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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暴战机甲兵 《暴战机甲兵》入门指南+心得分享
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[原创] 《暴战机甲兵》入门指南+心得分享 [复制链接]

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发表于 2018-5-8 19:07:46 |显示全部楼层
本帖最后由 ninte000 于 2018-7-4 03:32 编辑

本贴主体数据为1.04版或更早为基准


1.1.0 数据及战术分析


1楼:内政发展

2楼:战斗基础

3楼:技能加点/组件属性/机甲组装

4楼:隐藏道具

5楼:开局速推/中期越级挑战/后期强袭战 视频演示


1.1主线任务

主线任务有3个关键点,做完后获得以下效果

1 解锁飞船升级,这个一定要早做,之后可以升级机库大小,科技点(改装/修理 速度),医疗点,飞船移动速度等

2 送剧情神机highlander hgn-732b,可用重量超过普版的100t

3 剧情通关,送通关神机atlas as7-d-ht,游戏最强机体。之后进入沙盒模式。


1.2工程排序

可以对机甲的修理/组装进行排序

右上的列表下方有个按钮(按钮很暗,特别容易漏掉),点它排序


1.3各国友好度

友好度影响在该国买卖的价钱

友好度过低不能做该国发布的高难度任务,不过也不用特意刷好感,如果当前时间点只有该国发布的任务,即使好感度不够,也是会让你做的,只不过不能选


1.4星系属性

星系属性可以在星图查看。星系属性主要管该区域可以出现的地图,商店有几率刷出的物品(不是说属性够了,就一定会出稀有物品,要多去几次)。想要刷稀有组件的,可以多去属性多的星系。

注意:某些物品是国家限定的


1.5商店刷新

每到一个新的星系商店刷新,路过也算(附在跳跃器上,每次跳跃后),主线剧情中占领区域后商店也会刷新


路过的情况,遇到好的物品不能直接购买,要点右下角,travel to system(进入星系),然后才能购买


1.6支线任务刷新/任务难度
每到一个新区域支线任务会刷新。
换言之不一定非要跟着任务走,目标星系即使出发前没有任务,到达后也会更新一些本地任务。
跟着任务走的好处是,飞船移动不需要花钱。
坏处是,前往的星系不一定有好的商店。


在星图上可以看到每个星系的任务难度(不确定是最大难度,还是平均难度)
任务的难度还跟佣兵团的名气有关
通过完成任务,mercenary review board的评分会提高(友好度窗口最上面),这个越高全地图的任务难度越高
觉得任务太难的时候,可以通过放弃任务,主动撤退,任务失败来降低评分。
但任务难度降低,会影响高级机甲的出现几率。
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yanqi + 1 高端大气上档次
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ghostmote + 1 厉害了,我的哥

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发表于 2018-5-8 19:07:59 |显示全部楼层
本帖最后由 ninte000 于 2018-7-4 02:07 编辑

2.1任务奖励

2.2弹出/撤退

2.3目标预览/视野

2.4目标选择

2.5怎样击杀敌人

2.6机甲碎片

2.7暴击(crit

2.8防御状态

2.9行动力/等待

2.10士气

2.11局部狙击

2.12击倒

2.13跳跃

2.14闪避

2.15驾驶员受伤/击杀

2.16战斗与非战斗的切换

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发表于 2018-5-8 19:08:05 |显示全部楼层
本帖最后由 ninte000 于 2018-7-4 02:09 编辑

3.1队伍构成/常规战术


3.2基础武器筛选


3.3筛选后的基础武器对比


3.4强化武器


3.5驾驶员技能选择/加点


3.6机甲的基础属性与可用重量


3.7组装时的机甲其他考量

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发表于 2018-5-8 19:08:20 |显示全部楼层
本帖最后由 mayuka 于 2018-5-24 21:18 编辑

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发表于 2018-5-8 19:08:26 |显示全部楼层
本帖最后由 mayuka 于 2018-5-24 21:19 编辑

视频被我加速到了2倍速,声音有点儿怪

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发表于 2018-5-8 21:36:49 |显示全部楼层
非常非常棒,有技术有文笔

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发表于 2018-5-8 22:13:58 |显示全部楼层
感谢大佬 等一个宝可梦俘获指南

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发表于 2018-5-8 22:33:52 来自手机 |显示全部楼层
goodgoodgoodgoodgood

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发表于 2018-5-8 23:27:02 |显示全部楼层
  

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发表于 2018-5-9 16:05:49 |显示全部楼层
谢谢分享

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发表于 2018-5-10 00:15:09 |显示全部楼层
lrm15的使用优先度应该高于lrm20,10是5吨,20是10吨,但是15是7吨,也就是说如果远程压制机甲使用60管lrm的话使用3个20需要30吨,而4个15需要28吨,这两吨的差距就是240发备弹量,足够多打4轮。实际使用中4个弹道槽的机甲不多,一般都3个槽,两个15加一个20,都带stb伤害的话足够一击破坏稳定性,前期H级的机甲也就带的动50-55管,上60管很勉强,需要裸奔好危险,如果上4个喷射鞋的话备弹量会非常吃紧。

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发表于 2018-5-10 00:22:01 |显示全部楼层
本帖最后由 ninte000 于 2018-5-10 01:24 编辑
ryoxm 发表于 2018-5-10 00:15
lrm15的使用优先度应该高于lrm20,10是5吨,20是10吨,但是15是7吨,也就是说如果远程压制机甲使用60管lrm的 ...

