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[原创] AP勋章修改大全,含MOD(更新),新增2载点 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-30 02:29:17 |只看该作者 |倒序浏览
档案在2楼


以下是要准备的文件,也可以从我的范例文件下来直接用
medals.txt,rus_items.docx,special_params.txt,rus_items.docx

这是范例文件..MOD晚点做好在放上来…累了

实际示范
比如第一个无损的勋章
先找到medals.txt文件里的描述
medal_strategist_1 {      等级1时
  category=o
  image=heroitem_medal_strategist.png
  hint_config=object_item
  label=itm_medal_strategist_1_name
  hint=itm_medal_strategist_1_hint
  information_label=
  maphint=
  mapinfo=
  price=10
  maxcount=0
  level=1                  
  race=human
  medclass=-1
  use {}
  mods {
    leadership=count,200     这就是加的领导,也可以添加其他增加的能力
  }
  propbits=medal
  params {
    max1=10               等级一所要达成的次数
    max2=30               等级二所要达成的次数
    max3=50               等级三所要达成的次数
    order=1
    param=0
    var=clear_wins       达成条件
  }

假设我改好1级+250,2级+700,3级+1300
改了以上的数值后,增加的能力就会有,但是显示上不会正确
还是未修改前的,所以
再开启rus_rewards.lng
找到关于那个无损勋章的说明

从这里改
reward_strategist_1=+200 领导力
reward_strategist_2=+500 领导力
reward_strategist_3=+1000 领导力
改成
reward_strategist_1=+250 领导力
reward_strategist_2=+700 领导力
reward_strategist_3=+1300 领导力


下面再示范一个额外增加的奖励
比如,屠龙勇士
  mods {
    sp_addexp_spirit=count,10
  }
  propbits=medal
  params {
    max1=1
    max2=10
    max3=100
    order=3
    param=0
    var=units_killed-blackdragon,units_killed-bonedragon,units_killed-greendragon,units_killed-reddragon
  }

除了+10%宠物龙经验你也可以加入其它的能力,比如攻击,防御,抗性,伤害…等等,比如加入攻击+1
mods {
    sp_addexp_spirit=count,10
    attack=count,1
}
有些特殊的效果你可以参考items.txt的物品,复制过来就有你想要的效果


再进阶一点,加入自定义的效果
比如屠龙3时,我要加入-10%龙的领导
先定义这个效果,打开special_params.txt
加入
sp_lead_dragon {
  cmc=1
  params {
    units=reddragon,blackdragon,bonedragon,greendragon
  }
}
存档后,再改medals.txt里的屠龙3级
mods {
    sp_addexp_spirit=count,50
    sp_lead_dragon=count,10
  }
这样就会有绿龙,红龙,黑龙,骨龙-10%领导的效果

最终级教学……增加等级
以下是我要修改的
屠龙1,杀1只龙,+10%宠物龙经验
屠龙2,杀10只龙,+30%宠物龙经验
屠龙3,杀100只龙,+50%宠物龙经验
屠龙4,杀200只龙,+50%宠物龙经验,-10%龙所须领导,+20%对龙伤害

在medals.txt里
前1-3级要改的地方在这里
  }
  propbits=medal
  params {
    max1=1
    max2=10
    max3=100
    max4=200  
    order=4
    param=0

再复制3级的全部讯息再贴上改为(红色地方是要修改的)
medal_dragon_slayer_4 {
  category=o
  image=heroitem_medal_dragon_slayer.png
  hint_config=object_item
  label=itm_medal_dragon_slayer_4_name
  hint=itm_medal_dragon_slayer_4_hint
  information_label=
  maphint=
  mapinfo=
  price=10
  maxcount=0
  level=1
  race=human
  use {}
  mods {
    sp_addexp_spirit=count,50
    sp_lead_dragon=count,10
    sp_attack_dragon=count,20

  }
  propbits=medal
  params {
    max1=1
    max2=10
    max3=100
    max4=200
    order=4

    param=0

改完后再改rus_rewards.lng的说明,增加一行对4级的说明

reward_dragon_slayer_1=+10% 宠物龙经验值
reward_dragon_slayer_2=+30% 宠物龙经验值
reward_dragon_slayer_3=+50% 宠物龙经验值
reward_dragon_slayer_4=+50% 宠物龙经验值,龙领导-10%,对龙的杀伤+20%

还没完,再开启rus_items.docx,一样增加对4级的说明
//==== medal_dragon_slayer_4
itm_medal_dragon_slayer_4_name=屠龙勇者
itm_medal_dragon_slayer_4_hint=^?^[medal]
itm_medal_dragon_slayer_4_info=^?^
itm_medal_dragon_slayer_4_mhint=^?^
itm_medal_dragon_slayer_4_minfo=^?^
itm_medal_dragon_slayer_4_taken=^?^


