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[讨论] 谈谈自己对专家级的胜率 龟缩流派 附心得体会 [复制链接]

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发表于 2007-11-17 23:18:51 |只看该作者 |倒序浏览
本人是从三代接触这个游戏了,一开始很菜的说,混的很长时间才懂得如何有效利用资源,靠着一些录像,战术帖,和个人摸索从高级打到专家级

ps:龟缩派,打不好快攻

法国
猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)

荷兰
初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢

苏族
对于本人这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,很容易被炮秒,故一向胜率很低的说,特别是3v3,几乎不会赢

易洛魁
经济能力偏上,部分弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上

阿兹特克
个人认为三个土著中阿兹特克最强,兵种能力极为强大,前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不容易输

奥斯曼
经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢

德国
最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强大其实花哨之际,一定都不实用,双手剑士全卡片真实实力不如全卡片日本武士,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农民非常强大,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低

中国
孔子的礼物一来中国的经济立刻成为最强,但由于龟缩流不会快攻1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵

日本
1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了……
1v2,1v3胜率还是不错的说

印度
实在是用不来,主要是农民木材问题,兵种也用不好,1v1还是3v3没赢过

葡萄牙
估计是最废的国家,虽然主城爆农民很爽,可兵种太废,又是龟缩流不打快速战,没赢过

西班牙
说不上特色,中规中矩,1v1胜率很低,3v3五五开

俄罗斯没用过,英国不会玩



个人的一点小心得

土著全速爆农民

最典型的爆发就是阿兹特克了,初期抢宝打怪很容易就可以拿到两张巫医卡,共5名巫医,派到祭坛搞经验,期间用主城的大按钮美洲虎徘徊战士进行防守,采集以食物为主,到堡垒时代后出一张3个农田的卡和农业技术免费的卡,把祭坛人数弄到最大上限值冲单位速度,之后就可以在主城爆农民了,飞快地说,一般这时候阿兹特克经济就超过专家级电脑了,边爆边出130肉30金的美洲虎徘徊战士,全美流横扫敌人,强大经济基础,祭坛加成,边打边爆,爆到199人口再加上减低大按钮成本卡,升级所有大按钮,人口升至240以上,中后期无敌……

日本心得
不用神社运输卡,初期节约令,两个和尚分开走,遇到单身怪就打,善用shift键,和回主城技能,回主城主要用于双打主城附近的宝物和造神社,最初升的时候造神社,第二次升造1.5经验加成的奇迹(升级前无兵老家空闲),有的三武士,一量车去造兵营,之前的神社用来加木头,再加1,2人伐木,这时候应该正好可以再造一个主城,然后就用两个主城暴农,减农田成本的卡也可以出了,这时候自然资源采的差不多就都去砍树,用留着的肉和钱造武士,神社一张经验解禁卡也应该出了,一边早农田一边造神社,把神社改为加经验,其间用爆的武士防御敌人进攻,之后一阵乱砍,上升经验打出的卡可以使武士hp至350,然后就这样发展到帝国时代,(之前大使馆用荷兰加钱币,再出教堂银行兵工厂。出两种免费加兵的工厂卡,爆骑兵),帝国战术就是武士加骑兵,骑兵攻击铁炮散兵,武士用来砍人烧建筑,经验到一定程度还可以出4大天王,和骑兵编一对,最后的两队配置为48武士两和尚,4大天王n个骑兵,用这种打法打专家从来没输过……(任何陆地地图和国家)

[ 本帖最后由 aldrich222 于 2007-11-18 01:23 编辑 ]
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发表于 2007-11-17 23:30:01 |只看该作者
LZ,感觉我跟你差不多,德国、俄国、奥斯曼什么的都不会用
不过苏族是很强的,你只需要在电脑出炮海以前(电脑第一次进攻肯定不是炮海),造火舞祭坛,升级火舞祭坛的大按钮(有点贵,好象是600左右木材和金子),然后就几乎无视电脑的炮了。酋长范围攻击,一枪秒一片炮的。苏族散兵超便宜,配合几只枪骑兵就能防守了。刚升堡垒的时候资源紧张,可以考虑用卡送6只还是5只枪骑兵,对付电脑的骑兵足够了。(PS:我也是爱防守,一般都不会出兵卡的,几乎所有卡片都是增强经济或兵种加强)。
你还可以试试打帐篷的加强卡,造一片帐篷防守,你会看见你的部队血有多厚,攻有多高,两、三只散兵一枪就能秒掉敌人的步兵…………帐篷的加血、加攻还有酋长的加攻光环,实在太无敌了,我这么赖着打,曾经只损失10多个单位,消灭电脑900多,对我们防守流来说不是一般的爽(酋长负责冲出去搞炮,死了就用祭坛跳舞复活,几秒钟就复活了,电脑的其他兵一进射程就是被秒的份)

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板凳
发表于 2007-11-17 23:32:12 |只看该作者
另,葡萄牙我喜欢造火枪兵(用不好他的散兵,攻击频率太低了),殖民造兵防守,堡垒时代送管炮,熬到打了龙骑兵加强卡就轻松了。葡萄牙龙骑兵打卡后没记错的话是20射程,就用它H&R直到帝国时代科技全满然后总攻

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地板
发表于 2007-11-18 00:15:11 |只看该作者
日本武士太贵了,买不起的说,龟缩流 初期还是以长弓 牵制比较好,熬到帝国时代,日本就无敌了。诶~~~!~
PS:啥时候 中国也出几个将军什么的牛B牛B日本。

