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[原创] 『转帖加翻译』来自GTAForums置顶贴的解决方案(更新例子) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-18 19:36:54 |只看该作者 |倒序浏览
GTA4真的很有魅力   让无数人为之倾倒  也让无数人为之流泪(包括我)
这是这样的魅力  使得越来越多的人对他进行研究  越来越多的解决方案也出现在我们的面前
下面是来自GTAForums论坛MonkeyMhz的原帖加翻译  以及一些看法

鉴于本帖比较复杂 Nimos zhangjinhe qxf0128 等各位同学总结出了精简版本 在这里向他们表示感谢
没有耐心看完的同学可以直接看这里
http://game.ali213.net/thread-2492983-1-2.html
http://game.ali213.net/thread-2492764-1-2.html
http://game.ali213.net/thread-2492936-1-2.html


看到好多同学问各种各样的问题 始料未及
其实这个方法很简单
下面我举个例子 有问题的同学可以参考一下
举例子之前先打个预防针:这种方法的核心思想是降低阴影和反射质量 而提高其他设置的质量,比如视距
这样设置可能不能提高帧数 但是可以使你在相同帧数情况下获得更好的画面(更高的材质贴图 更远的视距)
而相对来说阴影和反射质量就下降了 800X600分辨率下会变成淡淡的影子
如果你使用了这种方法而其他的显示设置保持和以前一样  那么你绝对可以提高帧数
对于由于CPU 内存 显卡核心性能低下引起的帧数过低问题没有任何帮助,切记。

例子

举例子之前再说一点  每个人都应该有个自己心中理想的设置

比如说材质的质量  视距的远近  当然要合理 如果你想全拉到头  那你也不用看了

8600GT 256M显存 显示器分辨率1440*900

由于只有256M显存  我在游戏中将分辨率改为800*600之后还是无法将其他显示设置调整为我理想的设置

那么打开commandline.txt 加入-availablevidmem 2命令,然后进入游戏中进行设置,如果你想把效果设置

的更高,那么请把2改为3,4或者任何你想要的数,但是不推荐这样,这样会严重降低帧数。设置完之后发

现显存需要值为400M   那么400/256=1.5625   在commandline.txt中修改-availablevidmem 1.57保存就

可以了





有朋友说不会弄  我上几张图说明一下



设置文件的位置  如果没有请自行创建



设置好之后的样子  当然你也可以自己加参数



游戏中的设置 2个要点 1分辨率  2显存前后相等 其他的自己设

~! Ultimate GTAIV Performance Fix !~
The Idea:

You've heard this rant a million times, GTAIV was future proofed all reflections and shadows are scaled with the resolution. A stupid yet seemingly unfix-able problem that makes the game a mess. Playing a game in 1024x768 or lower is not acceptable. If I wanted to do that I would pull out my P2/P3 with its 32/64mb graphic card. From looking at GTAIV, it has a lot of new technology but nothing that should struggle to run on 8800's or even 8600's. Its that resolution scaling, im sure of it!.

想法:
你已经无数次听到这样的言论,GTAIV已经被进一步证明 所有的反射和阴影都与分辨率的大小有关。(国内的结论是和富裕的显存数有关 值得商榷)这个看似无解的傻逼问题把这个游戏变成了一坨屎。用1024x768或者更低的分辨率玩这游戏让人无法接受。如果我真的想这么做的话,那我只有把我的32/64 Mb显存的P2/P3拿出来了。(。。这东西还留着 老外很变态)仔细看看这个GTAIV,虽然有很多新技术,但也不至于让8800系列甚至是8600系列跑的如此艰难。(老外把ATI无视了)  我很确定是分辨率缩放搞得鬼。


更新一点说明 根据官方README  光影质量确实只和分辨率有关  这就是为什么游戏本身的限制显存不够不能开高分辨率的一个原因

根据R*官方Readme上面的原话  光影质量确实和分辨率有关

Video Mode
Resolution scaling effects water, reflections, shadows, mirrors and the visible viewable distance. The resolution settings relate to the amount of available video memory. At 2560*1600 the game will require 320MB of video memory in addition to all the memory required for content. At 800*600 the game will require 32MB of video memory in addition to the content. Medium resolution settings are recommended for most users as higher settings are only usable if there is available video memory.

可以看出  2560*1600分辨率下的光影需要320M的显存  而800*600分辨率下的光影仅需要32M显存

看来国内说和剩余显存数有关的方法是没有根据的



The Plan:
There must be a way to correct this mess. Lets look at our checklist.

- Configs/Settings Profiles in game directory? /fail.
- Will R*'s patch will add more options in? /fail.

