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[讨论] 剑或锤哪个更适合玩一手武器一手盾呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-1-11 14:44:16 |只看该作者 |倒序浏览
我只知道剑速度快,锤子无视护甲。。哪一种好呢?

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沙发
发表于 2012-1-11 14:48:29 |只看该作者
看你的技能.....................

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LMAO汉化组【翻译】

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板凳
发表于 2012-1-11 19:56:17 |只看该作者
回复 huping1120 的帖子

我觉得斧子最好
滴血伤害输出正适合盾战这种需要控制节奏的战士。

顺带提下,如果用剑的话也行,但是千万不要升那个暴击, 升了的话,也千万不要以为有什么作用。
When I was a boy, Imperial walls and towers used to make me feel so safe.

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地板
发表于 2012-1-11 20:11:18 |只看该作者
锤子无视75%的甲。对付甲高的好用。

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LMAO汉化组【翻译】

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5#
发表于 2012-1-11 20:30:24 |只看该作者
回复 lakeqian 的帖子

感觉是这样的呢,所以很多人以为槌子的技能好。但是实际上游戏里面根本没有甲高的怪,貌似最高的就一身板甲,绝对不超过200,基本可以忽略的。龙都是0甲
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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-1-11 20:32:03 |只看该作者
本帖最后由 xialei_026 于 2012-1-11 20:32 编辑

这游戏要是有钝器和利 器的护甲惩罚要素就好了,这样战术会更加多样化一些。

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7#
发表于 2012-1-11 22:55:30 |只看该作者
回复 colorspray 的帖子

全套甲不是每件还有有隐藏护甲吗。不知道能不能敲得掉。
甲和防御是线性的吗?

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LMAO汉化组【翻译】

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发表于 2012-1-11 23:08:47 |只看该作者
回复 lakeqian 的帖子

恩,有隐形的甲,不过加起来也不超过两百(当然这是看网上写的,我不敢保证完全准确)

护甲到伤害降低的百分比之间是线性的, 系数是0.12。  就是说 :
(防御+隐藏防御)* 0.12 *100% 就是你抵挡的伤害。

这正是上古5里面最2B的设定, 所有的认为锻造变态不平衡的,我觉得归根结底问题就这里。
这个公式导致人物抗击打性指数增长。前期护甲没啥鸟用,后期神装出门别人打的动都动下。
所以锻造才这么牛B,其实真正原因就是防御公式设置不合理。(当然循环强化加攻击力是另外一回事)

所以敌人如果200的防御的话,24%左右的防御, 减了之后50,就是8% , 其实还是有点点用的,但是问题是整个游戏,就只有少数几个强盗头子穿重甲。

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发表于 2012-1-11 23:12:42 |只看该作者
回复 xialei_026 的帖子

仿照博德之门的设定啊?
那样的话确实有意思多了。

不过不知道为啥上古5好像整体的指导思想就是简单化, 所有属性咔嚓,只留红蓝绿。 加这个伤害类型的话, 估计只能靠mod啦。
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发表于 2012-1-11 23:14:46 |只看该作者
回复 colorspray 的帖子

其实两个世界里面的战斗就有钝器(锤、棍棒)和利 器(刀剑、枪矛)之类的武器设定了,不知道为什么上古5里面武器反而少的,特别是没有长枪。

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发表于 2012-1-11 23:20:36 |只看该作者
本帖最后由 colorspray 于 2012-1-11 23:22 编辑

回复 xialei_026 的帖子

4里面也是分***和钝器的,***打的快,钝器带震晕,还是有点不一样的。
5里搞的都一样了。 故意的, 也不知道为啥。
传说上古2还有弩的(个人最喜欢)。 3 里都去掉了,4 5 就在也没加回来

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发表于 2012-1-11 23:21:21 |只看该作者
回复 colorspray 的帖子

那主题曲唱的“拿起弩,拿起枪,我们雄心挑战”真是不符合游戏现状。(中文版主题曲)

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