最后就来看看效果






[ 本帖最后由 emgodvampire 于 2009-6-1 18:56 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
1027227 + 10 晕死,弄错了,不好意思

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沙发
发表于 2009-5-30 02:33:45 |只看该作者
以下是改好的
支持旧存盘,不用重新开檔

注意!!
升到4级后把MOD删除,读档会造成错误


有修改的用红色表示

运筹帷幄
运筹1,无损10场,+200 领导力
运筹2,无损30场,+500 领导力
运筹3,无损50场,+1000 领导力
运筹4,无损100场,+1500 领导力,攻击+1防御+1

屠龙1,杀1只龙,+10%宠物龙经验
屠龙2,杀10只龙,+30%宠物龙经验
屠龙3,杀100只龙,+50%宠物龙经验
屠龙4,杀200只龙,+50%宠物龙经验,-10%龙所须领导,+20%对龙伤害

猎颅杀手
猎颅1,杀10英雄,怒气+5在与敌英雄作战时
猎颅2,杀25英雄,怒气+10在与敌英雄作战时
猎颅3,杀40英雄,怒气+15在与敌英雄作战时
猎颅4,杀60英雄,怒气+20,+3攻击力在与敌英雄作战时

寻宝猎人
寻宝1,发现宝箱和储藏物40个,+3%经验
寻宝2,发现宝箱和储藏物80个,+5%经验
寻宝3,发现宝箱和储藏物120个,+7%经验
寻宝4,发现宝箱和储藏物180个,+10%经验,+10%战斗后所获得的金钱

炼金战士
炼金1,使敌军烧伤和中毒50,+10%烧伤和中毒伤害
炼金2,使敌军烧伤和中毒150,+20%烧伤和中毒伤害
炼金3,使敌军烧伤和中毒300,+30%烧伤和中毒伤害
炼金4,使敌军烧伤和中毒500,+35%烧伤和中毒伤害,+5%火焰和毒保护

怒目相向
怒目1,召唤所用:1000,+1%致命一击几率
怒目2,召唤所用:3000,+3%致命一击几率
怒目3,召唤所用:15000,+7%致命一击几率
怒目4,召唤所用:30000,+10%致命一击几率,+1主动性

守护天使
守护1,石头皮肤,复仇天使,神圣装甲,魔法护盾40次,+3%所有种类伤害抗性
守护2,石头皮肤,复仇天使,神圣装甲,魔法护盾100次,+5%所有种类伤害抗性
守护3,石头皮肤,复仇天使,神圣装甲,魔法护盾200次,+7%所有种类伤害抗性
守护4,石头皮肤,复仇天使,神圣装甲,魔法护盾400次,+10%所有种类伤害抗性,-5%敌军攻击力

蜥蜴天敌
蜥蜴1,摧毁的蜥蜴部队:5,+1攻击
蜥蜴2,摧毁的蜥蜴部队:10,+2攻击
蜥蜴3,摧毁的蜥蜴部队:15,+3攻击
蜥蜴4,摧毁的蜥蜴部队:20,+4攻击,+1物理伤害

钢铁神兵
钢铁1,狂战士,幽灵剑,战斗号角,龙箭20次,+5怒氣值
钢铁2,狂战士,幽灵剑,战斗号角,龙箭70次,+10怒氣值
钢铁3,狂战士,幽灵剑,战斗号角,龙箭150次,+15怒氣值
钢铁4,狂战士,幽灵剑,战斗号角,龙箭250次,+20怒氣值,战斗时怒气增加多10%

陷阱大师
陷阱1,"陷阱"所杀部队10,陷阱可被放置于战场+25%陷阱伤害
陷阱2,"陷阱"所杀部队50,陷阱可被放置于战场+50%陷阱伤害
陷阱3,"陷阱"所杀部队100,陷阱可被放置于战场+100%陷阱伤害
陷阱4,"陷阱"所杀部队150,陷阱可被放置于战场+100%陷阱伤害,+1知识,+5魔法值

亡灵天敌
亡灵1,摧毁的亡灵部队:5,+1防禦
亡灵2,摧毁的亡灵部队:10,+2防禦
亡灵3,摧毁的亡灵部队:15,+3防禦
亡灵4,摧毁的亡灵部队:20,+4防禦,+5%防禦

圣光骑士
圣光1,治愈,和平主义,祝福,复活30次,+20% 牧师、圣骑士和圣裁官伤害
圣光2,治愈,和平主义,祝福,复活80次,30% 牧师、圣骑士和圣裁官伤害
圣光3,治愈,和平主义,祝福,复活150次,+40% 牧师、圣骑士和圣裁官伤害
圣光4,治愈,和平主义,祝福,复活300次,+45% 牧师、圣骑士和圣裁官伤害,-10% 牧师、圣骑士和圣裁官領導