Not long ago I figured out you can run in windowed mode in 800x600 and then stretch the window larger and it gets around R*'s  quality scaling hat would increase the reflection maps.etc that would lag the game and make objects/textures disappear and horrid pop-ins. It made the game look good because you weren't dealing with such a low resolution and the game played extremely well.

I wanted to look into this and see if you can achieve the same thing without stretched the window manually every time.


计划:
肯定应该有一种方法把这个问题修正,看看我们的清单(指试过的方法)

-直接在游戏里面进行设置/失败
-等R*的补丁在游戏里面加入更多的选项/失败(这几乎是不可能的)

不久之前 我发现可以用窗口模式以800x600的分辨率运行游戏,然后再把窗口拉伸,这样能避开R*的quality scaling(指根据分辨率大小按比例缩放反射和阴影等的质量),这东西(指quality scaling)会提高反射贴图质量等等,使得游戏变卡,贴图和模型透明以及各种各样令人恶心的弹出错误提示框。这样做(指以低分辨率窗口模式运行然后再拉伸窗口)使游戏看起来很不错,因为一方面你不用面对如此低的反辨率(指800x600),另一方面 游戏运行的非常好。

于是我开始研究是否让人不用每次都手动拉伸窗口而获得同样的效果

The Support:

After browsing the net, I noticed others used commandline.txt to set the size of their window, and some people have achieved resolutions over their memory limit without using -norestrictions and only using the resolution from the command lines. This instantly helped me find the answer I wanted.


支持:


通过浏览网页,我注意到一些人通过commandline.txt这个文件来设置他们窗口的大小(commandline.txt这东西论坛里面有帖子详细介绍了 这里就不说了),还有一些人不使用-norestrictions命令而突破了显存限制实现了更高的分辨率,因为他们使用了commandline.txt 来设置分辨率。(而不是用游戏内置分辨率)这马上使我找到了问题的答案。





How To Do It:

怎么去做:


Theory:
Now my theory was that, if you have a memory limit on, and you enter a resolution in the command line that is unable to be achieved with that memory limit, it will still put you in that resolution, but the quality scaling will not be implemented. Therefore no disappearing objects/textures, no long or noticeable pop-in's, and less/no lag.

The trick is implementing the higher resolutions with you preferred graphic settings, by limiting your memory to just barely include the options you want, and then you force the resolution.

理论:

现在我的理论是,如果你有显存限制,而你在commandline.txt中设置了一个你在游戏中无法设置的分辨率(指超出显存设置的高分辨率),你依然能使用这个分辨率(指commandline.txt中设置的分辨率),而quality scaling将不会生效,与此同时 没有物体,贴图消失,没有各种弹出报错,没有帧数下降。

这个方法使你用你喜欢的显示设置实现了更高的分辨率,把你的显存设置成你在游戏中显示设置所需的水平,然后再强制分辨率(这里有点绕 指的是 在游戏里面用最低分辨率,然后设置其他选项 设置完之后用-availablevidmem把显存设置成系统需求大小,然后在commandline.txt设置分辨率)


Steps:

步骤:


1. Get rid of -nomemrestrict or any current commandlines you have. Run the game and let it die. When you run the game, go to the graphic options, turn your resolution to 800x600 or 1024x768 or whatever you want the reflection maps/resolution based quality to be at, I did 800x600 mainly because it looks simular to the rest and will give you the most performance. Use the rest of your memory budget in draw distance.etc.

1. 删掉commandlines.exe文件夹中包括-nomemrestrict在内的所有命令。运行游戏。运行游戏之后,进入显示设置选项,把分辨率设成800x600或者1024x768或者其他任何你想要的分辨率,阴影贴图是基于分辨率的(这里比较绕 老外的意思是说,你想要的阴影和反射贴图质量越高,那么就把分辨率设高,但是这样分配给其他特效的显存就少了),我这里设置成了800x600主要是因为这个分辨率的阴影和反射贴图看起来和其他更高的分辨率区别不大,但是可以给你更好的游戏表现(意思是有更多的剩余显存来设置其他的选项)。用你剩下的显存去调整视距之类的东西。

2. If you cannot acheive the graphical settings you want with your currently memory budget do this next step. If you can, then you can skip this step.

2. 如果以你显卡的显存容量不足以设置你想要的显示设置,请做一下步骤。如果你可以,请跳过。

make commandline.txt or append -availablevidmem (multiplier):
This command works like this, say I have 256mb vram. -availablevidmem 2.0 would make it say I have 512mb vram, its a multiplier.

So for getting our settings as we want it lets make a budget of 512mb vram, so -availablevidmem 2.0.