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发表于 2007-11-18 01:02:15 |只看该作者
英国就是养牛和种植物园最重要,有钱了爆一两百帝国红衣火枪配上二十门炮横扫一切,资源绝对够用,3V3结束一般还有好几W用不掉的。有兴趣还可以把所有的科技都升完,比如3300+血的探险家和2000+血的狗

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发表于 2007-11-18 02:10:28 |只看该作者
葡萄牙
估计是最废的国家,虽然主城爆农民很爽,可兵种太废,又是龟缩流不打快速战,没赢过

工业葡萄牙有最好的火枪(和英国一样),最好的龙骑,管炮对步兵伤害极大,攻城能力在最近的版本中也调整上去了。

可惜,前期太弱了,经济很难很快有起色。

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发表于 2007-11-18 03:01:17 |只看该作者
英国很不错的~法国也一样 .
日本武士比双手剑士更实用......旗本武士是哪个?
-天才與凡人只有一步之隔,這一步就是勤奮-

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发表于 2007-11-18 09:12:33 |只看该作者
专用荷英两个龟缩族殖快专家电脑的人飘过...

PS:英国是TAD出来之前的战网排名第一的NATUREPHOENIX的最擅民族,俄罗斯有垃圾长枪海,农民绞肉机,这两个很有特色的族应该一试的~~~

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发表于 2007-11-18 10:45:39 |只看该作者
一般很少用旗本武士,前期茶叶不够买的浪费,后期占人口,两个武士可以砍翻一个旗本,故不买地说

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发表于 2007-11-18 12:26:52 |只看该作者
奥斯曼的轻炮兵初始攻击40多,可以说是前期最牛的远程单位,而且也不贵,后期工厂能出大炮,这个是最牛B的炮 800多炮轰攻击. 个人觉得只要和围墙合理搭配,对专家完全没问题.

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发表于 2007-11-19 14:23:47 |只看该作者
实在是用不来,主要是农民木材问题,兵种也用不好,1v1还是3v3没赢过

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印度有张“英属印度”的卡片,在2时代可以把农民由木材改为肉。
初恋情人是全新版 旧情复燃是翻新版 婚前同居是试用版 新婚之夜是正版 金屋藏娇是珍藏版 爱上寡妇是修订版 勾引人妻是盗版

给点阳光你就灿烂 给点海水你就泛滥 给个鸡窝你就敢下蛋 给个帅呆你就生个五胞胎

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发表于 2007-11-19 15:01:37 |只看该作者
印度有张支援农民变2个印度兵的卡,25张可以免费得50个印度兵.
中国的二奇迹一送飞火神鸦一个送各种兵加上一俄国协约的大公厂里的重炮可以节育一大笔军费.......
记得吗,你有个祖先叫炎黄!
记住吧,记住吧,
曾经有一个时代叫汉唐,
曾经有一条河流叫长江,
曾经有一对图腾叫龙凤,
曾经有一件羽衣---------名叫霓裳!!!

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发表于 2007-11-19 15:40:18 |只看该作者
龟缩派:阿兹特克还可以用5+5个作战小屋和贵族小屋进行前中期的防守,加上免费祭坛骷髅棒手和几个大按钮暴兵。如果防守的好,可以先一个大按钮都不用,等到后期凑足199人口的兵力,从主城调一个骷髅卡,然后疯狂暴大按钮,所有的建筑几乎都能暴,你会发现人口到达320以上,横扫天下,堪称一绝!不管是单挑还是群殴专家电脑都很容易。

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发表于 2007-11-19 17:38:51 |只看该作者
龟派... [汗水]

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发表于 2008-2-16 16:22:22 |只看该作者
原帖由 yying 于 2007-11-19 15:40 发表
龟缩派:阿兹特克还可以用5+5个作战小屋和贵族小屋进行前中期的防守,加上免费祭坛骷髅棒手和几个大按钮暴兵。如果防守的好,可以先一个大按钮都不用,等到后期凑足199人口的兵力,从主城调一个骷髅卡,然后疯狂暴大按钮,所有的建 ...

恶。。这么无耻。。。。可人家用炮来拆迁怎么办办啦。

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发表于 2008-2-17 01:31:04 |只看该作者
用中国,碉堡加虎蹲,汉军配合鸟枪,俄国盟友,通吃大部分专家级

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发表于 2008-2-17 08:05:10 |只看该作者
俄罗斯殖民时有两张步兵建造加速卡(其中一张是组队卡),全打可以0秒火枪,后期打卡可以让火枪手建城堡。所以俄罗斯打到后期虽然兵仍然脆,但是成批成批高速的出来,城堡也是拆了就地再盖。

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发表于 2008-2-17 09:17:20 |只看该作者
日本
1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了……
1v2,1v3胜率还是不错的说


还是第一次看到有人崇尚武士的......7个诸葛弩点射就能秒一个武士,
加上武士那个速度又慢,诸葛弩H&R的话等武士冲到人家面前估计已经死了五六个起码了。
如果诸葛操作好点,多编队跳龙骑舞武士根本丝毫没机会,可惜我没那操作。
散兵也一样,弩散不分加,火枪就是射程近些,但也能这么玩。

所以看到电脑出武士,我只有开心得要命,经验送上来。
至于武士对付电脑是不是好~~太贵不能量产啊。100肉100金

[ 本帖最后由 天堂の血族 于 2008-2-17 18:35 编辑 ]

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发表于 2008-2-17 10:08:32 |只看该作者
如果敌人骑兵海就有诸葛哭,武士笑的时候了

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发表于 2008-2-17 11:59:09 |只看该作者

回复 #16 疾风枪兵 的帖子

弓箭武士反炮能力还是很强地~~~

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