兽人天敌
兽人1,摧毁的兽人部队:5,+1知识
兽人2,摧毁的兽人部队:10,+2知识
兽人3,摧毁的兽人部队:15,+3知识
兽人4,摧毁的兽人部队:20,+4知识,+5%战斗魔法伤害

操火法师
操火1,火焰箭,油幕,地狱气息,火球 70次,+5 魔法值
操火2,火焰箭,油幕,地狱气息,火球 200次,+10 魔法值
操火3,火焰箭,油幕,地狱气息,火球 400次,+15 魔法值
操火4,火焰箭,油幕,地狱气息,火球 600次,+20 魔法值,+2魔法值于每回合战斗之初







包含了陷阱具象化



新增一载点
游侠附件下不了的人,可以试试用下面这2个地方下载

http://www.badongo.com/file/15235345

http://www.namipan.com/d/medals. ... 8bceb7038922cc70000

[ 本帖最后由 emgodvampire 于 2009-6-1 18:55 编辑 ]
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板凳
发表于 2009-5-30 02:38:42 |只看该作者
我抽了,果然半夜执勤属于秀逗行为

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地板
发表于 2009-5-30 04:26:31 |只看该作者
这个NB....可以伸精了

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发表于 2009-5-30 07:16:29 |只看该作者
楼猪是同好啊...............................

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发表于 2009-5-30 07:57:23 |只看该作者
出了。。。出了。。。。。[冲啊] [冲啊] [冲啊]

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发表于 2009-5-30 08:50:33 |只看该作者
那附件是什么啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-5-30 10:38:17 |只看该作者
强帖要顶,不知道是否要重开档啊

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发表于 2009-5-30 11:11:05 |只看该作者
神人`其它呢`七它有改么``

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10#
发表于 2009-5-30 14:40:56 |只看该作者
之前有下到的抱歉
我发觉有一个档案的格式错误
现在都下放在2楼的

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11#
发表于 2009-5-30 14:44:59 |只看该作者
猎颅4,杀80英雄,怒气+20,+3攻击力在与敌英雄作战时
这个条件,ms很难达到的说,我练3级都过了好久..........

怒目4,召唤所用:30000,+10%致命一击几率,+1主动性
这个条件,fs基本没戏了.........

Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever.
                                                                          --  Mahatma Gandhi

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发表于 2009-5-30 15:06:00 |只看该作者

回复 #11 amdparadise 的帖子

我改了…我发觉杀到最后破关大约才70左右个英雄而已..
另外..不是每个职业一定都可以练满,还是有些职业有比较难练满的
比如战士.圣骑,钢铁神兵就比较难练满

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发表于 2009-5-30 15:14:00 |只看该作者
这个MOD好啊…………就是能否降低等级间的需求~再多加一级~5星级!!!
不然很多感觉上几乎是达不到的高度……


对了,升到4级后把MOD删除,读档会造成错误

是不是升到4级后就不能删这个MOD!!
还是说升到4级后要把这个MOD删除,不然会出错???

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发表于 2009-5-30 15:16:58 |只看该作者
饿``杂好像比本来的多了几个?

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发表于 2009-5-30 15:17:50 |只看该作者

回复 #13 yrrong 的帖子

该是说到4级不可以删``删了就读不了`

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发表于 2009-5-30 15:18:54 |只看该作者

回复 #13 yrrong 的帖子

升到4级后是不能删
要删的话只能读还在3级以下的存档

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发表于 2009-5-30 15:30:56 |只看该作者
为什么我把这个MOS放进去后,开始游戏会说我有一个文件的位置不对,不能开始游戏。请问怎么解决?
“应用程序错误
应用程序发生异常UNKNOWN SOFTWARE EXCEPTION (0*80000003),位置为0*006725打d0。”

[ 本帖最后由 dakudaku 于 2009-5-30 15:41 编辑 ]

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发表于 2009-5-30 15:41:28 |只看该作者

回复 #17 dakudaku 的帖子

以更新过了
再试试

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发表于 2009-5-30 15:43:50 |只看该作者
我怎么加了这个mod游戏都进不去了?大家都能用吗
下了更新的可以了,谢谢lz

[ 本帖最后由 wangjinhui 于 2009-5-30 15:48 编辑 ]
c p u:速龙64 x2 5600+
主板:捷波撼马amd770
内存:2g ddr2 800*2
显卡:影驰9800gtx+上将版

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发表于 2009-5-30 15:45:59 |只看该作者

回复 #19 wangjinhui 的帖子

加入了几个文件发觉不能打包成一个
会出错
刚刚更新过了
原本的删除下新的

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