Open GTAIV, set resolution in the ingame settings to 800x600, set rest of the options to whatever you want (be reasonable).

Now continue to the next step.

在commandline.txt中或者快捷方式的命令行里添加-availablevidmem (乘数):
这个命令的作用如下,比如游戏中检测说我有256M显存。 -availablevidmem 2.0可以叫游戏中检测说我有512M显存,这是一个乘数关系。

所以为了得到我们想要的设置,我们需要512M的显存 所以命令为-availablevidmem 2.0.

运行GTAIV,在游戏里面吧分辨率设置成800X600,按照自己的喜好设置剩下的选项(要合理设置)(这很重要,这些优化的作用很有限,希望不要出现视距100之类的脑残设置)


3. Now you have your game set as you want it, but in a f-ugly resoltion, but we will fix that. Next step is to trick GTAIV, even people with 512mb graphic cards or even 1gb, this is even useful for them.

3. 现在你把游戏设置成你想要的了,但是分辨率十分恶心,不过不要担心,我们要把这个问题搞定。下一步是去欺骗GTAIV程序,即使是那些拥有512M显存显卡甚至1GB显存显卡的人,这一步对他们同样有效果。

One of my buddies with a 8800GTX loves this tweak because it allows him to get much higher frames with very little to no graphical loss.

我一个用8800GTX的哥们很喜欢这个优化,因为这能让他或者更高的帧数而很少甚至没有画面质量的损失

So now lets say all our desired settings ingame @ 800x600, use 650Mb. Ok. But say were now using a 1GB card so it says 650/1024Mb. This is a problem now because if we force -height 1080 -width 1920. We will end up with our ingame options changing to 1920x1080 giving us way more slowdowns because R* starts using that dam scaling reflection maps.etc with resolution.

好的,现在看看游戏里面的显示,我们在游戏中设置的各种选项在800X600的分辨率下一共需要650M显存。但是如果你使用一个1GB显存的显卡,游戏中会显示650/1024MB。这里有一个问题,因为如果我们在commandline.txt中强制-height 1080 -width 1920,我们最终会发现游戏中的分辨率变成了1920x1080,这使游戏变得很慢。因为
R*使用了那个该死的检测程序。(这里说的意思就是说 如果显存有剩余 那么在游戏中的低分辨率会被R*的检测程序强制提高从而使用更高的阴影贴图)

So what we need to do now is limit the memory GTAIV sees to exactly the amount to run our game in 800x600 (or whatever quality refection maps.etc you want) with our desired settings.

所以现在我们要做的是把游戏中的可用显存精确的调整到游戏需要的一样。

So lets go back to our dilemma, we have a 1GB graphic card and the game only takes up 650mb with the settings we want in 800x600.

我们有1GB显存的显卡但是游戏中我们的设置只需要650Mb

We can figure this out by doing some simple math.
1GB Card (650mb desired settings): 650/1024 = 0.635 (its 0.634 but give a tiny bit extra, just like a couple megabytes).

我们可以做一些简单的数学计算来解决这个问题
1GB 显卡(设置需要650M): 650/1024 = 0.635 (实际上是0.634 但是超过了一小点).

So you would use -availablevidmem 0.635 that would make the game detect you only have 650mb ram which barely fits the features you want in 800x600.

所以你可以使用-availablevidmem 0.635 命令 这是的游戏检测你的显存容量只有650M  而这恰恰满足游戏中设置的需要

So now once we have figured that out your commandline.txt or your shortcut appending should look like this (depending on what resolution you want/your vidmem.etc):

所以现在我们可以看见你的commandline.txt 或者快捷方式命令行应该是下面这样(取决于你想要的分辨率/你的显卡容量)

-height 1080 -width 1920 -availablevidmem 0.65

-height 1080 -width 1920 -availablevidmem 0.65

and maybe you add stuff like (-framelimit, or -noblank or whatever).

你可以可以加入一些其他命令如(-framelimit, 或者 -noblank 或者其他任何你想要的).

*BUT DO NOT USE ANY UN-RESTRICTION (this includes the nomemrestrict and norestrictions or anything like that)!