1.你没有考虑散热,考虑散热后是一样的。看3楼基础武器筛选中的lrm筛选。60管的情况下,lrm15武器重量省2吨,lrm20省2吨的散热器
产热是需要考虑的,因为敌人一般为4人一队,换言之需要4连发很正常。
用哪个要看是否掉落或买到+2 stb 的

2. 50管有点儿多,第一个人不用把失衡槽打满,打过界限值就行(失衡槽下面的三角)

3. lrm可以吊射,纯lrm压制型为什么需要4喷射鞋?


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发表于 2018-5-10 13:37:54 |显示全部楼层
ninte000 发表于 2018-5-10 00:22
1.你没有考虑散热,考虑散热后是一样的。看3楼基础武器筛选中的lrm筛选。60管的情况下,lrm15武器重量省2 ...

恩 ,散热确实没计算进去,对付一个战术小队,战斗都在2-3回合内结束然后脱离接触了,各种任务里就伏击车队作战强度比较高,需要连续作战,可能支持不住。其他任务有3-4格散热,冰图或者有水池的基本不会有问题,火图确实比较吃紧。
另外带鞋考虑到突发情况刷伏击或者支援的情况下可以跳墙逃跑迅速转移,如果不带鞋的话挤出来吨位是不少了。

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发表于 2018-5-11 00:30:44 |显示全部楼层
楼主大神啊  膜拜啊

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发表于 2018-5-12 15:44:36 |显示全部楼层
本帖最后由 coffeeoil 于 2018-5-12 15:46 编辑

不得不说楼主这种打法每局的修理费怕是不少啊,AC10也比AC20有用的多,毕竟射程远~~我打到中期就基本是1速机了,
2速蚱蜢(grasshopper)侦察,用的是驾驶的高级技能攻击后移动,座舱装加视野的,带个减stb的陀螺仪,把甲堆满,jumpjet带满,武器随便带点激光,作用就是锁定目标然后往回跳,基本不出手~~
1速追猎(stalker)击倒专用机,全带导弹(2lrm20+2lrm15),3jumpjet,6箱弹药,适当的散热,有条件的可以上加导弹命中的TTS,甲可以减,因为基本不会被打到~~
1速剧情机高地人(highlander),主输出,70吨以下基本一轮带走,原配火力就挺好,带个加驾驶员生命的座舱,因为实践证明这货经常被打到座舱~
1速帝王蟹(king crab),抗伤害+补刀用的,AC10+PPC+lrm20,带3jumpjet,甲堆到1400+剩下加散热。
套路基本就是侦察机开图,其他机体上高地,靠射击高级技能-单武器射击时无视防御挨个击倒打爆主体,一轮至少带走1台H机,高闪避机体用导弹饱和攻击,消个4点5点闪避完全没问题~~
4星5星的图不犯困的话除了侦察机个别部位被打红外完全无伤,维修费不过万


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发表于 2018-5-12 21:40:42 |显示全部楼层
coffeeoil 发表于 2018-5-12 15:44
不得不说楼主这种打法每局的修理费怕是不少啊,AC10也比AC20有用的多,毕竟射程远~~我打到中期就基本是1速 ...

游戏的打法本就多种多样,有不同的打法很正常

其实我的打法并没有什么维修费用,偶尔甲被打穿也是在头部,但前卫每回合保证防御状态的话,基本不会被爆头。在5楼发了3个视频,有兴趣可以看看。

你的打法应该是保持距离,尽量在远程消灭敌人。
优点当然是距离敌人远,比较安全
缺点是每回合总输出相对较低,杀死敌人比较慢,尤其是如果敌人看不见你,很高几率进入防御状态,这样你的武器伤害和失衡伤害都会减半。

我的打法也不会一直向前冲,必要时也是会后跳防御的。
优点是有输出型前卫,总输出较高,适合快速杀敌
缺点是更容易被对方打到,但因为扛得住(视频1最为明显,这还是没有带专门的闪盾的情况下),所以我依然选择了这种战术。

关于ac10,3楼的基础武器筛选中应该提到,ac10的效率低于ac5,因此远程我倾向与ac5
ac10优于ac5的只有一点,就是ac10+(+5伤害)或更高可以一击爆头。(头部一般 45甲+16血=61血)而ac5中最高伤害的ac5++(+10伤害)也只有55点单发伤害
ac20在筛选中留了下来是因为单发伤害高,伤害集中,容易制造弱点。其实近战效率比不上m laser和srm。

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发表于 2018-5-13 01:57:39 |显示全部楼层
本帖最后由 coffeeoil 于 2018-5-13 02:03 编辑
ninte000 发表于 2018-5-12 21:40
游戏的打法本就多种多样,有不同的打法很正常。

其实我的打法并没有什么维修费用,偶尔甲被打穿也是在头 ...

