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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 【光荣组】关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总 ...
楼主: 齐临风

[原创] 【光荣组】关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总 [复制链接]

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发表于 2015-2-9 14:23:47 |显示全部楼层

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好帖子 给新人很大的帮助

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发表于 2015-2-9 17:07:26 |显示全部楼层
jhhy2012 发表于 2015-1-28 09:57
定住浮空目标方法:lp3e是控制空中定人开关,0开255关.lp42控制定人范围lp44是控制定人的时长 ...

请问一下,能不能让武将在发动其他招式时也能有无双动画的特写呢?比如,我想让马超的EX2在发动时也能有像无双1、无双2、空无双动画那样的特写镜头(放大人物正面)?不过EX的MOT4的LP14参数和无双一样,都是255,EX把255改成0后没变化(EX的LP14中0和255看不出有什么区别),无双把255改成0后可以取消特写镜头

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发表于 2015-2-9 21:05:49 来自手机 |显示全部楼层
Red小傻 发表于 2015-2-9 17:07
请问一下,能不能让武将在发动其他招式时也能有无双动画的特写呢?比如,我想让马超的EX2在发动时也能有 ...

只知道mot1的lpa改成6可以拉近视角但不是正面,你可以尝试其他数值

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Seventh Heaven
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发表于 2015-2-9 22:23:07 |显示全部楼层
LP2D:与MOTION2的LP2=21对应。负责屏蔽该行。
已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
齐临风 + 15 + 1 何弃疗

总评分: 金钱 + 15  人气 + 1   查看全部评分

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发表于 2015-2-10 15:20:29 |显示全部楼层
vbvan 发表于 2014-7-21 07:53
motion4的lp10和motion1的lpC都是动作编号
0开始是通用动作(普通攻击,C技等)1500开始是武将特有的动作( ...

v大 现在修改器已经能够显示motion4中上一招的motion1值 那么修改器是通过什么手段确定上一招的那 应该怎么修改这种联系那

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发表于 2015-2-10 21:26:02 |显示全部楼层
lp3e定人与受招状态为0定人的不同点有
1 .lp3e定人时间可由 lp42控制范围   受招状态为0这与招式伤害范围相同
2 lp3e 定人可由 lp44控制时间 目测60为一秒  受招状态为0无法控制时间
3 lp3e定人受到攻击不解除定身  受招状态为0受到攻击则接触定身

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发表于 2015-2-10 22:48:47 |显示全部楼层
在使用受招状态为0定人时 如果招数有多次伤害判定(多次伤害判定表现为在atk中一个motion1序号对应多个atk序号)貌似会导致定人失效 解决方法为把其中一个伤害判定受招状态改为0  其他的伤害判定则勾上atk中的 flag0_2(攻击无硬直)即可

ps:这个方法也适用于其他受招状态无法生效的问题 原因应该是同一时间受招状态的相互覆盖

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发表于 2015-2-11 10:05:56 |显示全部楼层
本帖最后由  梦·随风月 于 2015-2-12 19:36 编辑

我认为motion4中的lp14更准确的描述应该是 引用该动作参数时是否同时引用该动作参数的镜头设定  255应该是引用 前面楼层有人提出改为0可以解除锁定 该数值也可以为2这个还没有搞明白是什么意思

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发表于 2015-2-11 15:03:45 |显示全部楼层
以前有关于各招式关于武将呼喝声的修改,这代不知道有没有

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发表于 2015-2-11 15:09:20 |显示全部楼层
Red小傻 发表于 2015-2-11 15:03
以前有关于各招式关于武将呼喝声的修改,这代不知道有没有

我在355里找到了ATK呼喝声的修改位置,但357里没有找到,如果有的话,大致会按照鉴赏室里的顺序排列(355便是如此排列)

大致武将呼喝声参数如下(为本人推测)

武将招式呼喝声
00轻攻击
01中攻击
02强攻击1
03强攻击2
04轻伤害
05中伤害
06重伤害
07阵亡
08无双1
09空无双
10无双2
11EX1攻击
12觉醒无双
13旋风连击
14易武反击
15受身

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发表于 2015-2-11 15:12:30 |显示全部楼层
Red小傻 发表于 2015-2-11 15:09
我在355里找到了ATK呼喝声的修改位置,但357里没有找到,如果有的话,大致会按照鉴赏室里的顺序排列(355 ...

目前没有在ATK中找到关于武将呼喝声的修改参数,也许在其他板块中

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发表于 2015-2-11 15:28:53 |显示全部楼层
littleeven 发表于 2015-2-9 22:23
LP2D:与MOTION2的LP2=21对应。负责屏蔽该行。

其实关于于禁的BUFF,可以通过MOT4直接替换蓄黑炎BUFF的C1来实现,非常简单,把888、889、890、891、892都换成891就行了,进入游戏测试,C1直接蓄黑炎BUFF,而且再次使用不会归零

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发表于 2015-2-11 16:26:48 |显示全部楼层
Red小傻 发表于 2015-2-11 15:28
其实关于于禁的BUFF,可以通过MOT4直接替换蓄黑炎BUFF的C1来实现,非常简单,把888、889、890、891、892 ...

这个办法好,简单一步到位

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发表于 2015-2-12 11:03:12 |显示全部楼层
lp66、67、68为128时效果技为0度
数字每减少6,角度增加5度
数字每增加6,角度减少5度
当三个参数为20时,角度为90度
当三个参数为236时,角度为-90度
当三个参数为-88时,角度为180度

觉醒无双如果去除无双消耗(MOT1的flag56),那么觉醒无双可以无限循环,并且发动时觉醒BUFF降到最低后会消失(原版会等到觉醒无双结束后才消失),无论击破多少人真觉醒也不能出,而把1651(MOT4的真觉醒动作编号)去除lp0=71的条件限制,在觉醒无双攻击满一次周期后无视击破数自动发动真觉醒
已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
齐临风 + 20 + 1 沼跃鱼已经看穿了一切

总评分: 金钱 + 20  人气 + 1   查看全部评分

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Red小傻 发表于 2015-2-12 11:03
lp66、67、68为128时效果技为0度
数字每减少6,角度增加5度
数字每增加6,角度减少5度

觉醒BUFF是什么?

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发表于 2015-2-12 13:47:31 |显示全部楼层

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啊啊啊啊啊,看不懂呢

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发表于 2015-2-12 14:19:38 |显示全部楼层
littleeven 发表于 2015-2-12 13:47
觉醒BUFF是什么?

就是指开觉醒期间的强化状态

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本帖最后由  梦·随风月 于 2015-2-12 18:38 编辑

我在我的帖子中提出了我对动作链与motion1和motion4的关系的观点 并且更改了一些动作参数的对应动作
【原创】  我对motion1及motion4对招式链影响的理解
http://game.ali213.net/forum.php ... 572&fromuid=6482889

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发表于 2015-2-12 19:20:29 |显示全部楼层
littleeven 发表于 2015-2-9 14:23
LP2D:与MOTION2的LP2=21对应。负责屏蔽该行。

这个是啥意思

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 梦·随风月 发表于 2015-2-10 13:26
lp3e定人与受招状态为0定人的不同点有
1 .lp3e定人时间可由 lp42控制范围   受招状态为0这与招式伤害范围 ...

这个西瓜君已经提过了

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