*但是不要使用任何解除限制的命令(包括-nomemrestrict,-norestrictions或者类似的命令)

4. Now when we start up our game. We will be in our desired resolution, and when we look in the game options it will say 800x600, even though we are in a way higher resolution and all your settings will be how you want them and your memory budget will be exactly the right amount or similar like 650/650 or 742/746.etc

4. 现在当我们开始游戏,我们的游戏将运行在我们设置的分辨率(指命令行中设置的),同时当我们打开游戏选项的时候发现游戏中显示为800x600,即使 这样,我们还是使用了一个更高的分辨率,已经所有你想要的显示设置,而你的显存预算精确的吻合游戏的需求  比如650/650 或者 742/746等等。

Funny thing here you wont be able to go back cuz it will detect your memory budget is to low and the game is forcing a higher res, so you might not be able to leave the options screen now, so alt tab, and close the game. If all your settings looked right and it said 800x600 but was clearly in a higher res. Then you did everything right, if not, go retry.


有趣的是 你无法退出选项菜单了。因为游戏检测出你的显存容量太低了 而游戏需要更多的资源,所以你无法离开选项菜单。ALT+TAB,然后关掉游戏。如果你所作的看起来正确,游戏中显示为800x600却明显的是一个更高的分辨率,那么你做对了。如果不是这样,请再试一次。


5. Now restart the game and play. Yay, good fps, cheated GTAIV to not up the reflection quality with the resolution.


5. 现在重启游戏,然后玩吧。很棒,非常好的FPS,骗过了GTAIV,使他不会随着分辨率的上升而提高阴影质量。


Additional Speed:
If you happen to be running Vista x86/x64 and you have a directx10 capable graphic card. Do what elecg2 figured out. I tried creating empty/easy HLSL shaders and putting them in GTAIV to get rid of shadows and stuff but that didn't work.

额外的提速: 如果你的操作系统是32位/64位 VISTA 而你的显卡优势DX10显卡的话。按照elecg2 发现的办法去做。我试着创建了无/简单的阴影,然后把它们放进了游戏中去替换原来的,结果没用。。


However by doing what elecg2 tried, I got a huge performance increase,

不管怎样按照elecg2 的方法,我的显示效果有了显著提升。

Go to GTAIV folder, go into common, then shaders.

进入游戏目录-common-shaders

Backup everything in there <- !!!

备份shaders里面所有的文件!!!

Then copy the contents of win32_30_atidx10, and paste them into win32_30_nv8. Or just rename the folders, whatever makes you happy.

然后把win32_30_atidx10文件夹中的文件覆盖到win32_30_nv8中,或者把这些文件夹改名,随你高兴。

That gave me a significant performance boost and I have no graphical problems or abnormalities. Try it, if it causes you problems or decreased performance then just put it back to normal. With these steps you can get your game running beautifully in no time, or at least better than before.

这给了我可观的显示效果的提升(不知道是指帧数还是画面)而没有任何的显示问题或者反常。试试这个吧,如果这个引起问题或者减低你的显示效果,那么把备份的覆盖回去就行了。按照以上步骤,你可以是你的游戏画面马上变得非常漂亮,或者至少比以前好。

Enjoy.
*Ill be adding screen shots tonight.

Please Sticky This, I'm tired of people complaining when the answer is right under their nose.

请把这帖子置顶,我已经厌倦了人们不停抱怨,而答案就在他们眼前。(这也是我想说的)


To do a test to actually see if you get any gain from this start your game with 800x600, rest settings how you want them, but start the game in windowed mode. Manually drag the window to your screen size. See if you have a performance increase there, if so. Then doing this big mess of text will help you achieve what you achieved there without having to start the game in windowed mode and manually resize it, thats all this thing does. If you don't get a gain from it then clearly this is no use to you. But it is use to a lot of people.

做一个测试看看这个方法是否对你有用:窗口模式启动,分辨率设置为800X600,然后其他的按照你的需求设置。手动将窗口拉到你的显示器尺寸。看看显示效果是否有提升。如果有,那么按照上面那一大坨屎一样的文字来设置会帮助你获得这样的效果而不需要使用窗口模式和手动调整大小。如果你无法从中获得提升那么显然这个方法对你没用,但是这对很多人是有用的。(至少对我有用)



                                                                                                                                                                                  -END-

[ 本帖最后由 feminist 于 2008-12-19 13:27 编辑 ]
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已有 1 人评分金钱 收起 理由
fly-zy + 30 + 1 辛苦了!感谢翻译~

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沙发
发表于 2008-12-18 19:40:08 |只看该作者
哇塞· 沙发啊··HOHO···第一次哈··

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板凳
发表于 2008-12-18 19:59:12 |只看该作者
好贴!好贴!好贴!好贴!好贴!好贴!好贴!好贴!好贴!好贴!好贴!好贴!X20!

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地板
发表于 2008-12-18 20:01:14 |只看该作者
好长~~~

简单来说, 就是欺骗GTA里面的画面分辨率设置, 用-availablevidmem这个命令行.....