“缺点是每回合总输出相对较低,杀死敌人比较慢,尤其是如果敌人看不见你,很高几率进入防御状态,这样你的武器伤害和失衡伤害都会减半。”这个缺点不存在的,射击高级技能就是单武器射击时无视防御,我除了侦察其他三个都出这个技能~~敌人看不见你但是你看得到敌人就行,侦察机装个视野+100m效果很好

看了你的视频,400吨完全碾压对手,但是看不到什么快速杀敌~~其实你可以考虑分成2个小队,全部重甲近战啊,看视频里后面两个支援机实际上输出机会很少,动不动齐射伤害还溢出
我的小队上面也写了,330吨左右,主线还没过,没那么多百吨的机体,起手追猎用导弹打晃3个,帝王蟹至少击倒2个,高地人挑一个威胁大的打死,至于侦察机实际上就是你说的闪盾,跳一下6点闪避

下周要出差没得玩,以后有400吨队伍了我也体验下重甲突击

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发表于 2018-5-13 13:41:16 |显示全部楼层
本帖最后由 ninte000 于 2018-5-13 21:49 编辑
coffeeoil 发表于 2018-5-13 01:57
“缺点是每回合总输出相对较低,杀死敌人比较慢,尤其是如果敌人看不见你,很高几率进入防御状态,这样你 ...


说快速杀敌其实用词并不恰当,我是想说,理论上我杀敌应该比你快,理由如下

(另外视频是针对你说的维修费用做的,并不是为了展示杀敌速度)


第一

敌人驾驶员的技能点随机,驾驶(第二排)加到4级为3格的失衡界限,加到9级是4格的失衡界限

4格代表80点,就是说,要打出81stb才能使对方失衡,而即使用lrm20+++,并且全中也只能造成80stb

所以使用射击(第一排)的高级技能,不一定能一次把对方打到失衡

于是,假设你视野内只有,防御状态并有4格失衡界限的敌人,你就只能用lrm20+2*lrm15去堆其中一个,那么便不能同时击倒2

由于你的驾驶员都加了射击(第一排)的高级技能,所以你的3个强袭甲都是1速,换言之,如果击倒的是还没行动过的敌人,对方将立刻站起来

后期任务中,敌人有增援的概率很高,而除非有被击倒或过热关机的机甲,电脑一定会先移动距离你远的敌人。因此,在敌方强袭多的关卡,你有很高几率比视野内的敌人先动

而我的队伍中有32速,如果想打1速的敌人,前一回合先让我的1速队员用技能9加速就行了。


第二

远程武器伤害普遍低于近程武器,遇到甲厚的敌人(胸部 +>350),你的主输出有可能无法一击杀敌。

而你没有所谓的副输出,因为grasshopper点亮敌人,stalker要打出失衡,king crab要击倒,只有highlander进行斩杀

而我因为有近程的双斩杀,基本可以保证每次击倒都能杀死敌人。


第三

因为我是双斩杀,所以散热不用太好,可以轮流攻击

而你的是单斩杀,必须带好散热,否则,偶尔要停下休息。而由于多带了散热,进一步影响了单次攻击的输出。



当然,以上都是我的猜想,要具体试过才能知道



400吨完全碾压对手”

嗯,我考虑不周,390吨的队伍确实泛用性不足。不过,通过视频可知,我远程压制的2名队员,确实没能完全发挥其火力,可以考虑换成重型,以减轻重量。

还有一点,100吨的盾确实很硬,但是,游戏前期/中期 敌人也不会有视频中那么强的火力。

5楼补了2个游戏中期的视频3星和3星半的队伍,打4.5星难度的任务。



“其实你可以考虑分成2个小队,全部重甲近战,看视频里后面两个支援机实际上输出机会很

支援机是为了击倒敌人而存在的,输出只是附带。按你这种说法,那我带重型的支援机,应该也能达到视频中的效果。

个人不太看好全重甲近战

近战并带有大量stb的攻击都是单发,打偏就废了。远程打stb都是用lrm,会按比例命中,能更稳定的打出失衡。

个人觉得全近战想要击倒敌人略微困难,至少应该留有一个远程打失衡。


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发表于 2018-5-14 14:57:06 |显示全部楼层
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发表于 2018-5-24 21:33:07 |显示全部楼层
感谢分享~

开始冷起来了 不 已经入春了

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