........................................................................


2A 编辑武器
编辑: gamedate/config/weapons
Variables:

价钱: 改变物品的价格
ammo_mag_size: 每个弹夹的子弹数量
ammo_class:兼容的弹药类型
misfire_probability: 人为改变可能性?(原文:chance of jamming)
condition_shot_dec: 我觉得这个是当枪射击时造成的磨损
flame_particles:在武器开火期间所喷出的火焰粒子
smoke_particles :在武器开火期间所喷出的烟雾粒子
hit_power = w,x,y,z :枪械每*发子弹的伤害值.我觉得w为步行时的伤害值,z为下蹲时的双倍伤害值,但我还没试过.
hit_impulse: 这个是武器所发射的子弹的力度.当你设置手枪的力度为0.时,就是一把完美的手枪.
hit_type: 伤害类型.我没测试过这项,但我打赌把伤害类型定为"辐射"的话能创造一把辐射枪.
fire_distance: 每分钟子弹最长飞行距离
bullet_speed:子弹的原始速度
rpm: 射速
ph_mass: 物理质量

以下数据中:0无可附加,1的意思是永久的,2的意思是可附加的.
scope_status=0 (或者1或者2)
silencer_status=0 (或者1或者2)
grenade_launcher_status=0 (或者1或者2)
scope_zoom_factor:我假设你输入的数据是多少米或英尺迅速前进,而不是一个倍增因数,为你的目标.

LOT含有更多的武器变量, but that should be plenty to get you started. The more you putz around with the gamedata files, the more familiar you get with them.


2B 编辑地图生物刷新率
编辑文件: gamedata/scripts/se_respawn.script

起始于simMaxCount...
[human] 也许代表Zone世界中的潜行者, 黑石, 军队,科学家, 杀人犯, 纪律团,自由团, 强盗和僵尸化潜行者.
[human]_novice是Zone中最多的类型[human]_regular is the maximum amount of average humans of that type in the zone.
[mutant]可能代表老鼠,tushkano, flesh,野猪,,狗,poseudodog,psydog ,僵尸, snork,捣蛋鬼, pseudogiant,脑波怪, burer或吸学怪.
[mutant]_normal, and so on are the mutant equivelants to the [human]_novice and so on.

编辑刷新频率, 更改这些
local idle_spawn_preset = {
seldom = 300,
medium = 300,
often = 300
}

我设定为300 = 300秒.


2C MAKING STEALTH EASIER
编辑文件:gamedata/config/creatures

下面是几个改变生物感觉的数值.
eye_fov 影响一个人或变异生物的视场.一个人物如果他高170,么他的视角会是85度
eye_range是一个人物能发现另一个人的距离范围.

min_view_distance_free
max_view_distance_free
min_view_distance_danger
max_view_distance_danger
我不确定这些变量如何正确的工作,但我能告诉你这个max_view_distance_free是一个数值,它会影响到生物的最大警戒范围.max_view_distance_ree最早被用于增加生物的可视以及警戒范围.最大视野会由于混乱,恐惧,重命名降低.

来自oblivion-lost.de论坛的Natace(在我看来最好的潜行者场所,包括官方的一个)将NPC的variable指数从1降至0.2使得新手更快的适应潜行者.与全人类一起工作? 不确定.太简单?你来判断.


2D 编辑商人
编辑文件:gamedata/config/misc/trade_[商人名称]

我想trade_generic是用于在玩家和任何人间做生意的商人.trade_freedom是用于玩家和自由团成员间做生意的商人.trade_dolg是用于玩家和纪律团成员间做生意的商人.

我相信接近文件的顶部是一个物品的价钱,这个数值是卖方要求你支付的价钱.在那之后,这个文件将会被分割成交易方不得不在游戏中一些事件发生之后卖出的几部分.如果价钱低于这个 , it's the percentage chance that the trader has the item. If it's one or over, I believe it's how many of the item the trader has.我不确定第一个第二个间在变量中有什么不同.

2E 制造变异物
编辑文件:gamedata/config/misc/zone_[变异物名称]


我希望这篇文章能对你有所帮助. 此文中包含大部分MOD疑问.如果你有任何建议请回复.望其他人能够帮助你解决.

[ 本帖最后由 fishice2811 于 2008-7-16 14:50 编辑 ]
已有 2 人评分金钱 收起 理由
Klarc + 15 + 1 文章不错,继续努力!
marey134 + 15 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2008-7-16 14:25:18 |只看该作者
自己顶下,希望大家看了能有自己做MOD的能力

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板凳
发表于 2008-7-16 14:32:30 |只看该作者
技术工作···
不适合我···
我比较适合策划···出出馊主意啥的···

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地板
发表于 2008-7-16 14:48:25 |只看该作者
自己也开始MOD制作哩~
比如:
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发表于 2008-7-24 13:01:14 |只看该作者
做生物模型、枪械模型是不是需要3dmax

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发表于 2008-7-24 14:04:05 |只看该作者

回复 #5 PLAYER_com 的帖子

聪明孩子

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7#
发表于 2008-7-24 14:20:00 |只看该作者
这方面对我来说太深奥了,我还是分享制作者的成果就好了。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓其实我不该放马,我因该是个剑客。

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发表于 2008-7-24 14:24:55 |只看该作者
留名 方便以后查找

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9#
发表于 2008-7-24 14:27:33 |只看该作者
3dmax?是什么东西呢?有多大?????

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发表于 2008-7-24 20:22:37 |只看该作者

回复 #9 Chenyiwen3690 的帖子

3DMAX
来自ITwiki,开放的信息技术大百科
Jump to: navigation, <jumptoSearch>
3DMAX, 目前世界上应用最广泛的三维建模,动画,渲染软件,完全满足制作高质量动画,最新游戏,设计效果等领域的需要。今天夏季,最新的5版本将会全面提高并且带来全新的多种关键特性来提高您的工作效率并且节省您的资金使用。

从来没有在如此简单的方法下达到如此真实的效果,不论是要制作非常真实的影片,交互式环境或者进行建筑设计。提供了两种全局光照系统并且都带有曝光量控制,光度控制灯光,以及新的着色方式来控制真实的渲染表现。3ds max5也拥有最佳的Direct 3D 工作流程(可以使用DirectX 9), 允许你可以自己增加实时硬件着色。并且可以非常容易地将你的制作通过贴图渲染和法线渲染,光线渲染以及支持Radiosity的定点色烘培技术应用到你的实时环境当中。

http://wiki.ccw.com.cn/3DMAX

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发表于 2010-12-1 21:26:15 |只看该作者

回复 #1 fishice2811 的帖子

太深奥了
自己顶下

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