应该要内存比较好才行????

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发表于 2008-12-18 20:08:00 |只看该作者
原帖由 icesphere 于 2008-12-18 20:01 发表
好长~~~

简单来说, 就是欺骗GTA里面的画面分辨率设置, 用-availablevidmem这个命令行.....

应该要内存比较好才行????


别着急  后面还有好多。。慢慢翻译

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发表于 2008-12-18 20:10:12 |只看该作者
这贴必须顶~~~~~
20.exe

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发表于 2008-12-18 20:11:31 |只看该作者
这个帖子和之前的把内存当显存用多了些什么方法?我用了那个方法分辨率确实上去了,但桢数下降的厉害,但开1024的话画面不是很清楚,开1440要好的多,但桢数从30多下降到20.勉强能玩!

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发表于 2008-12-18 20:11:45 |只看该作者
当然是看完才得出的结论......

先去找一找那个 elecg2 说的話先.....

更正一下.....这个方法跟内存好像关系不大~~

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发表于 2008-12-18 20:17:32 |只看该作者
这个帖子一下让我联想到之前有人发的这个视频,http://www.youtube.com/watch?v=-sVNfq8R5e8
他是用8600GT跑的,画面不错,室外不卡,还没超频,或许他用了什么方法?也或许他U强!

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发表于 2008-12-18 20:25:03 |只看该作者
原帖由 icesphere 于 2008-12-18 20:11 发表
当然是看完才得出的结论......

先去找一找那个 elecg2 说的話先.....

更正一下.....这个方法跟内存好像关系不大~~


确实  这个方法比内存那个方法更科学

这个方法是使用低质量反射和阴影贴图

降低显存使用率 把节省下来的显存用在分辨率和材质贴图上

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发表于 2008-12-18 20:32:15 |只看该作者
强帖留名。。。。。。。技术帖呢!!!!!!!!!!

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发表于 2008-12-18 20:34:05 |只看该作者
这个方法好,但是我还没看懂.,哪位仁兄能把语言以及优化步骤列出来.

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发表于 2008-12-18 21:01:29 |只看该作者
楼主表达能力欠佳,看了很久都看不懂最后那句话
迈克尔杰克逊只是上天堂改唱耶稣去了

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发表于 2008-12-18 21:03:01 |只看该作者
原帖由 i-msdd 于 2008-12-18 21:01 发表
楼主表达能力欠佳,看了很久都看不懂最后那句话


碰到这种情况你应该先问问其他人是否能看懂

再来研究是我表达欠佳还是你理解有问题

我这样翻译是尽量保持外国作者的原话

精简的话几句就完了

那样没有意义

我是转帖  不是原创

对原作者的尊重  你的明白

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发表于 2008-12-18 21:06:42 |只看该作者
原帖由 feminist 于 2008-12-18 21:03 发表


碰到这种情况你应该先问问其他人是否能看懂

再来研究是我表达欠佳还是你理解有问题

我这样翻译是尽量保持外国作者的原话

精简的话几句就完了

那样没有意义

我是转帖  不是原创

对原作者的尊重  你的明白 ...

其他人在不懂装懂,哄哄楼主
迈克尔杰克逊只是上天堂改唱耶稣去了

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发表于 2008-12-18 21:09:17 |只看该作者
希望楼主把中英文用不同的颜色分开,这样看起来会比较清楚,我眼神不好,这样看容易眼花.

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发表于 2008-12-18 21:12:34 |只看该作者
原帖由 i-msdd 于 2008-12-18 21:06 发表

其他人在不懂装懂,哄哄楼主


这样吧  你把你觉得有问题的地方 帮我指出来一下  我看看能改一下么

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发表于 2008-12-18 21:14:00 |只看该作者
人家LZ翻译了这么多东西给大家分享

LS的拿现成的还挑毛病

本来就是技术类的帖子 需要慢慢消化

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发表于 2008-12-18 21:14:45 |只看该作者
这不是玩游戏了,整个游戏玩你,看到那么多参数就想吐
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रेंजर जाल
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الحارس صافي

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发表于 2008-12-18 21:20:02 |只看该作者
原帖由 ribai 于 2008-12-18 20:17 发表
这个帖子一下让我联想到之前有人发的这个视频,http://www.youtube.com/watch?v=-sVNfq8R5e8
他是用8600GT跑的,画面不错,室外不卡,还没超频,或许他用了什么方法?也或许他U强! ...


你用游戏里面的视频编辑器编辑出来的一样一点不卡,制作视频的时候游戏会以很慢的速度进行渲染,画面很好,视频很流畅,但这不是实时游戏画面。

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