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[已回复] 有什么办法能用自定义事件控制武将的登场? [复制链接]

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楼主
发表于 2017-12-20 18:50:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 Pro_yuki 于 2017-12-20 19:07 编辑

我想要的效果是触发某个自定义事件后登场并加入某个势力

自定义事件有一个触发年限的限制(比方说195年以后才能触发)。在这之后满足特定条件就能触发(比方说主角获得了找到了某个名品之类),和时间没有关系了。所以卧龙出山那种把人物登场年放在事件触发时间后的做法就行不通了。

现在我的情况是这样的,用yxbv大的修改器成功的在1264号之后添加了新人物
(添加新史实人物有几个点,一个是要在所有剧本里把无出仕意象去掉,伤病改成健康,设置好面貌编号。然后在共享剧本里把属性改成交流和事件以外的选项。最后去MSG里改名字等等)
(如果进游戏读取头像的时候就死机,那就在进游戏之后用VAN大修改器读内存,找到那个人物,把lp12AA_PK和lp8BA改成0,容貌随便改个数,就可以进编辑把头像换掉了)
这些新人物就可以自己改出生年,登场年,死亡年了,并且可以在游戏里正常使用。
这边我的新人物的出生年和登场年都是设定在了事件触发年限之前,并且用“卧龙出山”事件的方式是可以顺利使用的。

于是我分别设置以以下几种情况为变量:
1、人物状态:未登场/未发现
2、事件结果:武将的势力变更/武将下野/武将死亡
无论怎么组合,事件确实是可以发生,但是不会有任何改变,VAN大修改器里看数据的话,原来是什么样事件后还是什么样。

另外用VAN大编辑器直接看内存,未发现的武将似乎是游戏开始时候随机扔一个城而不是剧本里设定的城?
那么我想做一个剧本,可以让特定角色能在特定城里被发现该怎么实现?

说起来出PK之前做事件编辑器的大大不做PK版的了啊,好可惜……那个事件编辑器才是完全体啊……光荣给的什么阉割版的

谢谢大家了!

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沙发
发表于 2017-12-20 22:22:30 |只看该作者
我也试着做了个提前登场的事件,不过直接设置的卧龙凤雏.
但是运行事件的时候发现当登场人物有未登场或未发现的时候,事件根本就不触发.改成在野则顺利进行.
看来得等大神了.

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板凳
发表于 2017-12-21 08:15:48 |只看该作者
未发现的话事件是没办法触发的。。。。
不过话说回来,有编辑器就知足吧,以前没有,不也玩过来了么。

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地板
发表于 2017-12-23 01:04:01 |只看该作者
事件出场武将处于未登场和未发现状态不会触发事件。搜索出来以后秒触发。
事件结果也不能把其他未登场武将登场。

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