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[讨论] 13PK有人口的话,会不会成为神作 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-10-29 12:12:31 |只看该作者 |倒序浏览
玩过13的人都知道没有人口概念,从而导致城池的强弱,只是提现在城防和村落,而不是人口多兵役多的常态。于是,我们只要疯狂的暴兵,即使带领一群垃圾将领,也能君临天下,一统日本。那么,基于那种即时战略模式,为什么不能够设置人口呢,是技术不允许,还是为了作为下一代的试验品。如果,只是为了下一代作为奠基石的话,那么12又如何解释呢,很显然,13是在12的基础上衍生而来。相信在12PK的时候,就有很多人提出人口的设定问题,当我们满怀期望的期待13的时候,又一次让很多人大感失望,又是一作没有人口的战略游戏,即使PK13依然如此。失望过后,14的来临又重新开启了我们曾经的期望之门,但是,但是,但是,很明显已经和13是2种游戏风格了,无论是战略,战术都不尽相同。大地图方块一样的东东就代表了一支部队,完全和13看到的那种拟真的部队显示大相径庭。最重要的是,你完全感受不到那种敌方大军压境的压迫感,以及我方精锐尽出的那种豪情万丈的感觉。一晃13又过了好多年,曾经的我们都有了变化,但是对于13那颗炙热的心从未改变。她是我心中的神作,是我心中的天使,亦是我心中折翼的坠天使。

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沙发
发表于 2016-10-29 12:39:03 |只看该作者
感觉13 就是为制作而制作
於是在12 基础上再加入新特色
而光荣就想到道路 >>> 天道
最后13 就是在12 基础上加入开路工作……

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板凳
发表于 2016-10-29 12:41:26 |只看该作者
13我玩过没有留下那么神的印象啊。。。

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地板
发表于 2016-10-29 13:58:20 |只看该作者
化作千风33 发表于 2016-10-29 12:41
13我玩过没有留下那么神的印象啊。。。

5人的队伍,和3人的队伍完全不是一个档次{:13_463:}上杉武田骑兵的闪电战,毛利今川弓的混乱射击,以及魔王岛津枪的高伤害,都是个性鲜明的势力,怎叫人不印象深刻{:13_586:}

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发表于 2016-10-29 13:59:42 |只看该作者
Tszkei 发表于 2016-10-29 12:39
感觉13 就是为制作而制作
於是在12 基础上再加入新特色
而光荣就想到道路 >>> 天道

五人组和开路就是13的特色之一{:13_580:}

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发表于 2017-1-8 02:45:27 |只看该作者
比12的设定差远了,12你要是不用超级大名,不作弊不利用电脑BUG套路,想赢还是挺难的。
反正我用大友毛利都会被虐。

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发表于 2017-1-8 05:34:56 |只看该作者
雨夜天空 发表于 2017-1-8 02:45
比12的设定差远了,12你要是不用超级大名,不作弊不利用电脑BUG套路,想赢还是挺难的。
反正我用大友毛利都 ...

13的话,只要你坚持五人组队,绝对能干过电脑的强力阵容{:13_448:},只是你需要如田忌赛马一般懂得取舍就行,没必要用套路电脑,或者卡电脑的粮道bug{:13_581:}而12的话,只要三人组队就行,甚至一人组队也行,对于将领要求的多寡不是很高,反而是质量比较苛刻{:13_584:}所以,13更多的是将领多多益善,而非兵多多益善。即便是垃圾将,也有用武之地{:13_437:}

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发表于 2017-3-7 04:54:19 来自手机 |只看该作者
雨夜天空 发表于 2017-1-8 02:45
比12的设定差远了,12你要是不用超级大名,不作弊不利用电脑BUG套路,想赢还是挺难的。
反正我用大友毛利都 ...

大友和毛利都不算超级大名?你被虐肯定是用大友发展兵器,毛利发展弓箭或者水军了。信长系列历代都要跟电脑抢时间扩张。革新扩张的基本技能是草鞋,携行食跟苗刀。有了这三样就能统一了。后期碰到科技电脑在升级一下板金铠基本没难度。

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发表于 2017-3-12 00:50:37 |只看该作者
13PK的确不错,12PK也是神作…………不过14PK还有战国传我却感觉一般…………如果在我心中非要排名,按我个人喜爱程度分别是:12PK,13PK,战国立志传…………。其他老一代的因为以前没喜欢,所以没有情怀在里面,所以玩起来是完全没感觉。

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