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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 【光荣组】关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总 ...
楼主: 齐临风
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[原创] 【光荣组】关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】

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发表于 2015-1-3 19:34:36 |只看该作者
littleeven 发表于 2015-1-3 18:40
,我的理解是:(B招的)LP1C的作用在无影脚等按方健发动的动作里的意义和(A招的)[/backcolo ...

是的,就是这样理解,不过,A招是50帧,B招lp1e填50虽然是无缝连接但有时看上去并不自然流畅,所以有时覆盖点A招会更自然,比如孙策C5接易武反击再接无双结尾,其中易武反击再接无双结尾这两个招式可以调整的非常自然流畅


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发表于 2015-1-4 13:01:12 |只看该作者
分享下ATK的参数:LP23:=0,LP58=3才具有打击效果。可以发现普方的近身打击中,全部LP23=0,改为255打击无效。特效攻击则不受Lp23限制(默认255)

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发表于 2015-1-4 13:03:18 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2015-1-3 19:34
是的,就是这样理解,不过,A招是50帧,B招lp1e填50虽然是无缝连接但有时看上去并不自然流畅,所以有时覆 ...

按照你的方法去做,对动作的理解又巩固了些,就是没法对人物的功作进行帧数分解。。。我都是靠目测来猜的

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发表于 2015-1-4 18:54:31 |只看该作者
littleeven 发表于 2015-1-4 13:03
按照你的方法去做,对动作的理解又巩固了些,就是没法对人物的功作进行帧数分解。。。我都是靠目测来猜的 ...

帧数可以在ATK中发现哦

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Seventh Heaven
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发表于 2015-1-4 19:56:51 |只看该作者
雨文冰璃 发表于 2015-1-4 18:54
帧数可以在ATK中发现哦

ATK中?指LPA那个?那个好像是指在第几帧开始发动特效

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拉克丝·冰璃·克莱茵
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发表于 2015-1-4 19:59:07 |只看该作者
littleeven 发表于 2015-1-4 19:56
ATK中?指LPA那个?那个好像是指在第几帧开始发动特效

也只能大概判断哦 还是要反复测试哦

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发表于 2015-1-4 20:41:32 |只看该作者

回帖奖励 +5

Flag0_5   无双技视觉效果,即屏幕变暗(来自璑殇)(验证 ~轻尘~)。
为什么我在motion1将所有Flag0_5 取消,无双的时候屏幕还是变暗?

lp14是调整视角或者也可以说是解除视角锁定,所有的无双 觉醒特写 暴风连击强行拉近镜头都可以改掉(来自jhhy2012)
这个特写具体这么改?

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发表于 2015-1-4 21:22:43 |只看该作者
此去经年23 发表于 2015-1-4 20:41
Flag0_5   无双技视觉效果,即屏幕变暗(来自璑殇)(验证 ~轻尘~)。
为什么我在motion1将所有Flag0_5 取 ...

lp14改成0,但lp13也必须是0,记得是改武器不是改人物

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发表于 2015-1-4 21:26:51 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2015-1-4 21:22
lp14改成0,但lp13也必须是0,记得是改武器不是改人物

无双效果变暗呢?

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发表于 2015-1-4 21:31:53 |只看该作者
此去经年23 发表于 2015-1-4 21:26
无双效果变暗呢?

mot1的flag5-6不勾选

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发表于 2015-1-4 22:05:12 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2015-1-4 21:31
mot1的flag5-6不勾选

那就不是Flag0-5喽,不过如果武器带引爆的话,取消了Flag5-6之后无双也会带上引爆,造成无双在人群中引爆伤害超高,而且原本可以转向的无双变得不能转向的,貂蝉测试

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发表于 2015-1-4 22:49:18 |只看该作者
此去经年23 发表于 2015-1-4 22:05
那就不是Flag0-5喽,不过如果武器带引爆的话,取消了Flag5-6之后无双也会带上引爆,造成无双在人群中引爆 ...

不能转向再把flag5-1勾上

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发表于 2015-1-6 23:00:12 |只看该作者
MOTION2 ,LP2=4的时候,增加速度,LP6控制加速的持续时间

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发表于 2015-1-6 23:13:06 |只看该作者

MOTION2 ,LP2=0时候,LP6控制动作的快慢,也就是慢镜头和快镜头,只对武将本身有效

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发表于 2015-1-7 13:52:35 |只看该作者
此去经年23 发表于 2015-1-6 23:00
MOTION2 ,LP2=4的时候,增加速度,LP6控制加速的持续时间

持续时间么?跟我测试的怎么不同的……那LP8.9测试了没?

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发表于 2015-1-7 13:55:13 |只看该作者
此去经年23 发表于 2015-1-4 22:05
那就不是Flag0-5喽,不过如果武器带引爆的话,取消了Flag5-6之后无双也会带上引爆,造成无双在人群中引爆 ...

这个该不会是控制是否引用引爆引雷的效果吧……MOTION1不是负责自身动作和动作的状态么。。。

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发表于 2015-1-7 18:53:56 |只看该作者
littleeven 发表于 2015-1-7 13:52
持续时间么?跟我测试的怎么不同的……那LP8.9测试了没?

我只是简单测试了一下,没试过LP8\9
顺便说一句,LP2=0,LP6控制动作的快慢,LP0控制动作快慢的起始;
LP6数字越小,动作越慢,LP0=0的时候,慢动作从最开始发生,LP0越大,慢动作的发生就往后延


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发表于 2015-1-8 20:17:53 |只看该作者

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这个必须有!!!

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发表于 2015-1-8 22:08:03 |只看该作者
本帖最后由 littleeven 于 2015-1-10 12:30 编辑

ATK的LP71、LP7C:与LP46合作,降低浮空敌人的动作速率。LP7C=255时关闭此功能,LP7C>=0时开启,数值大小微略影响降速时长;在LP7C>=0的前提下,LP71的数值非常影响降速时长。
已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
齐临风 + 20 + 1 沼跃鱼已经看穿了一切

总评分: 金钱 + 20  人气 + 1   查看全部评分

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发表于 2015-1-12 13:07:52 |只看该作者
flag3_1: 强制令特效方向变化,变化的方向为顺时针,变化后各参数位置为:LP34(+前-后);LP36(+右-左);LP38(+后-前)。用貂婵娘娘的C1进行测试所得。
已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
齐临风 + 20 + 1 狂拽炫酷吊炸天

总评分: 金钱 + 20  人气 + 1   查看全部评分

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